在一些项目中,上传图片或者文件过大,这个时候我们就要选择压缩文件,压缩到我们指定的范围内在上传到服务器,当然压缩也是可以放到服务器进行操作的,但是考虑到前端传输时间问题,所以我们一般都是放到前端压缩后在上传。
下面举个实例:
曾经遇见这么一个需求,前端页面需要调用相机拍照,把拍照的图片上传到服务,但是在这个过程中遇见的问题是,ios手机拍照的图片是比较大一般单张图片大小在10M左右,而Android机型却只有3M左右,如果这个页面需要上传三到四张图片不进行压缩的整个数据包就是30-40M这样上传到服务器是非常的耗时的,占带宽,而且体验很不好,所以就需要我们在前端把图片压缩了再进行上传。前端如何压缩
/*
三个参数
file:一个是文件(类型是图片格式),
w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小
objDiv:一个是容器或者回调函数
photoCompress()
*/
function photoCompress(file,w,objDiv){
var ready=new FileReader();
/*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
ready.readAsDataURL(file);
ready.οnlοad=function(){
var re=this.result;
canvasDataURL(re,w,objDiv)
}
}
function canvasDataURL(path, obj, callback){
var img = new Image();
img.src = path;
img.onload = function(){
var that = this;
// 默认按比例压缩
var w = that.width,
h = that.height,
scale = w / h;
w = obj.width || w;
h = obj.height || (w / scale);
var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7
//生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建属性节点
var anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
var anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
// 图像质量
if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
quality = obj.quality;
}
// quality值越小,所绘制出的图像越模糊
var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
// 回调函数返回base64的值
callback(base64);
}
}
function setImagePreview(e,a) {
var fileMsg = e.files[0];
if(fileMsg==null){
return;
}
//文件名
var fileName = fileMsg.name;
//大小 字节
var fileSize = fileMsg.size;
/*调用
* fileMsg 是input type="file" 的值
* quality 压缩图片质量 范围是(0-1)
* base64Codes 就是最终压缩成的图片
*/
photoCompress(fileMsg, {
quality: 0.3
}, function(base64Codes){
//这里可以一个图片预览 把base64Codes 赋值给img的src即可
});
}
html的写法:
其实图片压缩是很简单的,这里说明一下,如果需要上传到服务器的话,把base64Codes当成一个字符串传到服务器即可,mysql表中对应的字段类型可用用longtext来储存,但是longtext的长度也是有限制的,所以在上传的时候要控制文件大小。
后端(java)再接收到前端传来的base64字符怎么转成我们想要的MultipartFile类型文件 或者是File类型的都可以,
为什么要介绍MultipartFile,在java中很多的spring框架,都是用的MultipartFile,所以这里就举例介绍了。
代码:
创建一个名为BASE64DecodedMultipartFile的类,一定要实现MultipartFile接口。
public class BASE64DecodedMultipartFile implements MultipartFile {
private final byte[] imgContent;
private final String header;
public BASE64DecodedMultipartFile(byte[] imgContent, String header) {
this.imgContent = imgContent;
this.header = header.split(";")[0];
}
@Override
public String getName() {
return System.currentTimeMillis() + Math.random() + "." + header.split("/")[1];
}
@Override
public String getOriginalFilename() {
return System.currentTimeMillis() + (int) Math.random() * 10000 + "." + header.split("/")[1];
}
@Override
public String getContentType() {
return header.split(":")[1];
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return imgContent == null || imgContent.length == 0;
}
@Override
public long getSize() {
return imgContent.length;
}
@Override
public byte[] getBytes() throws IOException {
return imgContent;
}
@Override
public InputStream getInputStream() throws IOException {
return new ByteArrayInputStream(imgContent);
}
@Override
public void transferTo(File dest) throws IOException, IllegalStateException {
new FileOutputStream(dest).write(imgContent);
}
public static MultipartFile base64ToMultipart(String base64) {
try {
String[] baseStrs = base64.split(",");
BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder();
byte[] b = new byte[0];
b = decoder.decodeBuffer(baseStrs[1]);
for (int i = 0; i < b.length; ++i) {
if (b[i] < 0) {
b[i] += 256;
}
}
return new BASE64DecodedMultipartFile(b, baseStrs[0]);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
调用方法:BASE64DecodedMultipartFile.base64ToMultipart("传入前端传来的base64字符串")。最终就会给我们返回一个MultipartFile类型的文件。