关于_beginthreadex、_beginthread和CreateThread

关于_beginthreadex、_beginthread和CreateThread

在微软的 Programming Techniques 说明文件中有一句看似悲惨的警告:

警告:如果你在一个与 LIBCMT.LIB链接的程序中调用C runtime 函数,你的线程就必须以_beginthread() 启动,不要使用Win32 ExitThread() CreateThread()

首先看一下_beginthreadex

  1. 如果你写一个多线程程序,而且没有使用MFC,那么你应该总是和多线程版本的C Run time library进行链接,并且应该总是以_beginthreadex_endthreadex取代createthreadexitthread_beginthread参数与createthread一致并且对C Runtime library进行了必要的初始化。
  2. 关于C Runtime library的多线程版本:之前的版本不能被多线程的应用程序所使用。由于它使用了很多全局变量以及静态变量,所以在多线程应用程序中很容易产生同步错误。因为这个原因,所以产生了C Runtime library的多线程版本。
  3. 你可以将_beginthreadex理解为createthread的外包函数,它记录了一些和启动线程相关的信息。
  4. unsigned long _beginthreadex(
    void *security,  //
    安全属性
    unsigned stack_size,  //堆栈大小
    unsigned (__stdcall *start_address)(void *),  //回调函数
    void *arglist,unsigned initflag,  //创建标志
    unsigned* thrdaddr  //线程ID);

一个简单的例子:

#include

#include

using namespace std;

#include

#include

 

unsigned _stdcall ThreadProc(void* param);

int main()

{

 HANDLE handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc, NULL, NULL, NULL);

 if (handle == NULL)

 {

  cout<<"create thread failed"<

  system("pause");

  return 0;

 }

 WaitForSingleObject(handle, INFINITE);

 CloseHandle(handle);

 system("pause");

 return 0;

}

unsigned _stdcall ThreadProc(void* param)

{

 cout<<"_beginthreadex create thread"<

 return 0;

}

如果一个多线程程序在worker线程中不会调用c runtime library多线程版本中函数的话,应该能够使用单线程版本的c runtime library并且可以通过createthreadexitthread来创建和结束线程。

然而C程序不调用任何多线程版本的c runtime函数通常是不可能的,所以记住这一点:如果要产生一个多线程的C程序(不使用MFC),那么请一定使用_beginthreadex_endthreadex,而不要使用createthread_beginthread

关于_beginthread:它被认为是一个头脑简单的函数,它并没有获得和createthread函数完全一样的参数,所以有些事情它办不到,比如说线程的挂起状态。另外重要的一点是,它所产生出来的线程所做的第一件事情就是关闭掉handle,所以由它所返回的handle可能可用,也可能不可用。

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