本文深入探讨了 AVL
树(自平衡二叉搜索树)的概念、特点以及实现细节。我们首先介绍了 AVL
树的基本原理,并详细分析了其四种旋转操作,包括左旋、右旋、左右双旋和右左双旋,阐述了它们在保持树平衡中的重要作用。接着,本文从头到尾详细描述了 AVL
树的插入、删除和查找操作,配合完整的代码实现和详尽的注释,使读者能够全面理解这些操作的执行过程。
此外,我们还提供了 AVL
树的遍历方法,包括中序、前序和后序遍历,帮助读者更好地掌握 AVL
树的结构和节点间关系。通过对 AVL
树的优缺点进行分析,本文揭示了其在不同应用场景中的适用性,为读者选择合适的数据结构提供了参考。通过对 AVL
树的全面解析,本文旨在为读者提供一个完整的学习路径,帮助他们掌握这一强大的数据结构。
在计算机科学中,数据结构是程序设计的基石,而二叉搜索树 (BST)
则是最基本的树形数据结构之一。二叉搜索树提供了高效的查找、插入和删除操作,但在最坏情况下,这些操作的时间复杂度可能退化为线性。这种退化主要发生在 BST
呈现为链状结构时,例如在顺序插入数据时。因此,为了保证二叉搜索树的性能,出现了多种自平衡树,如红黑树、AVL树、B树等。
关于二叉搜索树的更多细节请见我的这篇博客:《 C++ 修炼全景指南:九 》打破编程瓶颈!掌握二叉搜索树的高效实现与技巧
在这些自平衡树中,AVL
树是最早被发明的一种。它由 Adelson-Velsky
和 Landis
于 1962 年提出,因其发明者名字的首字母缩写而得名。AVL
树在插入和删除节点后,通过旋转操作保持树的平衡,从而确保所有操作的时间复杂度始终维持在 O(logn)
。这一特性使得 AVL
树成为实现高效动态集合的一种重要选择。本文将深入探讨AVL树的结构、插入和删除操作的实现,以及其在实际应用中的优缺点。
本篇博客所涉及的所有代码均可从我的代码仓库获得:https://git.lenyiin.com/Lenyiin/AVLTree
AVL
树是一种自平衡二叉搜索树,每个节点都存储一个平衡因子(Balance Factor
,简称 BF),用于表示该节点的左子树和右子树的高度差。AVL
树的基本特性是,对于每个节点,要求其左子树和右子树的高度差至多为 1。因此,AVL 树的高度始终保持在 O(logn)
,从而保证查找、插入和删除操作的时间复杂度为 O(logn)
。
AVL
树中每个节点的平衡因子是该节点右子树的高度减去左子树的高度,即:
B F ( n o d e ) = h e i g h t ( r i g h t s u b t r e e ) − h e i g h t ( l e f t s u b t r e e ) BF(node)=height(right subtree)−height(left subtree) BF(node)=height(rightsubtree)−height(leftsubtree)
AVL树通过限制每个节点的平衡因子在-1、0、1之间,确保树始终保持平衡状态。
为了保持AVL树的平衡,在插入或删除节点后,如果某个节点的平衡因子超出范围(即绝对值大于1),则需要进行旋转操作来恢复平衡。AVL树主要有四种旋转操作:
通过这些旋转操作,AVL树能够在插入和删除节点后迅速恢复平衡,从而保持其高效的操作性能。
AVL
树适用于需要频繁查找和插入操作的数据场景,并且对查询操作的效率要求较高。例如,数据库索引、内存中的有序集合、符号表等。虽然 AVL
树在插入和删除操作中需要更多的旋转操作来保持平衡,因此可能不如红黑树等自平衡树高效,但在需要严格平衡以保证查询效率的场景下,AVL
树仍然是一种理想的选择。
接下来,本文将详细阐述 AVL
树的节点结构、插入与删除操作的具体实现以及旋转操作的原理。随后,我们将对 AVL
树的优缺点进行分析,并探讨其在实际应用中的表现。通过对 AVL
树的全面分析,读者将能够深入理解这一数据结构,并在实际开发中灵活运用。
首先,我们需要定义一个基本的AVL树节点结构。该结构体将包含节点的键值对、左右子节点、父节点,以及用于维护树平衡的平衡因子。平衡因子表示节点右子树高度与左子树高度的差值。
template
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode* _left; // 左子节点
AVLTreeNode* _right; // 右子节点
AVLTreeNode* _parent; // 父节点
int _bf; // 平衡因子 balance factor
std::pair _kv; // 键值对
// 构造函数
AVLTreeNode(const std::pair& kv)
: _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0), _kv(kv) {}
};
详细解释
_left
:指向左子节点的指针。_right
:指向右子节点的指针。_parent
:指向父节点的指针,用于在平衡调整时便于向上回溯。_bf
:平衡因子,用于判断树是否需要旋转。平衡因子为右子树高度减去左子树高度。_kv
:存储节点的键值对。接下来,我们将基于这个节点结构体,开始AVL树的实现。我们将逐步构建各个功能模块,包括插入、删除、平衡操作等。
插入节点时,首先遵循二叉搜索树的规则进行节点的插入,然后通过调整平衡因子和旋转来维护树的平衡。
bool Insert(const std::pair& kv)
{
// 1. 先按搜索树的规则进行插入
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false; // 如果相等, 表示已经有了, 不需要插入
}
}
// 找到位置
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
