Table cell中包含图片的情况时。
实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的可以看看 LazyTableImages这个官方的例子程序,虽然也要从网上下载图片并显示,但滚动时丝毫不卡。
——我看了LazyTableImages这个例子,让我印象深刻的是下方这段代码:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
UITableViewCell *cell = nil;
NSUInteger nodeCount = self.entries.count;
if (nodeCount == 0 && indexPath.row == 0)
{
// add a placeholder cell while waiting on table data
cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:PlaceholderCellIdentifier forIndexPath:indexPath];
}
else
{
cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];
// Leave cells empty if there's no data yet
if (nodeCount > 0)
{
// Set up the cell representing the app
AppRecord *appRecord = (self.entries)[indexPath.row];
cell.textLabel.text = appRecord.appName;
cell.detailTextLabel.text = appRecord.artist;
// Only load cached images; defer new downloads until scrolling ends
if (!appRecord.appIcon)
{
if (self.tableView.dragging == NO && self.tableView.decelerating == NO)
{
[self startIconDownload:appRecord forIndexPath:indexPath];
}
// if a download is deferred or in progress, return a placeholder image
cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Placeholder.png"];
}
else
{
cell.imageView.image = appRecord.appIcon;
}
}
}
return cell;
}
重要的两个注释:
// Only load cached images; defer new downloads until scrolling ends
// if a download is deferred or in progress, return a placeholder image
即:
if (self.tableView.dragging == NO && self.tableView.decelerating == NO)
{
[self startIconDownload:appRecord forIndexPath:indexPath];
}
(我们可以用instrument工具进行测试,在半透明的情况下是一堆绿色的,app需要消耗性能去渲染,所以不透明是最好的)
不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)。
其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。
前面说了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell对象即可。因此在cell不可见时,可以将其缓存起来,而在需要时继续使用它即可。
而UITableView也提供了这种机制,只需要简单地设置一个identifier即可:
static NSString *CellIdentifier =@"xxx";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
cell = [[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]autorelease];
}
值得一提的是,cell被重用时,它内部绘制的内容并不会被自动清除,因此你可能需要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
此外,在添加table cell的时候,如果不需要动画效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接调用reloadData方法。因为前者会对所有indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便该 cell并不需要显示(不知道是不是bug),这就可能创建大量多余的cell。勘误:只是在模拟器上测试如此,真机调试时没有这种bug。
UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。然而view是很大的对象,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。
如果你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会非常影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。
当然,最佳的解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
if(image) {
[image drawAtPoint:imagePoint];
} else {
[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
}
[text drawInRect:textRectwithFont:fontlineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
}
不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。
此外还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例子中,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。
在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。
例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。
你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》。
做到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。
出现这种现象的原因就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,无法绘制屏幕和响应用户请求。其中最常见的就是网络请求了,它通常都需要花费数秒的时间,而你不应该让用户等待那么久。
解决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest时,可以用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则可以配合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快下载速度:
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView*)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
if (!decelerate) {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
}
-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
}
此外,自动载入更新数据对用户来说也很友好,这减少了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内时,加载更多信息:
- (void)tableView:(UITableView*)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cellforRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if (count - indexPath.row < 10&& !updating) {
updating = YES;
}
}
// update方法获取到结果后,设置updating为NO
还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要更新图像:
NSArray *indexPaths = [self.tableViewindexPathsForVisibleRows];
for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) {
if (indexPath == visibleIndexPath) {
MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell*)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];
}
}// 也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间即可。
最后还是前面所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主线程执行,而一次插入很多行的话(例如50行),会长时间阻塞主线程。而换成reloadData方法的话,瞬间就处理完了。
可能造成tableView卡顿的原因有:
1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符
如果不重用cell时,每当一个cell显示到屏幕上时,就会重新创建一个新的cell;
如果有很多数据的时候,就会堆积很多cell。
如果重用cell,为cell创建一个ID,每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利用的cell,如果没有再重新创建cell
2.避免cell的重新布局
cell的布局填充等操作 比较耗时,一般创建时就布局好
如可以将cell单独放到一个自定义类,初始化时就布局好
3.提前计算并缓存cell的属性及内容
当我们创建cell的数据源方法时,编译器并不是先创建cell 再定cell的高度而是先根据内容一次确定每一个cell的高度,高度确定后,再创建要显示的cell,滚动时,每当cell进入凭虚都会计算高度,提前估算高度告诉编译器,编译器知道高度后,紧接着就会创建cell,这时再调用高度的具体计算方法,这样可以方式浪费时间去计算显示以外的cell
4.减少cell中控件的数量
尽量使cell得布局大致相同,不同风格的cell可以使用不用的重用标识符,初始化时添加控件,
不适用的可以先隐藏
5.不要使用ClearColor,无背景色,透明度也不要设置为0
渲染耗时比较长
6.使用局部更新
如果只是更新某组的话,使用reloadSection进行局部更新
7.加载网络数据,下载图片,使用异步加载,并缓存
8.少使用addView 给cell动态添加view
9.按需加载cell,cell滚动很快时,只加载范围内的cell
10.不要实现无用的代理方法,tableView只遵守两个协议
11.缓存行高:estimatedHeightForRow不能和HeightForRow里面的layoutIfNeed同时存在,这两者同时存在才会出现“窜动”的bug。所以我的建议是:只要是固定行高就写预估行高来减少行高调用次数提升性能。如果是动态行高就不要写预估方法了,用一个行高的缓存字典来减少代码的调用次数即可
12.不要做多余的绘制工作。
在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。
例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。
13.预渲染图像。
当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕;
14.使用正确的数据结构来存储数据。
tableView卡顿解决方案:
1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符(每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利用的cell,如果没有再重新创建cell)
2.减少cell中控件的数量(view是很大的对象,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。所以不用的不要加上去,不适用的可以先隐藏 )
3.少使用addView 给cell动态添加view.
4.使用不透明视图(半透明情况下app需要消耗性能去渲染,不透明的视图可以极大地提高渲染的速度)。
5.使用局部更新(如果只是更新某组的话,使用reloadSection进行局部更新)
6.加载网络数据,下载图片,使用异步加载,并缓存.
7.不要实现无用的代理方法,tableView只遵守两个协议.
8.使用正确的数据结构来存储数据。
9.当处理一些全屏大图一类的耗资源的操作,可以用预渲染图像,在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕。