Java通过数学函数(抛物线、正弦曲线、椭圆等)控制游戏中物体的运动

//定义x、y轴
	double x=100;
	double y=100;
	double degree =0;
	/**
	 * paint画窗口时会自动被调用(non-Javadoc)
	 * Graphics g 相当于一支笔
	 * g.drawImage 画图像 : 画sun图像,相对于窗口位置x=100,y=100,null始终为null就行了
	 */
	public void paint(Graphics g){
		System.out.println("画一次");
		//当x、y轴定义为double类的时候由于g.drawImage里边的参数必须为整数,所以这里我们的强制转换成int类型
		g.drawImage(sun, (int)x, (int)y, null);
		//根据x,y轴的值进行改变每一次的轨迹
		x=150+100*Math.cos(degree);
		y=150+100*Math.sin(degree);
		degree =degree+0.1;
	}
	
	void launchFrame(){
		//设置窗口大小
		setSize(400,400);
		//setLocation()是JFrame里面的方法,设置控件在窗体里初始化的位置
		setLocation(150, 150);
		//设置窗口背景颜色
//		setBackground(Color.blue);
		//设置窗口标题
		setTitle("李某某");
		//设置是否显示
		setVisible(true);
		//调用
		new PaintThread().start();
	}
	
	public static void main(String[] agrs){
		System.out.println("李某某Java练习");
		//在主函数中创建类并调用启动窗口
		new BallGame().launchFrame();
	}
	
	class PaintThread extends Thread{
		public void run(){
			while(true){
				repaint();//重画窗口
				//400毫秒
				try {
					//设置休眠时间
					Thread.sleep(40);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}
Java通过数学函数(抛物线、正弦曲线、椭圆等)控制游戏中物体的运动_第1张图片

你可能感兴趣的:(Java基础)