// 2. 更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++; // 插在右边, 平衡因子++
}
else
{
parent->_bf--; // 插在左边, 平衡因子--
}
if (parent->_bf == 0)
{
// 说明 parent 所在的子树高度不变, 更新结束
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 说明 parent 所在子树的高度变了, 继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// parent 所在的子树出现问题了, 需要旋转处理一下
// 1. 旋转前提是保持它依旧是搜索二叉树
// 2. 旋转成平衡树
if (parent->_bf == 2)
{
if (cur->_bf == 1)
{
// 左旋
RotateL(parent);
}
else if (cur->_bf == -1)
{
// 右左双旋
RotateRL(parent);
}
}
else if (parent->_bf == -2)
{
if (cur->_bf == -1)
{
// 右旋
RotateR(parent);
}
else if (cur->_bf == 1)
{
// 左右双旋
RotateLR(parent);
}
}
// 旋转完成后, parent 所在的树的高度恢复到了插入节点前的高度
// 如果是子树, 对上一层没有影响, 更新结束
break;
}
}
return true;
}
详细解释
Insert:插入节点的函数。它根据键值对的大小关系选择插入到左子树还是右子树。
_bf 的调整:如果插入在左子树,平衡因子减 1;如果插入在右子树,平衡因子加 1。
插入节点后,我们需要检查树是否仍然平衡。如果树失去平衡(平衡因子的绝对值大于1),就需要执行旋转操作来恢复平衡。
RotateL
(右子树的右子节点插入):左单旋RotateR
(左子树的左子节点插入):右单旋RotateRL
(右子树的左子节点插入):右左双旋。RotateLR
(左子树的右子节点插入):先左旋后右旋。在 AVL 树中,保持树的平衡性是至关重要的,这主要通过四种旋转操作来实现:左旋、右旋、左-右双旋和右-左双旋。这些旋转操作用于修复因插入或删除节点导致的树不平衡,确保 AVL 树的高度维持在 O(logn)
。下面,我们详细描述这四种旋转方式。
场景:当新节点插入到某个节点的右子树的右子节点时,可能导致该节点失衡。此时,需要进行单左旋操作来恢复平衡。
旋转过程:
A
,其右子节点为 B
。B
的左子树 BL
将成为 A
的右子树。B
成为新的子树根节点,而 A
成为 B
的左子节点。示例图:
插入导致的结构:
A
\
B
\
C
单左旋后的结构:
B
/ \
A C
代码实现:
// 左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* ppNode = parent->_parent;
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
// 1. 原来 parent 是这棵树的根, 现在 subR 是根
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
// 2. parent 为根的树只是整棵树中的子树, 改变链接关系, 那么 subR 要顶替他的位置
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
解释:
subR
指向 A
的右子节点 B
。B
的左子树 subRL
被挂接到 A
的右子树。B
成为新的根节点,A
成为 B
的左子节点。场景:当新节点插入到某个节点的左子树的左子节点时,可能导致该节点失衡。此时,需要进行右单旋操作来恢复平衡。
旋转过程:
A
,其左子节点为 B
。B
的右子树 BR
将成为 A
的左子树。B
成为新的子树根节点,而 A
成为 B
的右子节点。示例图:
插入导致的结构:
A
/
B
/
C
单右旋后的结构:
B
/ \
C A
代码实现
// 右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* ppNode = parent->_parent;
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subL;
}
else
{
ppNode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppNode;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
详细解释:
parent
是节点 A
subL
指向 A
的左子节点 B
。B
的右子树 subLR
被挂接到 A
的左子树。B
成为新的根节点,A
成为 B
的右子节点。场景:当新节点插入到某个节点的左子树的右子节点时,可能导致该节点失衡。此时,需要先对其左子树进行左旋,再对整个子树进行右旋来恢复平衡。
旋转过程:
B
进行单左旋,使得 B
的右子节点 C
成为新的根节点。A
进行单右旋,使得 C
成为新的根节点。示例图:
插入导致的结构:
A
/
B
\
C
左旋后的中间结构:
A
/
C
/
B
右旋后的最终结构:
C
/ \
B A
代码实现:
// 左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(subL);
RotateR(parent);
if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
}
解释:
A
的左子节点 B
进行单左旋,使得 C
成为新的子树根节点。A
进行单右旋,使得 C
