(内容同步自小邹的头条号:沪漂程序员的生活史)
涉及面试题:原始类型有哪几种?null 是对象嘛?
在 JS 中,存在着 6 种原始值,分别是:
首先原始类型存储的都是值,是没有函数可以调用的,比如 undefined.toString()
此时你肯定会有疑问,这不对呀,明明 '1'.toString() 是可以使用的。其实在这种情况下,'1' 已经不是原始类型了,而是被强制转换成了 String 类型也就是对象类型,所以可以调用 toString 函数。
除了会在必要的情况下强转类型以外,原始类型还有一些坑。
其中 JS 的 number 类型是浮点类型的,在使用中会遇到某些 Bug,比如 0.1 + 0.2 !== 0.3,但是这一块的内容会在进阶部分讲到。string 类型是不可变的,无论你在 string 类型上调用何种方法,都不会对值有改变。
另外对于 null 来说,很多人会认为他是个对象类型,其实这是错误的。虽然 typeof null 会输出 object,但是这只是 JS 存在的一个悠久 Bug。在 JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头代表是对象,然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object 。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来。
涉及面试题:对象类型和原始类型的不同之处?函数参数是对象会发生什么问题?
在 JS 中,除了原始类型那么其他的都是对象类型了。对象类型和原始类型不同的是,原始类型存储的是值,对象类型存储的是地址(指针)。当你创建了一个对象类型的时候,计算机会在内存中帮我们开辟一个空间来存放值,但是我们需要找到这个空间,这个空间会拥有一个地址(指针)。
const a = []
对于常量 a 来说,假设内存地址(指针)为 #001,那么在地址 #001 的位置存放了值 [],常量 a存放了地址(指针) #001,再看以下代码
const a = []
const b = a
b.push(1)
当我们将变量赋值给另外一个变量时,复制的是原本变量的地址(指针),也就是说当前变量 b 存放的地址(指针)也是 #001,当我们进行数据修改的时候,就会修改存放在地址(指针) #001 上的值,也就导致了两个变量的值都发生了改变。
接下来我们来看函数参数是对象的情况
function test(person) {
person.age = 26
person = {
name: 'yyy',
age: 30
}
return person
}
const p1 = {
name: 'yck',
age: 25
}
const p2 = test(p1)
console.log(p1) // -> ?
console.log(p2) // -> ?
对于以上代码,你是否能正确的写出结果呢?接下来让我为了解析一番:
所以最后 person 拥有了一个新的地址(指针),也就和 p1 没有任何关系了,导致了最终两个变量的值是不相同的。
涉及面试题:typeof 是否能正确判断类型?instanceof 能正确判断对象的原理是什么?
typeof 对于原始类型来说,除了 null 都可以显示正确的类型
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof 对于对象来说,除了函数都会显示 object,所以说 typeof 并不能准确判断变量到底是什么类型
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console.log // 'function'
如果我们想判断一个对象的正确类型,这时候可以考虑使用 instanceof,因为内部机制是通过原型链来判断的,在后面的章节中我们也会自己去实现一个 instanceof。
const Person = function() {}
const p1 = new Person()
p1 instanceof Person // true
var str = 'hello world'
str instanceof String // false
var str1 = new String('hello world')
str1 instanceof String // true
对于原始类型来说,你想直接通过 instanceof 来判断类型是不行的,当然我们还是有办法让 instanceof 判断原始类型的
class PrimitiveString {
static [Symbol.hasInstance](x) {
return typeof x === 'string'
}
}
console.log('hello world' instanceof PrimitiveString) // true
你可能不知道 Symbol.hasInstance 是什么东西,其实就是一个能让我们自定义 instanceof 行为的东西,以上代码等同于 typeof 'hello world' === 'string',所以结果自然是 true 了。这其实也侧面反映了一个问题, instanceof 也不是百分之百可信的。
