Java源码解析之———LinkedHashMap

    LinkedHashMap继承于HashMap,同样实现了Map接口,与HashMap不同的是,LinkedHashMap的插入取出是有序的,并且可以控制。先看一下数据结构

    Java源码解析之———LinkedHashMap_第1张图片

其中数字是表示结点插入的顺序,可以看到的是LinkedHashMap用链表将每个元素串起来,数据结构为 数组+单链表+红黑树+双链表。

先看LinkedHashMap的几个属性,因为继承了HashMap,所以HashMap中的非private属性的字段都可以直接进行访问

transient LinkedHashMap.Entry head;//链表头结点
transient LinkedHashMap.Entry head;//链表尾结点
final boolean accessOrder;              //访问顺序

构造函数:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(Mapextends K, ? extends V> m) {
    super();
    accessOrder = false;
    //调用的是父类的方法
    putMapEntries(m, false);
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

accessOrder参数为true表示可以控制访问顺序,默认都是false的,只有在参数中传入才可为true。


其他函数:

newNode()

//当哈希桶中的结点类型是HashMap.code时,调用这个方法
Node newNode(int hash, K key, V value, Node e) {
    //根据传入参数生成对应的Entry结点
    LinkedHashMap.Entry p =
        new LinkedHashMap.Entry(hash, key, value, e);
    //把这个结点插入双向链表的结尾
    linkNodeLast(p);
    return p;
}

这个方法会在调用put()方法时被调用。每次都将新结点插入到链表末尾,维护了插入的顺序。其中这个Entry是继承自HashMap.Node,增加了首尾的指针功能

static class Entry extends HashMap.Node {
    //首尾指针
    Entry before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

newTreeNode()

//当哈希桶中结点为HashMap.TreeNode时调用这个方法
TreeNode newTreeNode(int hash, K key, V value, Node next) {
    //根据传入参数生成新的treeNode结点
    TreeNode p = new TreeNode(hash, key, value, next);
    //把这个结点插入到双向链表的末尾
    linkNodeLast(p);
    return p;
}

afterNodeAccess()

void afterNodeAccess(Node e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry last;
    //如果accessOrde参数为true并且访问的结点是不hi尾结点
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        //记录p的前后结点
        LinkedHashMap.Entry p =
            (LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;
        //p的后结点制空
        p.after = null;
        //如果p的前结点为空,a为头结点
        if (b == null)
            head = a;
        //p的前结点不为空,b的后结点为a
        else 
            b.after = a;
        //p的后结点不为空,a的前结点为b
        if (a != null)
            a.before = b;
        //p的后结点为空,后结点为最后一个结点
        else 
            last = b;
        //如果最后一个结点为空,头结点为p
        if (last == null)
            head = p;
       //如果最后一个结点不为空 p链入最后一个结点后面
        else { 
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        //尾结点为p
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

这里有点乱 慢慢理一理就清楚了哈,这个函数会在很多函数中被调用,LinkedHashMap重写了HashMap中的此函数。如果访问顺序为true并且访问的对象不是尾结点,假设访问的结点为2,如图

Java源码解析之———LinkedHashMap_第2张图片

将结点2放到了链表的尾部


这篇主要解释了LinkedHashMap为什么是有序的以及按照指定顺序的存储方法。在HashMap的基础上看LinkedHashMap压力还是很小的。我会继续努力的,也欢迎指正问题~~


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