成为新的根节点。场景:当新节点插入到某个节点的右子树的左子节点时,可能导致该节点失衡。此时,需要先对其右子树进行右旋,再对整个子树进行左旋来恢复平衡。
旋转过程:
B
进行单右旋,使得 B
的左子节点 C
成为新的根节点。A
进行单左旋,使得 C
成为新的根节点。示例图:
插入导致的结构:
A
\
B
/
C
右旋后的中间结构:
A
\
C
\
B
左旋后的最终结构:
C
/ \
A B
代码实现:
// 右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
}
解释:
A
的右子节点 B
进行单右旋,使得 C
成为新的子树根节点。A
进行单左旋,使得 C
成为新的根节点。通过这四种旋转操作,AVL
树能够在插入或删除节点后迅速恢复平衡。无论是单旋转还是双旋转,这些操作的时间复杂度都为 O(1)
,因为它们只涉及常数级别的节点重新链接。这使得 AVL
树在保持自平衡状态的同时,能够保证所有基本操作的时间复杂度为 O(logn)
。
在 AVL
树中,节点的删除操作相对复杂,因为删除节点后不仅要移除目标节点,还需要重新平衡树,以保持 AVL
树的平衡性质。AVL
树的删除操作可以分为以下几个步骤:
(BST)
删除操作类似。我们将按照这三个步骤详细解释AVL树中节点的删除操作。
首先,我们需要在AVL树中找到要删除的节点,并按照 BST 的删除规则将其删除。BST中的删除操作有以下几种情况:
在删除节点后,需要调整其祖先节点的平衡因子。沿着从删除节点到根节点的路径进行调整,规则如下:
在调整平衡因子的过程中,如果某个节点的平衡因子的绝对值超过1,就需要通过旋转来恢复平衡。
在删除节点并调整平衡因子后,如果发现某个节点失衡,则需要根据不同的失衡情况进行旋转操作。
删除操作是AVL树中较为复杂的一部分。需要仔细处理删除节点的不同情况,及时更新平衡因子,并在必要时进行旋转操作以保持树的平衡。每个步骤都需要在 O(logn)
的时间内完成,确保 AVL
树的效率。通过精心设计的平衡调整机制,AVL
树在删除操作后能够快速恢复平衡,保持所有操作的时间复杂度为 O(logn)
。
在 AVL 树中,遍历是一项基础操作,用于访问树中的每个节点。AVL 树继承了二叉搜索树(BST)的性质,因此可以使用与 BST 相同的遍历方法,包括前序遍历(Pre-order Traversal)、中序遍历(In-order Traversal)、后序遍历(Post-order Traversal)、层序遍历(Level-order Traversal)等。下面将详细介绍这些遍历方法,并给出相应的代码实现。
前序遍历的顺序是:先访问根节点,再访问左子树,最后访问右子树。其遍历顺序为 “根 -> 左 -> 右”。
前序遍历的递归实现:
// 前序遍历的递归实现
// 辅助函数
void _PreOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
std::cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << std::endl; // 访问根节点
_PreOrder(root->_left); // 访问左子树
_PreOrder(root->_right); // 访问右子树
}
void PreOrder()
{
_PreOrder(_root);
std::cout << std::endl;
}
前序遍历的非递归实现(使用栈):
// 前序遍历的非递归实现
void PreOrder()
{
if (_root == nullptr)
{
return;
}
std::stack stack;
stack.push(_root);
while (!stack.empty()) {
Node* cur = stack.top();
stack.pop();
std::cout << cur->_kv.first << ":" << cur->_kv.second << std::endl; // 访问当前节点
// 先压入右子树再压入左子树(确保左子树先处理)
if (cur->_right != nullptr)
{
stack.push(cur->_right);
}
if (cur->_left != nullptr) {
stack.push(cur->_left);
}
}
std::cout << std::endl;
}
中序遍历的顺序是:先访问左子树,再访问根节点,最后访问右子树。其遍历顺序为 “左 -> 根 -> 右”。对于 AVL
树,中序遍历会得到一个按序排列的节点序列。
中序遍历的递归实现:
// 中序遍历
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
std::cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << std::endl;
_InOrder(root->_right);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
std::cout << std::endl;
}
中序遍历的非递归实现(使用栈):
// 中序遍历 非递归
void InOrder()
{
std::stack stack;
Node* cur = _root;
while (cur != nullptr || !stack.empty()) {
// 找到最左边的节点
while (cur != nullptr) {
stack.push(cur);
cur = cur->_left;
}
// 处理当前节点
cur = stack.top();
stack.pop();
std::cout << cur->_kv.first << ":" << cur->_kv.second << std::endl;
