AB模式与打包APK

unity在安卓中的特殊文件夹:
Editor:下面放的所有资源或脚本文件都不会被打包进发布包中,并且只能在编辑时使用,实际运行时,需要的是编辑器生成的文件,而不是编辑器的代码
Editor Default Resources:必须放在Project视图根目录下,把编辑器用到的一些资源放在这里。仅在开发时使用
Gizmos:可以在Scene视图给某个坐标绘制一个icon,Gizmos.DrawIcon(transform.position,"0.png",true);这个图片必须放在Gizmos文件夹下面。OnDrawGizmos()方法在编辑模式下会每一帧执行它,发布之后不会执行。
Plugins:可以将一些插件,sdk的依赖库文件放在里面,.so,.jar文件,这样打包完后自动把这些文件打在包中。但不可以热更。
Resources:此文件下的所有资源都会被打包进.apk中,中Resources文件夹下除了Common下的资源,都被打成ab
StrieamingAssets:全部打包,Resources会压缩文件,它不会,并且是一个只读的文件夹
下载的ab资源在IOS和Android对应的位置 Application.persistenDataPath ,在工程中跑ab模式的时候,可以设置对应资源的下载目录,例如下载到Assets同级的assetbundles/LocalData文件夹中。


你可能感兴趣的:(Unity)