我们在定义完一个类之后,若不想修改源代码,可以动态绑定一些属性和方法:
class Student(Object):
pass
s = Student()
s.name ="jj";#给一个实例绑定一个属性
def set_age(self,age):
self.age = age
from type import MethodType
s.set_age = MethodType(set_age,s)#给实例绑定一个方法
s.set_age(15)#调用该函数
给一个实例绑定的方法,对另一个实例来说,是不起作用的,例如下面的代码是错误的:
s2 = Student()
s2.set_age(16)
给class绑定方法后,所有的实例都可以去调用该方法:
Student.set_age = set_age
想要限制实例的属性怎么办?比如,只允许对Student实例添加name和age属性:
class Student(object):
__slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定义允许绑定的属性名称
测试一下:
>>> s = Student() # 创建新的实例
>>> s.name = 'Michael' # 绑定属性'name'
>>> s.age = 25 # 绑定属性'age'
>>> s.score = 99 # 绑定属性'score'
Traceback (most recent call last):
File "" , line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'
由于’score’没有被放到slots中,所以不能绑定score属性,试图绑定score将得到AttributeError的错误。
使用slots要注意,slots定义的属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用的
在之前的Student类中,为了限制score的范围,可以通过一个set_score()方法来设置成绩,再通过一个get_score()来获取成绩,这样,在set_score()方法里,就可以检查参数:
class Student(object):
def get_score(self):
return self._score
def set_score(self, value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError('score must be an integer!')
if value < 0 or value > 100:
raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
self._score = value
现在,对任意的Student实例进行操作,就不能随心所欲地设置score了,但是,上面的调用方法又略显复杂,没有直接用属性这么直接简单。
有没有既能检查参数,又可以用类似属性这样简单的方式来访问类的变量呢?
装饰器(decorator)可以给函数动态加上功能,对于类的方法,装饰器一样起作用。Python内置的@property装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的:
class Student(object):
@property
def score(self):
return self._score
@score.setter
def score(self, value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError('score must be an integer!')
if value < 0 or value > 100:
raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
self._score = value
把一个getter方法变成属性,只需要加上@property就可以了,此时,@property本身又创建了另一个装饰器@score.setter,负责把一个setter方法变成属性赋值,于是,我们就拥有一个可控的属性操作:
>>> s = Student()
>>> s.score = 60 # OK,实际转化为s.set_score(60)
>>> s.score # OK,实际转化为s.get_score()
60
>>> s.score = 9999
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: score must between 0 ~ 100!
注意到这个神奇的@property,我们在对实例属性操作的时候,就知道该属性很可能不是直接暴露的,而是通过getter和setter方法来实现的。
还可以定义只读属性,只定义getter方法,不定义setter方法就是一个只读属性:
class Student(object):
@property
def birth(self):
return self._birth
@birth.setter
def birth(self, value):
self._birth = value
@property
def age(self):
return 2015 - self._birth
上面的birth是可读写属性,而age就是一个只读属性,因为age可以根据birth和当前时间计算出来。
写一个大的类Animal
class Animal(Object):
pass
然后写一个哺乳类和鸟类,继承了Animal主类:
class Buru(Animal):
pass
class Bird(Animal):
pass
这个时候我们再写具体的动物,dog类,和蝙蝠类,都属于哺乳类:
class Dog(Buru):
pass
class Bianfu(Buru):
pass
根据实际情况,我们要给动物加上Runnable(跑),flyable(飞)功能,我们只需先定义好这两个类:
class Runnable(Object):
print("running")
class flyable(Object):
print("flying")
然后再给具体的Dog和Bianfu实现具体的功能:
class Dog(Buru,Runnable):
pass
class Bianfu(Buru,flyable):
pass
这样,通过多重继承,子类就可以具有多个父类的功能。
通俗的说,这就是一种模式:混入模式。
在设计类的继承关系时,通常,主线都是单一继承下来的,例如,Buru类和Bird类单一继承了Animal类,但是,如果想让Dog和Bianfu类都混入额外的功能,那就需要多重继承,这种设计通常称作:MixIn
为了更好地看出继承关系,我们把Runnable和Flyable改为RunnableMixIn和FlyableMixIn,似的,你还可以定义出肉食动物CarnivorousMixIn和植食动物HerbivoresMixIn,让某个动物同时拥有好几个MixIn:
class Dog(Mammal, RunnableMixIn, CarnivorousMixIn):
pass
MixIn的目的就是给一个类增加多个功能,这样,在设计类的时候,我们优先考虑通过多重继承来组合多个MixIn的功能,而不是设计多层次的复杂的继承关系。