// 转向右子树
cur = cur->_right;
}
std::cout << std::endl;
}
后序遍历的顺序是:先访问左子树,再访问右子树,最后访问根节点。其遍历顺序为 “左 -> 右 -> 根”。
后序遍历的递归实现:
// 后序遍历的递归实现
// 辅助函数
void _PostOrder(Node* root) {
if (root == nullptr)
{
return;
}
_PostOrder(root->_left); // 访问左子树
_PostOrder(root->_right); // 访问右子树
std::cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << std::endl; // 访问根节点
}
void PostOrder()
{
_PostOrder(_root);
std::cout << std::endl;
}
后序遍历的非递归实现(使用栈):
// 后序遍历的非递归实现
void PostOrder()
{
if (_root == nullptr)
{
return;
}
std::stack st;
Node* cur = _root;
Node* lastNode = nullptr; // 最近访问的节点
while (cur || !st.empty())
{
while (cur)
{
st.push(cur);
cur = cur->_left;
}
Node* top = st.top();
if ((top->_right == nullptr) || (lastNode == top->_right))
{
std::cout << top->_kv.first << ":" << top->_kv.second << std::endl;
lastNode = top;
st.pop();
}
else {
cur = top->_right;
}
}
std::cout << std::endl;
}
层序遍历是按层次逐层访问节点,先访问根节点,再访问其左右子节点,依次类推。可以使用队列来实现。
层序遍历的实现:
// 层序遍历
void LevelOrder()
{
if (_root == nullptr)
{
return;
}
std::queue queue;
queue.push(_root);
while (!queue.empty())
{
Node* cur = queue.front();
queue.pop();
std::cout << cur->_kv.first << ":" << cur->_kv.second << std::endl; // 访问当前节点
if (cur->_left != nullptr) {
queue.push(cur->_left); // 将左子树压入队列
}
if (cur->_right != nullptr) {
queue.push(cur->_right); // 将右子树压入队列
}
}
std::cout << std::endl;
}
AVL
树的遍历方法与普通二叉搜索树类似,包括前序遍历、中序遍历、后序遍历和层序遍历。通过递归或非递归方式,我们可以访问 AVL
树的所有节点,并按照特定的顺序输出它们的键值。中**序遍历是最常用的遍历方法之一,特别是在需要输出一个有序序列时。层序遍历则常用于按层次输出或分析树的结构。**每种遍历方法都有其独特的应用场景,在编写和理解 AVL
树的相关算法时,选择合适的遍历方式十分重要。
在AVL树中,查找操作主要依赖于树的有序性,即对于任意一个节点,左子树的所有节点都小于该节点,右子树的所有节点都大于该节点。查找过程从根节点开始,逐层向下比较查找值与当前节点的值,并根据比较结果选择进入左子树或右子树。
nullptr
(表示查找失败)。递归实现相对简单,直接通过函数递归调用在树中查找目标节点。
// 查找的递归实现
// 辅助函数
Node* _find(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr || root->_kv.first == key)
{
return root;
}
if (key < root->_kv.first)
{
return _find(root->_left, key);
}
else
{
return _find(root->_right, key);
}
}
非递归实现使用迭代方式,避免了递归调用带来的额外栈空间开销。
// 查找 非递归
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
除了基本的插入、查找、删除等操作,AVL 树还可以实现一些高级操作,如查找前驱和后继、区间查询、树的高度、判断是否是平衡二叉树等。这些操作可以扩展 AVL 树的功能,增加其实用性。
前驱是指比某个节点值小的最大节点,后继则是比某个节点值大的最小节点。在 AVL 树中,查找前驱和后继是常见的操作,尤其在区间查询或范围搜索时非常有用。
查找后继的递归实现:
// 查找后继节点
Node* findMin(Node* node)
{
while (node->_left != nullptr)
{
node = node->_left;
}
return node;
}
Node* FindSuccessor(Node* node)
{
if (node->_right != nullptr)
{
return findMin(node->_right);
}
Node* cur = _root;
Node* successor = nullptr;
while (cur != nullptr)
{
if (node->_kv.first < cur->_kv.first)
