Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
2.基于TCP的socket编程的一般步骤如下:
服务器端:
1.创建套接字,套接字类型为 SOCK_STREAM socket()
2.绑定套接字到一个本地IP地址和端口上 bind();
3.将套接字设为监听模式,准备接收客户端的请求 listen()
4.等待客户端请求的到来,当请求到来后,返回一个新的对于这次请求的套接字 accept()
5.用返回的套接字和客户端进行通信 send()/recv()
6.返回,等待另一个客户请求。
7.关闭套接字。
客户端:
1.创建套接字 socket()
2.向服务器发出连接请求 connect()---------对应于服务器端的accept()
3.和服务器端进行通信 send()/recv()
4.关闭套接字 closesocket()
下面是基于TCP的Socket编程的简单程序,主要实现的功能时:客户端向服务器端发送请求“hello ,this is client",服务器收到该信息,并回送客户端消息”hello,this is server!"
client.c
/基于TCP(面向连接)的socket编程,分为客户端和服务器端。
//客户端的流程如下:
//(1)创建套接字(socket)
//(2)向服务器发出连接请求(connect)---------对应于服务器端的accept
//(3)和服务器端进行通信(send/recv)
//(4)关闭套接字
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define SOCKPORT 8000
int main(void)
{
WSADATA wsaData;
SOCKET socketfd;//套接字描述符
struct sockaddr_in ser_addr;
char *sendtos="hello,this is client!\n";
char recvstr[80];
int len=sizeof(ser_addr);
int recvnum;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData) !=0)
{
printf("error1\n");
return 0;
}
socketfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(socketfd==INVALID_SOCKET)
{
printf("error2!\n");
closesocket(socketfd);
WSACleanup();
return 0;
}
//构建服务器套接字地址
ser_addr.sin_family=AF_INET;
ser_addr.sin_port=htons(SOCKPORT);
ser_addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
connect(socketfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,sizeof(ser_addr));
//sendto(socketfd,sendtos,strlen(sendtos),0,(struct sockaddr *)&ser_addr,sizeof(ser_addr));
send(socketfd,sendtos,strlen(sendtos),0);
printf("waiting for the response from the server...\n\n");
//while(1)//进入阻塞状态等待服务器发送响应,并接受(这里要不要用循环)
// {
//char recvstr[80];
//int len=sizeof(ser_addr);
//recvnum=recvfrom(socketfd,recvstr,80,0,(struct sockaddr *)&ser_addr,&len);
recvnum=recv(socketfd,recvstr,80,0);
if(recvnum>0)
{
recvstr[recvnum]='\0';
printf("The respnse from the server:\n%s\n",recvstr);
}
// }
closesocket(socketfd);
WSACleanup();
return 0;
}
//tcp,提供可靠的,有连接的数据传输
//服务器端的流程如下:
//(1)创建套接字(socket)
//(2)将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
//(3)将套接字设为监听模式,准备接收客户端请求(listen)
//(4)等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)
//(5)用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)
//(6)返回,等待另一个客户请求。
//(7)关闭套接字。
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define SOCKPORT 8000
int main(void)
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sersocket;
SOCKET sersocket1;
struct sockaddr_in ser_addr,cli_addr;
char *sendstr="hello,this is server!\n";
int len,cli_len;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData) !=0)
{
printf("error1\n");
return 0;
}
sersocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sersocket==INVALID_SOCKET)
{
printf("error2!\n");
return 0;
}
//创建套接字地址结构(即本地服务器地址)
ser_addr.sin_family=AF_INET;//套接字地址结构的地址族
ser_addr.sin_port=htons(SOCKPORT);
ser_addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
if( bind(sersocket,(struct sockaddr *)&ser_addr,sizeof(ser_addr))<0)
{
printf("bind error!\n");
closesocket(sersocket);
WSACleanup();
return 0;
}
if(listen(sersocket,20)!=0)
{
printf("listen error!\n");
return 0;
}
len=sizeof(ser_addr);
cli_len=sizeof(cli_addr);
//阻塞等待接受客户端连接
printf("waiting for the requese from the client...\n\n");
while(1)////循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。按ctrl+c退出
{
//监听申请的连接
//用listen()创建套接口并为申请进入的连接建立一个后备日志,然后便可用accept()接受连接了。listen()仅适用于支持连接的套接口,
//如SOCK_STREAM类型的。套接口s处于一种“变动”模式,申请进入的连接请求被确认,并排队等待被接受。这个函数特别适用于
//同时有多个连接请求的服务器;如果当一个连接请求到来时,队列已满,那么客户将收到一个WSAECONNREFUSED错误。
int recvnum;
char buf[80];
sersocket1=accept(sersocket,(struct sockaddr *)&cli_addr,&cli_len);//套接字号sersocket在listen()后监听连接
if(sersocket1==INVALID_SOCKET)
{
printf("accpt() failed!\n");
closesocket(sersocket);
WSACleanup();
return 0;
}
//recvnum=recvfrom(sersocket1,buf,80,0,(struct sockaddr *)&ser_addr,&len);
recvnum=recv(sersocket1,buf,80,0);
if(recvnum>0)//接收到数据
{
buf[recvnum]='\0';
printf("reveive the request from the client:\n%s\n",buf);
}
//sendto(sersocket1,sendstr,strlen(sendstr),0,(struct sockaddr *)&ser_addr,sizeof(ser_addr));
send(sersocket1,sendstr,strlen(sendstr),0);
}
//服务端向客户端发响应
closesocket(sersocket1);
closesocket(sersocket);
WSACleanup();
return 0;
}