这几天都在琢磨关于调用CVI编写的DLL动态链接库的相关问题,在此对这些问题进行一些总结,希望对大家有一些小小的帮助:
(1)打开软件Labwindows/CVI,点击File->New->project新建一个工程*.prj,如图所示。然后保存为example.prj。
(2)用同样的方式,新建一个*.c文件,然后按照下图所示,在Edit->Insert Construct->Dllmain,然后软件会自动在c文件中添加以下两个函数:
int __stdcall DllMain (HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
int __stdcall DllEntryPoint (HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
这两个函数是DLL动态链接库必须包含的两个函数,函数的具体内容为:
#include
int __stdcall DllMain (HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
{
switch (fdwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
if (InitCVIRTE (hinstDLL, 0, 0) == 0)
return 0;/* out of memory */
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
CloseCVIRTE ();
break;
}
return 1;
}
int __stdcall DllEntryPoint (HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
{
/* Included for compatibility with Borland */
return DllMain (hinstDLL, fdwReason, lpvReserved);
}
然后在上面C源文件中编写相关的函数,然后保存文件为example.c。如果需要编写的dll链接库具有现实面板的,则需要在c文件中做一些处理。一般利用Labwindows/CVI编写一个工程文件,在main函数中调用面板,具体代码如下:
#include
#include
#include "CFI.h"
static int panelHandle;
int main (int argc, char *argv[])
{
if (InitCVIRTE (0, argv, 0) == 0)
return -1;/* out of memory */
if ((panelHandle = LoadPanel (0, "CFI.uir", PANEL)) < 0)
return -1;
DisplayPanel (panelHandle);
RunUserInterface ();
DiscardPanel (panelHandle);
return 0;
}
但是在dll动态库中调用面板时,需要将面板的调用、显示和退出用两个函数来处理。一般用一个函数InitUIForDLL()来调用dll库中的面板*.uir文件。用另一个函数void DiscardUIObjectsForDLL (void)来对调用的面板进行释放。具体代码如下:
int InitUIForDLL (void)
{
//含有界面的DLL调用入口点
if ((panelHandle = LoadPanelEx (0, "dll.uir", PANEL, __CVIUserHInst)) < 0)
return -1;
//加载用户界面
DisplayPanel (panelHandle);
//如果不加入RunUserInterface函数,界面将一闪而过
RunUserInterface ();
return 0;
}
void DiscardUIObjectsForDLL (void)
{
//释放在InitUIForDLL函数入口点处装载的界面函数
if (panelHandle > 0)
{
DiscardPanel (panelHandle);
panelHandle = 0;
}
}
这样的目的是:在外部调用的时候,便于调用。
c源文件编写完整后,把相关的*.uir文件添加到工程中,然后编写一个*.h文件,命名为exampledll.h,里面包含一个源文件中的函数申明。定义如下:
extern int InitUIForDLL (void);//调用面板的函数
extern void DiscardUIObjectsForDLL (void);//退出面板并释放
extern ……………………//其他一些功能函数。
将example.c,example.h和相关的*.uir文件都添加到example.prj工程中,并保存。
(3)设置dll编译
将所有文件保存在刚刚编写的工程文件中,然后设置dll相关信息。如图所示,按照build->Target Type设置为Dynamic Link Library。
然后build->Target Settings设置,选择Change在Export what:选择Symbols marked for export。
(4)编译连接
然后设置好了后,选择Build->Create Debuggable Dynamic Link Library或快捷键Ctrl+M来进行编译。
随后软件自动回生成三个文件:example.dll,example.lib,example.cdb。然后整个DLL文件编写完成。
1、调用dll文件
(1)利用c文件调用。
新建一个工程,其中包含c文件。直接在c文件中的main函数中调用InitUIForDLL()函数。而且要把*.lib和*.dll文件和头文件包含在工程中。一起编译则完成。C文件的源代码如下:
#include
#include "dllres.h"//包含DLL头文件
int main (int argc, char *argv[])
{
if (InitCVIRTE (0, argv, 0) == 0)
return -1;/* out of memory */
//调用DLL函数
InitUIForDLL ();
return 0;
}
(2)通过一个按键来调用dll,即在一个工程中通过一个按钮来调取dll中的函数,来完成此按扭的功能。
与用c源代码来调用的方式一样,只是此工程已经有*.uir对象面板,在*.uir的面板上添加一个按钮,为按钮生成一个函数,在函数中调用外部dll中的函数。在编译前,要将*.lib和*.dll文件和头文件包含在工程中,并且将dll中的函数用一个*.h头文件包含:
externint *****(int ***);
然后编译,编译的时候经常会出现一个错误按钮中调用的外部dll的函数没有被定义:undefined InitUIForDLL in the project。的错误。
此时按照下面的操作就可以完成。在Build options中的Defalt calling convention中选择_cdecl后,点击确定后,再编译就成功了!