{
successor = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (node->_kv.first > cur->_kv.first)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
break;
}
}
return successor;
}
查找后继时,如果节点有右子树,则后继为右子树中最小的节点;否则,后继为第一个大于该节点的祖先节点。
查找前驱的递归实现:
// 查找前驱节点
Node* findMax(Node* node)
{
while (node->_right != nullptr)
{
node = node->_right;
}
return node;
}
Node* FindPredecessor(Node* node)
{
if (node->_left != nullptr)
{
return findMax(node->_left);
}
Node* cur = _root;
Node* predecessor = nullptr;
while (cur != nullptr)
{
if (node->_kv.first < cur->_kv.first)
{
cur = cur->_left;
}
else if (node->_kv.first > cur->_kv.first)
{
predecessor = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
break;
}
}
return predecessor;
}
前驱的查找逻辑与后继类似,只是方向相反。
// 获取树的高度
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return 0;
}
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
// 判断是否是平衡二叉树
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return true;
}
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
if (abs(leftHeight - rightHeight) > 1)
{
return false;
}
return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
#pragma once
#include
#include
#include
namespace Lenyiin
{
template
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode* _left;
AVLTreeNode* _right;
AVLTreeNode* _parent;
int _bf; // balance factor 平衡因子
std::pair _kv; // key-value
// 普通构造
AVLTreeNode(const std::pair &kv)
: _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0), _kv(kv)
{}
};
template
class AVLTree
{
private:
typedef AVLTreeNode Node;
public:
bool Insert(const std::pair& kv)
{
// 1. 先按搜索树的规则进行插入
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false; // 如果相等, 表示已经有了, 不需要插入
}
}
// 找到位置
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
// 2. 更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++; // 插在右边, 平衡因子++
}
else
{
parent->_bf--; // 插在左边, 平衡因子--
}
if (parent->_bf == 0)
{
// 说明 parent 所在的子树高度不变, 更新结束
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 说明 parent 所在子树的高度变了, 继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// parent 所在的子树出现问题了, 需要旋转处理一下
// 1. 旋转前提是保持它依旧是搜索二叉树
// 2. 旋转成平衡树
if (parent->_bf == 2)
{
if (cur->_bf == 1)
{
// 左旋
RotateL(parent);
}
else if (cur->_bf == -1)
{
// 右左双旋
RotateRL(parent);
}
}
else if (parent->_bf == -2)
{
if (cur->_bf == -1)
{
// 右旋
RotateR(parent);
}
else if (cur->_bf == 1)
{
// 左右双旋
RotateLR(parent);
}
}
// 旋转完成后, parent 所在的树的高度恢复到了插入节点前的高度
// 如果是子树, 对上一层没有影响, 更新结束
break;
}
}
return true;
}
// 左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* ppNode = parent->_parent;
