C语言学习二 — 变量常量存储类运算符

C 变量

变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。

变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型:

类型 描述
char 通常是一个字节(八位)。这是一个整数类型。
int 对机器而言,整数的最自然的大小。
float 单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。
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double 双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。
C语言学习二 — 变量常量存储类运算符_第1张图片
img
void 表示类型的缺失。

C 语言也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、结构、共用体等等,这将会在后续的章节中进行讲解,本章节我们先讲解基本变量类型。

C 中的变量定义

变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:

type variable_list;

在这里,type 必须是一个有效的 C 数据类型,可以是 char、w_char、int、float、double 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:

int    i, j, k;
char   c, ch;
float  f, salary;
double d;

int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。

变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:

type variable_name = value;

下面列举几个实例:

extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明与初始化
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。

C 中的变量声明

变量声明向编译器保证变量以指定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。

变量的声明有两种情况:

  • 1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
  • 2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
  • 除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义

实例

尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但是定义与初始化在主函数内:

实例


#include 
 
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
 
int main ()
{
  /* 变量定义 */
  int a, b;
  int c;
  float f;
 
  /* 初始化 */
  a = 10;
  b = 20;
  
  c = a + b;
  printf("value of c : %d \n", c);
 
  f = 70.0/3.0;
  printf("value of f : %f \n", f);
 
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

value of c : 30
value of f : 23.333334

C 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)

C 中有两种类型的表达式:

  1. 左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
  2. 右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。

变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。下面是一个有效的语句:

int g = 20;

但是下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:

10 = 20;

(左值和右值比较难懂,地址理解左值与右值)

C 常量

常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量

常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。

常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。

整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。

下面列举几个整数常量的实例:

212         /* 合法的 */
215u        /* 合法的 */
0xFeeL      /* 合法的 */
078         /* 非法的:8 不是八进制的数字 */
032UU       /* 非法的:不能重复后缀 */

以下是各种类型的整数常量的实例:

85         /* 十进制 */
0213       /* 八进制 */
0x4b       /* 十六进制 */
30         /* 整数 */
30u        /* 无符号整数 */
30l        /* 长整数 */
30ul       /* 无符号长整数 */

浮点常量

浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。

下面列举几个浮点常量的实例:

3.14159       /* 合法的 */
314159E-5L    /* 合法的 */
510E          /* 非法的:不完整的指数 */
210f          /* 非法的:没有小数或指数 */
.e55          /* 非法的:缺少整数或分数 */

字符常量

字符常量是括在单引号中,例如,'x' 可以存储在 char 类型的简单变量中。

字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。

在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:

转义序列 含义
\ \ 字符
' ' 字符
" " 字符
? ? 字符
\a 警报铃声
\b 退格键
\f 换页符
\n 换行符
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ooo 一到三位的八进制数
\xhh . . . 一个或多个数字的十六进制数

下面的实例显示了一些转义序列字符:

实例

#include    

int main() 

{    printf("Hello\tWorld\n\n");    

  return 0; }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Hello World

字符串常量

字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。

您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。

下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。

"hello, dear"

"hello, \

dear"

"hello, " "d" "ear"

定义常量

在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:

  1. 使用 #define 预处理器。
  2. 使用 const 关键字。

#define 预处理器

下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:

#define identifier value

具体请看下面的实例:


#include 
 
#define LENGTH 10   
#define WIDTH  5
#define NEWLINE '\n'
 
int main()
{
 
   int area;  
  
   area = LENGTH * WIDTH;
   printf("value of area : %d", area);
   printf("%c", NEWLINE);
 
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

value of area : 50

const 关键字

您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:

const type variable = value;

具体请看下面的实例:

实例


#include 
 
int main()
{
   const int  LENGTH = 10;
   const int  WIDTH  = 5;
   const char NEWLINE = '\n';
   int area;  
   
   area = LENGTH * WIDTH;
   printf("value of area : %d", area);
   printf("%c", NEWLINE);
 
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

value of area : 50

请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程实践。

C 存储类

存储类定义 C 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C 程序中可用的存储类:

  • auto
  • register
  • static
  • extern

auto 存储类

auto 存储类是所有局部变量默认的存储类。

{
   int mount;
   auto int month;
}

上面的实例定义了两个带有相同存储类的变量,auto 只能用在函数内,即 auto 只能修饰局部变量。

register 存储类

register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)。

{
   register int  miles;
}

寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 'register' 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。

