理解iOS开发中BitCode功能

昨天打包测试的时候,Xcode编译出现以下错误:

理解iOS开发中BitCode功能_第1张图片
屏幕快照 2018-07-12 上午10.53.49.png

ld:后面给出了错误信息:bitcode bundle没法生成导致编译失败。

之前也遇到过相同的问题,当时的解决办法是关闭了Xcode中的bitcode选项:


屏幕快照 2018-07-12 上午10.54.02.png

于是去BuildOptions里查看,发现bitcode功能确实是关闭的。那为什么还会出现此类错误呢?想了半天,才发现问题。

新版中引入了Extension功能。Extension其实就相当于一个独立的app,只不过集成在原工程里和原项目共享一个工程。但是他们的工程文件配置及编译配置都是相互独立的。于是去Extension的BuildOptions查看,果然,集成的时候忘记关闭bitcode功能。所以会导致打包出错:

屏幕快照 2018-07-12 上午10.54.09.png

将Enable Bitcode功能设置为No后编译成功!

既然两次都遇到相同的问题,是时候该去弄清楚bitcode到底是个什么东西了。

做iOS开发的朋友们都知道,从Xcode7开始,新建项目默认就打开了bitcode设置.而且大部分开发者都被这个突如其来的bitcode功能给坑过导致项目编译失败,而这些因为bitcode而编译失败的的项目都有一个共同点,就是链接了第三方二进制的库或者框架,而这些框架或者库恰好没有包含bitcode的东西(暂且称为东西),从而导致项目编译不成功.所以每当遇到这个情况时候大部分人都是直接设置Xcode关闭bitcode功能,全部不生成bitcode.也不去深究这一开关背后隐藏的原理,和我一样。

LLVM是目前苹果采用的编译器工具链,Bitcode是LLVM编译器的中间代码的一种编码,LLVM的前端可以理解为C/C++/OC/Swift等编程语言,LLVM的后端可以理解为各个芯片平台上的汇编指令或者可执行机器指令数据,那么,BitCode就是位于这两者直接的中间码. LLVM的编译工作原理是前端负责把项目程序源代码翻译成Bitcode中间码,然后再根据不同目标机器芯片平台转换为相应的汇编指令以及翻译为机器码.这样设计就可以让LLVM成为了一个编译器架构,可以轻而易举的在LLVM架构之上发明新的语言(前端),以及在LLVM架构下面支持新的CPU(后端)指令输出,虽然Bitcode仅仅只是一个中间码不能在任何平台上运行,但是它可以转化为任何被支持的CPU架构,包括现在还没被发明的CPU架构,也就是说现在打开Bitcode功能提交一个App到应用商店,以后如果苹果新出了一款手机并CPU也是全新设计的,在苹果后台服务器一样可以从这个App的Bitcode开始编译转化为新CPU上的可执行程序,可供新手机用户下载运行这个App.

再看官方文档的解释:

Bitcode is an intermediate representation of a compiled program. Apps you upload to iTunes Connect that contain bitcode will be compiled and linked on the App Store. Including bitcode will allow Apple to re-optimize your app binary in the future without the need to submit a new version of your app to the store.

说的是bitcode是被编译程序的一种中间形式的代码。包含bitcode配置的程序将会在App store上被编译和链接。bitcode允许苹果在后期重新优化我们程序的二进制文件,而不需要我们重新提交一个新的版本到App store上。

继续看,在What’s New in Xcode-New Features in Xcode 7中,还有一段如下的描述

Bitcode. When you archive for submission to the App Store, Xcode will compile your app into an intermediate representation. The App Store will then compile the bitcode down into the 64 or 32 bit executables as necessary.

当我们提交程序到App store上时,Xcode会将程序编译为一个中间表现形式(bitcode)。然后App store会再将这个botcode编译为可执行的64位或32位程序。

Bitcode配置

在上面的错误提示中,提到了如何处理我们遇到的问题:

You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture arm64

要么让第三方库支持,要么关闭target的bitcode选项。

实际上从Xcode 7之后,我们新建一个iOS程序时,bitcode选项默认是设置为YES的。我们可以在”Build Settings”->”Enable Bitcode”选项中看到这个设置。

不过,我们现在需要考虑的是三个平台:iOS,Mac OS,watchOS。

对应iOS,bitcode是可选的。
对于watchOS,bitcode是必须的。
Mac OS不支持bitcode。

如上面所说,bitcode是一种中间代码。LLVM官方文档有介绍这种文件的格式,有兴趣的可以移步LLVM Bitcode File Format。

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