一款新游戏上线流程中,运维需要注意的事项

一款新游戏上线流程中,运维需要做的事情往大了讲,其实没有多少,无非就是前期和开发讨论合适的架构,准备测试环境和正式环境各种资源等,后期为游戏的稳定运行保驾护航。但是往小了看,事情其实复杂繁多,这里做一个简单的记录。

IDC需要关注的地方:

  • 服务器和网络设备
  • 机房和带宽
  • 网络设备监控

服务器部署需要关注的地方:

  • ulimit
  • 虚拟内存
  • 日志切割
  • 服务开机自启动

服务器的基础监控事项:

  • CPU
  • 内存
  • 硬盘
  • 磁盘IO
  • 时间同步

应用监控事项:

  • 进程监控
  • log监控
  • 端口监控
  • 主从监控

压力测试:

  • 工具测试
  • ab测试

官网论坛要做的事:

  • 服务器部署
  • 压力测试
  • 服务器基础监控
  • 应用监控
  • PV,UV统计

下载登录方面:

  • 下载器
  • 完整包,更新包
  • seed
  • serverstatus,updatecheck
  • G+插件
  • 下载相关数据统计
  • 相关URL监控

游戏相关事项:

  • 服务器架构评估
  • 服务器部署
  • 基础监控
  • 应用监控
  • 压力测试
  • 代码备份
  • 数据库主从
  • 数据库备份
  • 数据库评估

以上就是能想到的涉及到游戏上线过程中运维侧需要关注的点。

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