涉及面试题:该知识点常在笔试题中见到,熟悉了转换规则就不惧怕此类题目了。
首先我们要知道,在 JS 中类型转换只有三种情况,分别是:
我们先来看一个类型转换表格,然后再进入正题
在条件判断时,除了 undefined, null, false, NaN, '', 0, -0,其他所有值都转为 true,包括所有对象。
对象转原始类型
对象在转换类型的时候,会调用内置的 [[ToPrimitive]] 函数,对于该函数来说,算法逻辑一般来说如下:
当然你也可以重写 Symbol.toPrimitive ,该方法在转原始类型时调用优先级最高。
let a = {
valueOf() {
return 0
},
toString() {
return '1'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 2
}
}
1 + a // => 3
加法运算符不同于其他几个运算符,它有以下几个特点:
1 + '1' // '11'
true + true // 2
4 + [1,2,3] // "41,2,3"
如果你对于答案有疑问的话,请看解析:
另外对于加法还需要注意这个表达式 'a' + + 'b'
'a' + + 'b' // -> "aNaN"
因为 + 'b' 等于 NaN,所以结果为 "aNaN",你可能也会在一些代码中看到过 + '1' 的形式来快速获取 number 类型。
那么对于除了加法的运算符来说,只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字
4 * '3' // 12
4 * [] // 0
4 * [1, 2] // NaN
let a = {
valueOf() {
return 0
},
toString() {
return '1'
}
}
a > -1 // true
在以上代码中,因为 a 是对象,所以会通过 valueOf 转换为原始类型再比较值。
涉及面试题:如何正确判断 this?箭头函数的 this 是什么?
this 是很多人会混淆的概念,但是其实它一点都不难,只是网上很多文章把简单的东西说复杂了。在这一小节中,你一定会彻底明白 this 这个概念的。
我们先来看几个函数调用的场景
function foo() {
console.log(this.a)
}
var a = 1
foo()
const obj = {
a: 2,
foo: foo
}
obj.foo()
const c = new foo()
接下来我们一个个分析上面几个场景
说完了以上几种情况,其实很多代码中的 this 应该就没什么问题了,下面让我们看看箭头函数中的 this
function a() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
}
console.log(a()()())
首先箭头函数其实是没有 this 的,箭头函数中的 this 只取决包裹箭头函数的第一个普通函数的 this。在这个例子中,因为包裹箭头函数的第一个普通函数是 a,所以此时的 this 是 window。另外对箭头函数使用 bind 这类函数是无效的。
最后种情况也就是 bind 这些改变上下文的 API 了,对于这些函数来说,this 取决于第一个参数,如果第一个参数为空,那么就是 window。
那么说到 bind,不知道大家是否考虑过,如果对一个函数进行多次 bind,那么上下文会是什么呢?
let a = {}
let fn = function () { console.log(this) }
fn.bind().bind(a)() // => ?
如果你认为输出结果是 a,那么你就错了,其实我们可以把上述代码转换成另一种形式
// fn.bind().bind(a) 等于
let fn2 = function fn1() {
return function() {
return fn.apply()
}.apply(a)
}
fn2()
可以从上述代码中发现,不管我们给函数 bind 几次,fn 中的 this 永远由第一次 bind 决定,所以结果永远是 window。
let a = { name: 'yck' }
function foo() {
console.log(this.name)
}
foo.bind(a)() // => 'yck'
以上就是 this 的规则了,但是可能会发生多个规则同时出现的情况,这时候不同的规则之间会根据优先级最高的来决定 this 最终指向哪里。
首先,new 的方式优先级最高,接下来是 bind 这些函数,然后是 obj.foo() 这种调用方式,最后是 foo 这种调用方式,同时,箭头函数的 this 一旦被绑定,就不会再被任何方式所改变。
如果你还是觉得有点绕,那么就看以下的这张流程图吧,图中的流程只针对于单个规则。
以上就是我们 JS 基础知识点的第一部分内容了。这一小节中涉及到的知识点在我们日常的开发中经常可以看到,并且很多容易出现的坑 也出自于这些知识点,相信认真读完的你一定会在日后的开发中少踩很多坑。