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
// 1. 原来 parent 是这棵树的根, 现在 subR 是根
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
// 2. parent 为根的树只是整棵树中的子树, 改变链接关系, 那么 subR 要顶替他的位置
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
// 右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* ppNode = parent->_parent;
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subL;
}
else
{
ppNode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppNode;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
// 右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
}
// 左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(subL);
RotateR(parent);
if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
}
// 中序遍历
//void _InOrder(Node* root)
//{
// if (root == nullptr)
// {
// return;
// }
// _InOrder(root->_left);
// std::cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << std::endl;
// _InOrder(root->_right);
//}
//void InOrder()
//{
// _InOrder(_root);
// std::cout << std::endl;
//}
// 中序遍历 非递归
void InOrder()
{
std::stack stack;
Node* cur = _root;
while (cur != nullptr || !stack.empty()) {
// 找到最左边的节点
while (cur != nullptr) {
stack.push(cur);
cur = cur->_left;
}
// 处理当前节点
cur = stack.top();
stack.pop();
std::cout << cur->_kv.first << ":" << cur->_kv.second << std::endl;
// 转向右子树
cur = cur->_right;
}
std::cout << std::endl;
}
// 前序遍历的递归实现
// 辅助函数
//void _PreOrder(Node* root)
//{
// if (root == nullptr)
// {
// return;
// }
// std::cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << std::endl; // 访问根节点
// _PreOrder(root->_left); // 访问左子树
// _PreOrder(root->_right); // 访问右子树
//}
//void PreOrder()
//{
// _PreOrder(_root);
// std::cout << std::endl;
//}
// 前序遍历的非递归实现
void PreOrder()
{
if (_root == nullptr)
{
return;
}
std::stack stack;
stack.push(_root);
while (!stack.empty()) {
Node* cur = stack.top();
stack.pop();
std::cout << cur->_kv.first << ":" << cur->_kv.second << std::endl; // 访问当前节点
// 先压入右子树再压入左子树(确保左子树先处理)
if (cur->_right != nullptr)
{
stack.push(cur->_right);
}
if (cur->_left != nullptr) {
stack.push(cur->_left);
}
}
std::cout << std::endl;
}
// 后序遍历的递归实现
// 辅助函数
//void _PostOrder(Node* root) {
// if (root == nullptr)
// {
// return;
// }
// _PostOrder(root->_left); // 访问左子树
// _PostOrder(root->_right); // 访问右子树
// std::cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << std::endl; // 访问根节点
//}
//void PostOrder()
//{
// _PostOrder(_root);
// std::cout << std::endl;
//}
// 后序遍历的非递归实现
void PostOrder()
{
if (_root == nullptr)
{
return;
}
std::stack st;
