Java基础

值传递和引用传递

  • 基本数据类型传值,对形参的修改不会影响实参
  • 引用类型传引用,形参和实参指向同一个内存地址(同一个对象),所以对参数的修改会影响到实际的对象
  • String, Integer, Doubleimmutable的类型特殊处理,可以理解为传值,最后的操作不会修改实参对象

Java中的值传递和引用传递

常见的数据结构

HashMap

迭代方式:

  • keyset
  • entryset

比较:keysetentryset效率低 因为keyset相当于做了两次遍历 一次转化为interacor 一次用keyvalue
entryset把值和value都放在entry中 所以只遍历了一次
使用:

Map map=new HashMap();
Iterator iterator=map.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()){
String key=iterator.next(); //keySet()的遍历方式 相当于遍历两次 效率较低
String value=map.get(key);
}

Iterator> iterator1=map.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()){
Map.Entry entry=iterator1.next(); //entrySet的遍历方式 效率相对较高
String key=entry.getKey();
String value=entry.getValue();
}

数组vs链表

  • 数组是通过下标找对应元素
  • 链表是通过前后关系的指针找元素

所以数组查找快,增删慢 ,链表查找慢,增删快

Map,List与Set的区别

  • List:允许重复,有序
  • Set:没有重复,无序
  • Map:区别于上述两者,它是单独的接口,并没有实现collection,键值对

补充TreeSet,TreeList,Tree**:自动排序

Java中Map,List与Set的区别

ArrayList vs LinkedList vs HashMap

  • ArrayList是线性表,相当于容量可以动态增长的数组
  • LinkedList是链表,链表随机位置插入、删除数据时比线性表快,遍历比线性表慢
  • HashMap结构的实现原理是将put进来的key-value封装成一个Entry对象存储到一个Entry数组

HashMap vs HashTable

  • 线程安全。HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而HashTable则不行)
  • 效率。由于线程安全问题,单线程下 HashtableHashMap 效率低
  • 顺序。HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的

怎么让HashMap同步?

Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);

JAVA5以上 ConcurrentHashMapHashTable的替代 (即线程安全的)

HashSet vs TreeSet

两者分别默认维护一个HashMapTreeMapHashMap无序,TreeMap可以实现有序
可以看出,Set其实基于Map实现

HashMap vs LinkedHashMap

前者无序,后者有序。如果想保持进入的顺序和取出的顺序一致,优先考虑LinkedHashMap

强 弱 软 虚引用

  • 强引用 内存不足的情况下也不会回收 ,但方法结束后相关对象会回收,如果想中断强引用和某个对象之间的连接可以显示的将引用设为null
  • 软引用 有用但不是必须的对象,只有在内存不足的时候才会回收 ,这一特性可以用来解决OOM或者实现缓存:网页缓存和图片缓存等。软引用可以和一个引用队列联合使用,如果软引用引用的对象被回,引用会被加入与之关联的引用队列
  • 弱引用 描述非必须对象,无论内存是否充足,都会回收 ,也可以与引用队列联合使用
  • 虚引用 不影响对象的生命周期,虚引用必须和引用队列关联使用,通过引用队列中是否加入了虚引用来了解引用的对象是否要被回收

synchronized与volatile区别

  • volatile只能修饰变量,而synchronized可以修改变量,方法以及代码块
  • volatile在多线程中不会存在阻塞问题,synchronized会存在阻塞问题
  • volatile能保证数据的可见性,但不能完全保证数据的原子性,synchronized即保证了数据的可见性也保证了原子性
  • volatile解决的是变量在多个线程之间的可见性,而sychroized解决的是多个线程之间访问资源的同步性

简单的讲,synchronized可以替代volatile,但volatile效率更高,所以对同步要求不是很高的情况下volatile更为合适

关于volatile

Java的接口和抽象类

继承是"是不是"的关系,而接口是“有没有”的关系

抽象类和普通类的区别

  • 抽象类不能实例化
  • 抽象类只能用 public 或 protected 来修饰
  • 抽象类被子类继承后,子类必须实现其所有的抽象方法,如果没有实现父类的抽象方法,则子类得定义为抽象类。

抽象类和接口的区别

语法上抽象类和接口的区别:

  • 抽象类中可以有方法的实现,也可以有方法的定义,但接口中只能有方法的定义
  • 抽象类,单继承,接口,多实现
  • 接口中不能出现静态方法和静态代码块,抽象类中可以(不能有静态的抽象方法:因为静态属于字节码,不需要对象就可以运行;而抽象方法没有方法体,运行没有意义,所以不能共存)

设计上接口与抽象类的区别:

  • 抽象类是对事物本身的抽象,接口是对事物行为的抽象

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