RoIPooling与RoIAlign的区别

一、RoIPooling与RoIAlign

1.1、RoIPooling

通过对Faster RCNN的学习我妈了解的RolPooling可以使生成的候选框region proposal映射产生固定大小的feature map

先贴出一张图,接着通过这图解释RoiPooling的工作原理 

RoIPooling与RoIAlign的区别_第1张图片

针对上图      

1)Conv layers使用的是VGG16,feat_stride=32(即表示,经过网络层后图片缩小为原图的1/32),原图800*800,最后一层特征图feature map大小:25*25      

2)假定原图中有一region proposal,大小为665*665,这样,映射到特征图中的大小:665/32=20.78,即20.78*20.78,如果你看过Caffe的Roi Pooling的C++源码,在计算的时候会进行取整操作,于是,进行所谓的第一次量化,即映射的特征图大小为20*20      

3)假定pooled_w=7,pooled_h=7,即pooling后固定成7*7大小的特征图,所以,将上面在 feature map上映射的20*20的 region proposal划分成49个同等大小的小区域,每个小区域的大小20/7=2.86,即2.86*2.86,此时,进行第二次量化,故小区域大小变成2*2

4)每个2*2的小区域里,取出其中最大的像素值,作为这一个区域的‘代表’,这样,49个小区域就输出49个像素值,组成7*7大小的feature map    

总结,所以,通过上面可以看出,经过两次量化,即将浮点数取整,原本在特征图上映射的20*20大小的region proposal,偏差成大小为14*14的,这样的像素偏差势必会对后层的回归定位产生影响    

所以,产生了替代方案,RoiAlign

 

1.2、RoIAlign

这个是在Mask RCNN中使用以便使生成的候选框region proposal映射产生固定大小的feature map时提出的

先贴出一张图,接着通过这图解释RoiAlign的工作原理

RoIPooling与RoIAlign的区别_第2张图片

同样,针对上图,有着类似的映射

1)Conv layers使用的是VGG16,feat_stride=32(即表示,经过网络层后图片缩小为原图的1/32),原图800*800,最后一层特征图feature map大小:25*25

2)假定原图中有一region proposal,大小为665*665,这样,映射到特征图中的大小:665/32=20.78,即20.78*20.78,此时,没有像RoiPooling那样就行取整操作,保留浮点数

3)假定pooled_w=7,pooled_h=7,即pooling后固定成7*7大小的特征图,所以,将在 feature map上映射的20.78*20.78的region proposal 划分成49个同等大小的小区域,每个小区域的大小20.78/7=2.97,即2.97*2.97

4)假定采样点数为4,即表示,对于每个2.97*2.97的小区域,平分四份,每一份取其中心点位置,而中心点位置的像素,采用双线性插值法(下面介绍)进行计算,这样,就会得到四个点的像素值,如下图

RoIPooling与RoIAlign的区别_第3张图片

上图中,四个红色叉叉‘×’的像素值是通过双线性插值算法计算得到的

最后,取四个像素值中最大值作为这个小区域(即:2.97*2.97大小的区域)的像素值,如此类推,同样是49个小区域得到49个像素值,组成7*7大小的feature map。

 

上面说到双线性插值法,那么什么是双线性插值法呢?

 

二、双线性插值法(图像插值法)

2.1、为什么要用双线性插值法

在图像的放大和缩小的过程中,需要计算新图像像素点在原图的位置,如果计算的位置不是整数,就需要用到图像的内插,我们需要寻找在原图中最近得像素点赋值给新的像素点,这种方法很简单是最近邻插法,这种方法好理解、简单,但是不实用,会产生是真现象,产生棋盘格效应,更实用的方法就是双线性插值法。

 

2.2、一维线性插值

RoIPooling与RoIAlign的区别_第4张图片

我们已经知道(x0,y0)与(x1, y1)的值,并且已知 x 的值,要求 y 的值。根据初中的知识:

我们可以得到:.     

令:

则:

 

2.3、双线性插值法的推导过程

双线性插值是做了二次一维的线性插值,我们用四个最近邻估计给定的灰度。我们新图像的像素点对应输入图像的(u0 , v0)(u0,v0不是整数),则其必定落在原始图像四个像素点中间。四个像素点分别是(u' , v' )、(u' , v' +1)、(u'+1 , v' )、(u' +1, v'+1 )。如下图1所示:

RoIPooling与RoIAlign的区别_第5张图片图一RoIPooling与RoIAlign的区别_第6张图片图二

RoIPooling与RoIAlign的区别_第7张图片图三RoIPooling与RoIAlign的区别_第8张图片图四

如图2所示:在红色平面内,在红色平面内,只有u' 是变量,v' 是常值,连线 g(u' , v' )、 g(u'+1 , v' ),相当于做一次一维线性插值,求出 g(u0, v' )的值。同理,如图3中,在蓝色的平面内我们可以再做一次一维线性插值,求出g(u0, v' +1)的值。同理如图4,在黑色的平面内,我们可以求出(u0, v0)对应的值g(u0, v0)的值。(双线性插值就是分别在 u、v方向上做线性插值)数学推导过程如下:
RoIPooling与RoIAlign的区别_第9张图片

 

三、总结

知道了RoiPooling和RoiAlign实现原理后,在以后的项目中可以根据实际情况进行方案的选择;对于检测图片中大目标物体时,两种方案的差别不大,而如果是图片中有较多小目标物体需要检测,则优先选择RoiAlign,更精准些。

 

本文转自:

https://www.cnblogs.com/wangyong/p/8523814.html

https://blog.csdn.net/u013355826/article/details/56680521

 

 

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