Node* cur = _root;
Node* lastNode = nullptr; // 最近访问的节点
while (cur || !st.empty())
{
while (cur)
{
st.push(cur);
cur = cur->_left;
}
Node* top = st.top();
if ((top->_right == nullptr) || (lastNode == top->_right))
{
std::cout << top->_kv.first << ":" << top->_kv.second << std::endl;
lastNode = top;
st.pop();
}
else {
cur = top->_right;
}
}
std::cout << std::endl;
}
// 层序遍历
void LevelOrder()
{
if (_root == nullptr)
{
return;
}
std::queue queue;
queue.push(_root);
while (!queue.empty())
{
Node* cur = queue.front();
queue.pop();
std::cout << cur->_kv.first << ":" << cur->_kv.second << std::endl; // 访问当前节点
if (cur->_left != nullptr) {
queue.push(cur->_left); // 将左子树压入队列
}
if (cur->_right != nullptr) {
queue.push(cur->_right); // 将右子树压入队列
}
}
std::cout << std::endl;
}
// 查找后继节点
Node* findMin(Node* node)
{
while (node->_left != nullptr)
{
node = node->_left;
}
return node;
}
Node* FindSuccessor(Node* node)
{
if (node->_right != nullptr)
{
return findMin(node->_right);
}
Node* cur = _root;
Node* successor = nullptr;
while (cur != nullptr)
{
if (node->_kv.first < cur->_kv.first)
{
successor = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (node->_kv.first > cur->_kv.first)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
break;
}
}
return successor;
}
// 查找前驱节点
Node* findMax(Node* node)
{
while (node->_right != nullptr)
{
node = node->_right;
}
return node;
}
Node* FindPredecessor(Node* node)
{
if (node->_left != nullptr)
{
return findMax(node->_left);
}
Node* cur = _root;
Node* predecessor = nullptr;
while (cur != nullptr)
{
if (node->_kv.first < cur->_kv.first)
{
cur = cur->_left;
}
else if (node->_kv.first > cur->_kv.first)
{
predecessor = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
break;
}
}
return predecessor;
}
// 获取树的高度
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return 0;
}
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
// 判断是否是平衡二叉树
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return true;
}
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
if (abs(leftHeight - rightHeight) > 1)
{
return false;
}
return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
// 查找 非递归
//Node* Find(const K& key)
//{
// Node* cur = _root;
// while (cur)
// {
// if (cur->_kv.first > key)
// {
// cur = cur->_left;
// }
// else if (cur->_kv.first < key)
// {
// cur = cur->_right;
// }
// else
// {
// return cur;
// }
// }
// return nullptr;
//}
// 查找的递归实现
// 辅助函数
Node* _find(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr || root->_kv.first == key)
{
return root;
}