寄存器的工作方式很简单,只有两步:

(1)找到相关的位,(2)读取这些位。

内存的工作方式就要复杂得多:

(1)找到数据的指针。(指针可能存放在寄存器内,所以这一步就已经包括寄存器的全部工作了。)

(2)将指针送往内存管理单元(MMU),由MMU将虚拟的内存地址翻译成实际的物理地址。

(3)将物理地址送往内存控制器(memory controller),由内存控制器找出该地址在哪一根内存插槽(bank)上。

(4)确定数据在哪一个内存块(chunk)上,从该块读取数据。

(5)数据先送回内存控制器,再送回CPU,然后开始使用。

static 存储类

static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。

static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。

全局声明的一个 static 变量或方法可以被任何函数或方法调用,只要这些方法出现在跟 static 变量或方法同一个文件中。

以下实例演示了 static 修饰全局变量和局部变量的应用:

  • #include 
    /* 函数声明 */
    void sum_num(void);
    static int count=10;        /* 全局变量 - static 是默认的 */
    int main()
    {
    while (count--) {
    sum_num();
    }
    return 0;
    }
    void sum_num(void)
    {
    /* 'another_count' 是 'sum_num' 的局部变量 - 只初始化一次
    
    - 每次调用函数 'sum_num' 'another_count' 值不会被重置。
      */                
      static int another_count=5;
      another_count++;
       printf(" another_count is %d , count is %d\n", another_count, count);
      }
    

    实例中 count 作为全局变量可以在函数内使用,thingy 使用 static 修饰后,不会再每次调用时重置。

    可能您现在还无法理解这个实例,因为我已经使用了函数和全局变量,这两个概念目前为止还没进行讲解。即使您现在不能完全理解,也没有关系,后续的章节我们会详细讲解。当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

 another_count is 6 , count is 9
 another_count is 7 , count is 8
 another_count is 8 , count is 7
 another_count is 9 , count is 6
 another_count is 10 , count is 5
 another_count is 11 , count is 4
 another_count is 12 , count is 3
 another_count is 13 , count is 2
 another_count is 14 , count is 1
 another_count is 15 , count is 0

extern 存储类

extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 'extern' 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。

当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。

extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:

第一个文件:main.c

#include 
int conbas ;
extern void write_extern();
int main()
{
conbas = 20;
write_extern();
}
//
// Created by Lenovo on 2018/12/11.
//
#include 

extern int conbas;

void writen_extern(void) {
    printf("conbas is %d\n", conbas);
}
conbas is 20

C 运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C 语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 赋值运算符
  • 杂项运算符

本章将逐一介绍算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。

算术运算符

下表显示了 C 语言支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

运算符 描述 实例
+ 把两个操作数相加 A + B 将得到 30
- 从第一个操作数中减去第二个操作数 A - B 将得到 -10
* 把两个操作数相乘 A * B 将得到 200
/ 分子除以分母 B / A 将得到 2
% 取模运算符,整除后的余数 B % A 将得到 0
++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 将得到 11
-- 自减运算符,整数值减少 1 A-- 将得到 9

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的算术运算符:

void operator(void) {
    int a = 21;
    int b = 10;
    int c;

    c = a + b;
    printf("Line 1 - c is %d\n", c);
    c = a - b;
    printf("Line 2 - c is %d\n", c);
    c = a * b;
    printf("Line 3 - c is %d\n", c);
    c = a / b;
    printf("Line 4 - c is %d\n", c);
    c = a % b;
    printf("Line 5 - c is %d\n", c);
    c = a++;  // 赋值后再加 1 ,c 为 21,a 为 22
    printf("Line 6 - c is %d\n", c);
    c = a--;  // 赋值后再减 1 ,c 为 22 ,a 为 21
    printf("Line 7 - c is %d\n", c);

}
Line 1 - c is 31
Line 2 - c is 11
Line 3 - c is 210
Line 4 - c is 2
Line 5 - c is 1
Line 6 - c is 21
Line 7 - c is 22

