1. File→new→双击Documents→新建Schematic Document→更改名字。
2. Design→Options→将设计纸的大小改为A4(Standard选项)→上方(Organization)→添加信息→上方(Sheet Options)→Title Blo→修改样式→添加样式之后需要将此改为ANSI。
3. 修改鼠标:Tools→Preferences→Graphical Editing→Cursor→Large Cursor 90→OK。这样设置之后坐标的放置将会出现全屏。
4. 在Browse里面添加元件库→OK。
5. View→Toolbars→Power Objects→Ok。
6. 快捷键取消选中:E→A。
7. 在画原理图的时候放置一定要放置导线,不能放成线条,正确的可以点击鼠标右键→Place wire。
8. 使用总线的方式来连接:先将器件的每一端延伸出一段导线→然后放置网络编号(Net)→点击网络编号功能后→点击相应导线的中间位置→标号成功→双击改名→放置分支(place busentry)空格旋转→最后放置总线。
9. 在元件库里面选取电阻的时候:可以选中元件库中的任意一个元件,然后按下R键,即跳转到R开头的元件处。
10. 放置元器件的时候,本元器件的管脚可以直接与图中其他管脚相接触,这也表示连接上的。
11. 当将器件的某个属性设置为空时,想要重新设置出来:双击这个器件→填写为空的那项→OK。
12. 网络标号的作用:虽然两条导线并没有连在一起,但是由于标号相同,所以电气意义上是连接在一起的。
13. 画完显示部分之后需要给显示部分添加端口(Place port):单口是用来连接层次图用的,这里的设计是将原理图分为层次图来完成的。然后要修改单口里面的标号。
14. Protel中一般移动元件导线是不会跟着动作的,如果要让导线随着元件的动作而动作:按住键盘上的Ctrl键即可。
15. 在画原理图的时候可以点击Edit对添加进来的元件库进行编辑就可以进到元件库里面。编辑完成之后关闭上面的窗口就可以回到原理图界面。这时库必须重新加载。
16. MAIN.SCH中不需要放置元器件,只需要将前面的两张图组合起来就OK了。点击Design→Creat Symbol From Sheet→选择其中一个→选择是添加端口→添加另一个原理图→再将对应的端口连接起来→单口是可以移动的→然后用总线或导线将单口相连。
17. 自动编号:Tools→Annotate→将Current sheet only去掉→其他默认。编号是在Main中编的。
18. 编号之后可以规则检查一下:Tools→ERC→OK。
19. 输出元件清单:Reports→Bill of Material→选择整个工程→Footprint和Description都可以选中→next→next→OK。
20. 关掉当前的设计窗口,建立一个PCB文件在Documents目录下(PCB Document)→再建立一个原理图的文件(Schematic Document)→来演示原理图和PCB版图的对应。
21. 如果库中的编号和PCB的不一样,修改之后再导入。
22. 全局修改封装:双击某个器件打开Global→将Lib Ref左侧的名字复制到右侧的地方→将封装修改的值写在Copy Attribute的第二栏→OK。如果不指定,会修改所有的器件的封装。
23. 新建一个PCB Document→修改名字→打开这个文件。
24. Design→Options→Signal layers→toplayer(顶层),bottomlayer(底层)→Masks→主焊和助焊层→Silkscreen(私印层)→other。
25. 导入元件的方法有两种:第一种:(在原理图状态下)Design→Create Netlist→Ok→然后到PCB文件下→Design→Load Nets→将两个选项都勾上→然后选择网表→OK;第二种(推荐)在原理图界面下→Design→Update PCB→在Warnings下可以看到有什么问题→然后在Synchronization下→Execute→yes→OK。
26. 滑阻封装错误解决:在MCU.sch界面下→Browse选择为Primitives→选择为Part Types→(添加默认库在PCB界面下→Library→PCB→Generic Footprints→Advpcb)→将滑阻的封装改为VR5。
27. 按键封装的解决:在PCB中我们将按键的封装设置为KEY-4-1,在原理图中需要一致。
28. 滑阻的管脚的修改:在原理图界面下→将Browse选为Libraries→Miscellaneous下→选到Pot2→点击Edit→将number分别改为1,2,3→保存一下→更新一下Schmatics→Ok。
29. 取消掉导入时候的连线:Design→Options→layers→Connection去掉。
30. Design→rules→规则设置→一般都不改动→最后一条是走线的宽度→走线的角度都在里面设置。
第二课后半部分
1. 设置原点:Edit→Origin→set→点击鼠标的当前位置将会被设置为原点。
2. 板框一般选择到Keepoutlayer层来制作→点击鼠标右键→Interactive routing→从原点出发画一条横线→将线长改为2000→再从原点向上画一条4000的线。
3. 首先固定安装孔→第一种方式:选择焊盘→Placepad→放置好之后→做板的时候再对应位置就会打出一个孔→如果是双面板这个孔会有焊锡;第二种方法在这个地方画一个紫色的圆→这样只打孔,无焊锡。做安装孔的时候可以选择上锁定,这样改变的时侯软件会提示。
4. 对齐到左边功能:选中需要对齐的元件→点击Align left edges即可。
5. 找到发光二极管的简单办法:在原理图中将八个发光二极管选中→原理图界面下→Tools→Select PCB Components→然后在PCB界面下八个发光二极管就会被直接选中。布局完成之后到原理图部分取消选中八个发光二极管。
6. 在原理图中修改封装:修改封装之后→在原理图界面下→Design→update PCB→Excute→OK。
7. 在PCB中查找元件:J→C→输入需要查找的值。
8. 网络编号设置好之后一般不要移动,就算移动也不要移出导线,否则会出现没有网路。
9. 如果用向左对齐的时候出现错误,如果出现这样的问题可以将各个器件的间距调开一些,工具条下方。
10. 如果变绿的话,表示两个元件距离有点窄,可以用Tools→Reset Error Markers来调整。
11. 关闭3D图:在上方点击右键关闭3D。
12. 布线:在Toplayer层→横着布线的话,底层最好竖着布线,这样不容易干扰。
13. 布线的时候底层和顶层的切换:点击下面的层。
14. placepad是放置焊盘,placevia是放置过孔。通常焊盘是用来焊接元件用的,过孔是用来连接不同层之间走线用的。
15. 放置过孔的地方就不再需要焊盘了。
16. 铺铜:点击placepolyplane→Connect to选为GND→下面两项点上→OK。画一个框→确定即可,如果需要设置铺铜的孔的大小按键盘上的D键→选择第一项→进行设置。如果需要将两个地方的铜完全分开的话,可以画出一根线,这样铺铜的效果就会不穿过画的线。
17. 没有布线的地方可以多加一点过孔。加完过孔之后再重新铺铜。
18. 最后一步:Tools→Design rule check→一般不检查线的宽度和过孔所以一般将这两个项去掉。→Run
19. 检查出现问题时有可能是规则没有改过来,在Clearance Constraint里面将规则进行修改之后一般不会再出现问题了。
推挤功能:tools→preference→options→mode→push。