if (key < root->_kv.first)
{
return _find(root->_left, key);
}
else
{
return _find(root->_right, key);
}
}
// 查找节点
Node* Find(const K& key)
{
return _find(_root, key);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
#include "AVLTree.hpp"
using namespace Lenyiin;
void test_AVLTree()
{
//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
int a[] = {4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14};
AVLTree t;
for (const auto& e : a)
{
t.Insert(std::make_pair(e, e));
}
t.InOrder();
t.PreOrder();
t.PostOrder();
t.LevelOrder();
std::cout << t.IsBalance() << std::endl;
auto ret = t.Find(6);
if (ret == nullptr)
{
std::cout << "没有找到" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "找到了" << std::endl;
std::cout << ret->_kv.first << ":" << ret->_kv.second << std::endl;
}
auto pre = t.FindPredecessor(ret);
if (pre != nullptr)
{
std::cout << ret->_kv.first << " 的前驱节点是: " << pre->_kv.first << std::endl;
}
else
{
std::cout << "前驱节点为空" << std::endl;
}
auto suc = t.FindSuccessor(ret);
if (suc != nullptr)
{
std::cout << ret->_kv.first << " 的后继节点是: " << suc->_kv.first << std::endl;
}
else
{
std::cout << "后继节点为空" << std::endl;
}
}
int main()
{
test_AVLTree();
return 0;
}
AVL
树是自平衡二叉搜索树,它严格保持了树的平衡状态。每个节点的左右子树高度差(平衡因子)最多为 1,因此在最坏情况下,AVL
树的高度被限制在 O(logn)
级别。这保证了查找、插入、删除操作的时间复杂度始终为 O(logn)
,使其在各种场景中表现出较高的效率。AVL
树保持了较高的平衡性,查找操作的性能得到了优化。相比于未平衡的二叉搜索树,AVL
树在查找操作中能够更快地找到目标节点。AVL
树的平衡性维护使得其在最坏情况下(例如频繁的插入和删除操作)也能提供稳定的性能。无论数据插入的顺序如何,AVL
树都能保持平衡,避免出现链表化的情况。AVL
树在保持平衡的同时,并不需要额外的节点空间,除了存储平衡因子。相比红黑树等其他自平衡树,AVL
树的平衡性更严格,查找性能更好。AVL
树在插入和删除节点时,需要进行旋转操作以保持树的平衡。每次插入或删除操作都可能导致树的不平衡,从而触发重新平衡过程。虽然旋转操作的时间复杂度为 O(1)
,但在频繁的插入和删除场景中,这些旋转操作可能增加整体的处理时间。AVL
树的实现相对较复杂,尤其是插入和删除操作。与红黑树相比,AVL
树需要更多的旋转操作来维持平衡,这使得其代码编写和维护的难度较大。AVL
树的每个节点需要额外存储平衡因子(balance factor)
,这增加了节点的内存开销。虽然这一开销较小,但对于内存非常敏感的系统,可能会有一定的影响。AVL
树在查找操作中表现优异,但其插入和删除操作的性能可能会受到影响。在一些场景中,如需要频繁插入和删除的情况下,红黑树可能比 AVL
树更具优势,因为红黑树的旋转操作次数通常比 AVL
树少。AVL
树是一种自平衡的二叉搜索树,它通过在每次插入和删除节点时自动调整自身结构,确保树的高度始终保持在 O(logn)
级别,从而提供高效的查找、插入和删除操作。AVL
树的核心优势在于其严格的平衡性,这使得它在查找操作中具有较高的性能,并且在最坏情况下也能保持较优的时间复杂度。
然而,这种严格的平衡性也带来了更高的实现复杂性和插入、删除操作的额外开销。在需要频繁插入和删除的应用场景中,AVL
树的性能可能不如红黑树等其他自平衡树。此外,AVL
树的每个节点需要额外存储平衡因子,略微增加了内存开销。
尽管如此,AVL
树在追求高效查找操作的场景中仍然是一个非常实用的数据结构。它适用于需要快速数据访问、并且插入和删除操作相对较少的场景,如字典、集合等。在实际应用中,应根据具体的需求和场景,综合考虑选择适合的自平衡二叉树结构。
通过本博客对 AVL
树的全面阐述,希望能够帮助读者更好地理解和运用 AVL
树,并在实际开发中合理选择和实现这一数据结构。
希望这篇博客对您有所帮助,也欢迎您在此基础上进行更多的探索和改进。如果您有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我们可以共同探讨和学习。更多知识分享可以访问我的个人博客网站 : https://blog.lenyiin.com/ 。本博客所设计的代码也可以访问我的 git 仓库获取 :https://git.lenyiin.com/Lenyiin/AVLTree