以下实例演示了 a++ 与 ++a 的区别:

void before_next(void){
    int c;
    int a = 10;
    c = a++;
    printf("a * *\n");
    printf("Line 1 - c is %d\n", c );
    printf("Line 2 - a is %d\n", a );
    a = 10;
    c = a--;
    printf("Line 3 - c is %d\n", c );
    printf("Line 4 - a is %d\n", a );

    printf("* * a\n");
    a = 10;
    c = ++a;
    printf("Line 5 - c is %d\n", c );
    printf("Line 6 - a is %d\n", a );
    a = 10;
    c = --a;
    printf("Line 7 - c is %d\n", c );
    printf("Line 8 - a is %d\n", a );
}
a * *
Line 1 - c is 10
Line 2 - a is 11
Line 3 - c is 10
Line 4 - a is 9
* * a
Line 5 - c is 11
Line 6 - a is 11
Line 7 - c is 9
Line 8 - a is 9

关系运算符

下表显示了 C 语言支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

运算符 描述 实例
== 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 不为真。
!= 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A > B) 不为真。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A < B) 为真。
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A >= B) 不为真。
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A <= B) 为真。

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的关系运算符:

void relational_operator(void) {
    int a = 21;
    int b = 10;
    int c;

    if (a == b) {
        printf("Line 1 - a 等于 b\n");
    } else {
        printf("Line 1 - a 不等于 b\n");
    }
    if (a < b) {
        printf("Line 2 - a 小于 b\n");
    } else {
        printf("Line 2 - a 不小于 b\n");
    }
    if (a > b) {
        printf("Line 3 - a 大于 b\n");
    } else {
        printf("Line 3 - a 不大于 b\n");
    }
    /* 改变 a 和 b 的值 */
    a = 5;
    b = 20;
    if (a <= b) {
        printf("Line 4 - a 小于或等于 b\n");
    }
    if (b >= a) {
        printf("Line 5 - b 大于或等于 a\n");
    }
}
Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a

逻辑运算符

下表显示了 C 语言支持的所有关系逻辑运算符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 0,则:

运算符 描述 实例
&& 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 (A && B) 为假。
|| 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 (A || B) 为真。
! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 !(A && B) 为真。

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的逻辑运算符:

void logical_operator(void) {
    int a = 5;
    int b = 20;
    int c;

    if (a && b) {
        printf("Line 1 - 条件为真\n");
    }
    if (a || b) {
        printf("Line 2 - 条件为真\n");
    }
    /* 改变 a 和 b 的值 */
    a = 0;
    b = 10;
    if (a && b) {
        printf("Line 3 - 条件为真\n");
    } else {
        printf("Line 3 - 条件不为真\n");
    }
    if (!(a && b)) {
        printf("Line 4 - 条件为真\n");
    }

}
Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 3 - 条件不为真
Line 4 - 条件为真

位运算符

位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:

p q p & q p | q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:

A = 0011 1100

B = 0000 1101

\-----------------

A&B = 0000 1100

A|B = 0011 1101

A^B = 0011 0001

~A  = 1100 0011

下表显示了 C 语言支持的位运算符。假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:

运算符 描述 实例
& 按位与操作,按二进制位进行"与"运算。运算规则: 0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1; (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
| 按位或运算符,按二进制位进行"或"运算。运算规则: `0 0=0; 0 1=1; 1 0=1; 1 1=1;` (A | B) 将得到 61,即为 0011 1101
^ 异或运算符,按二进制位进行"异或"运算。运算规则: 0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0; (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~ 取反运算符,按二进制位进行"取反"运算。运算规则: ~1=0; ~0=1; (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
<< 二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。 A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>> 二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。 A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的位运算符:

void bitwise_operation(void) {
    unsigned int a = 60;    /* 60 = 0011 1100 */
    unsigned int b = 13;    /* 13 = 0000 1101 */
    int c = 0;

    c = a & b;       /* 12 = 0000 1100 */
    printf("Line 1 - c is %d\n", c);

    c = a | b;       /* 61 = 0011 1101 */
    printf("Line 2 - c is %d\n", c);

    c = a ^ b;       /* 49 = 0011 0001 */
    printf("Line 3 - c is %d\n", c);

    c = ~a;          /*-61 = 1100 0011 */
    printf("Line 4 - c is %d\n", c);

    c = a << 2;     /* 240 = 1111 0000 */
    printf("Line 5 - c is %d\n", c);

    c = a >> 2;     /* 15 = 0000 1111 */
    printf("Line 6 - c is %d\n", c);
}

赋值运算符

下表列出了 C 语言支持的赋值运算符:

