Android属性动画


import android.animation.AnimatorInflater;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

import static soexample.umeng.com.attranimdemo_day14.R.id.Object_Anim;

/**
 * 属性动画
 * android 3.0过后出来的 api11过后的
 * A       A
 * ValueAnimator类
 * 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
 * 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
 * ObjectAnimator类
 * 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
 * 

* 这个属性动画和我们之前的动画一样java代码和xml都可以使用 * Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation); * // 载入XML动画 *

* animator.setTarget(view); * // 设置动画对象 *

* animator.start(); * // 启动动画 */ public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button Start_Anim; private Button Object_Anim; private Button XML_Anim; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); //缺点 // TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 100); // translateAnimation.setDuration(3000); // translateAnimation.setFillAfter(true); // Start_Anim.setAnimation(translateAnimation); } private void initView() { Start_Anim = (Button) findViewById(R.id.Start_Anim); Object_Anim = findViewById(R.id.Object_Anim); Start_Anim.setOnClickListener(this); Object_Anim.setOnClickListener(this); XML_Anim = findViewById(R.id.XML_Anim); XML_Anim.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.Start_Anim: valueAnimStart(); Toast.makeText(this, "吕小帅", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.Object_Anim: //参数1:给某个对象设置动画,参数2:是什么动画呢 // ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "alpha", 1f, 0f, 1f); // objectAnimator.setDuration(2000); // objectAnimator.start(); // 步骤1:设置需要组合的动画效果 ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "translationX", 0, 300, 500); // 平移动画 ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "rotation", 0f, 360f); // 旋转动画 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "alpha", 1f, 0f, 1f); // 透明度动画 // 步骤2:创建组合动画的对象 AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); // 步骤3:根据需求组合动画 // AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画 // AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行 // AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行 // AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行 // AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行 animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha); animSet.setDuration(5000); // 步骤4:启动动画 animSet.start(); break; case R.id.XML_Anim: AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animotor); set.setTarget(Object_Anim); set.start(); break; } } private void valueAnimStart() { //第一步创建对象 都是通过类名调用即可 //ofFloat float...可变参数 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(Start_Anim.getLayoutParams().width, 500); valueAnimator.setDuration(3000); valueAnimator.setStartDelay(500); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //移动的单位 得值是跟你赋值对象的时候那个方法要一致 int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue(); Start_Anim.getLayoutParams().width = currentValue; Log.e("currentValue", currentValue + "单位"); //刷新自定义View的方法 // invalidate(); // postInvalidate() //RequestLayout 三个方法都会执行 Start_Anim.requestLayout(); } }); valueAnimator.start(); } }

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