运算符 描述 实例
= 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+= 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 C -= A 相当于 C = C - A
*= 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 C *= A 相当于 C = C * A
/= 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移且赋值运算符 C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>= 右移且赋值运算符 C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&= 按位与且赋值运算符 C &= 2 等同于 C = C & 2
^= 按位异或且赋值运算符 C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|= 按位或且赋值运算符 C |= 2 等同于 C = C | 2

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的赋值运算符:

void assignment_operation(void) {
    int a = 21;
    int c ;

    c =  a;
    printf("Line 1 - =  运算符实例,c 的值 = %d\n", c );

    c +=  a;
    printf("Line 2 - += 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );

    c -=  a;
    printf("Line 3 - -= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );

    c *=  a;
    printf("Line 4 - *= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );

    c /=  a;
    printf("Line 5 - /= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );

    c  = 200;
    c %=  a;
    printf("Line 6 - %= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );

    c <<=  2;
    printf("Line 7 - <<= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );

    c >>=  2;
    printf("Line 8 - >>= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );

    c &=  2;
    printf("Line 9 - &= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );

    c ^=  2;
    printf("Line 10 - ^= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );

    c |=  2;
    printf("Line 11 - |= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c );

}

杂项运算符 ↦ sizeof & 三元

下表列出了 C 语言支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeof? :

运算符 描述 实例
sizeof() 返回变量的大小。 sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。
& 返回变量的地址。 &a; 将给出变量的实际地址。
* 指向一个变量。 *a; 将指向一个变量。
? : 条件表达式 如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的杂项运算符:

void miscellaneous_operations(void) {
    int a = 4;
    short b;
    double c;
    int *ptr;

    /* sizeof 运算符实例 */
    printf("Line 1 - 变量 a 的大小 = %lu\n", sizeof(a));
    printf("Line 2 - 变量 b 的大小 = %lu\n", sizeof(b));
    printf("Line 3 - 变量 c 的大小 = %lu\n", sizeof(c));

    /* & 和 * 运算符实例 */
    ptr = &a;    /* 'ptr' 现在包含 'a' 的地址 */
    printf("a 的值是 %d\n", a);
    printf("*ptr 是 %d\n", *ptr);

    /* 三元运算符实例 */
    a = 10;
    b = (a == 1) ? 20 : 30;
    printf("b 的值是 %d\n", b);

    b = (a == 10) ? 20 : 30;
    printf("b 的值是 %d\n", b);
}
Line 1 - 变量 a 的大小 = 4
Line 2 - 变量 b 的大小 = 2
Line 3 - 变量 c 的大小 = 8
a 的值是 4
*ptr 是 4
b 的值是 30
b 的值是 20

C 中的运算符优先级

运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。

例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。

下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。

类别 运算符 结合性
后缀 () [] -> . ++ - - 从左到右
一元 + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 从右到左
乘除 * / % 从左到右
加减 + - 从左到右
移位 << >> 从左到右
关系 < <= > >= 从左到右
相等 == != 从左到右
位与 AND & 从左到右
位异或 XOR ^ 从左到右
位或 OR | 从左到右
逻辑与 AND && 从左到右
逻辑或 OR || 从左到右
条件 ?: 从右到左
赋值 = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= 从右到左
逗号 , 从左到右

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中运算符的优先级:

void precedence_of_operator(void) {
    int a = 20;
    int b = 10;
    int c = 15;
    int d = 5;
    int e;

    e = (a + b) * c / d;      // ( 30 * 15 ) / 5
    printf("(a + b) * c / d 的值是 %d\n", e);

    e = ((a + b) * c) / d;    // (30 * 15 ) / 5
    printf("((a + b) * c) / d 的值是 %d\n", e);

    e = (a + b) * (c / d);   // (30) * (15/5)
    printf("(a + b) * (c / d) 的值是 %d\n", e);

    e = a + (b * c) / d;     //  20 + (150/5)
    printf("a + (b * c) / d 的值是 %d\n", e);
}
(a + b) * c / d 的值是 90
((a + b) * c) / d 的值是 90
(a + b) * (c / d) 的值是 90
a + (b * c) / d 的值是 50

代码已上传github,点击此处即可到达

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