lua开发--lua模块和redis

lua模块开发

在实际开发中,不可能把所有代码写到一个大而全的lua文件中,需要进行分模块开发;而且模块化是高性能Lua应用的关键。使用require第一次导入模块后,所有Nginx 进程全局共享模块的数据和代码,每个Worker进程需要时会得到此模块的一个副本(Copy-On-Write),即模块可以认为是每Worker进程共享而不是每Nginx Server共享;另外注意之前我们使用init_by_lua中初始化的全局变量是每请求复制一个;如果想在多个Worker进程间共享数据可以使用ngx.shared.DICT或如Redis之类的存储。

在/usr/example/lualib中已经提供了大量第三方开发库如cjson、redis客户端、mysql客户端:

cjson.so

resty/

   aes.lua

   core.lua

   dns/

   lock.lua

   lrucache/

   lrucache.lua

   md5.lua

   memcached.lua

   mysql.lua

   random.lua

   redis.lua

   ……

需要注意在使用前需要将库在nginx.conf中导入:

   #lua模块路径,其中”;;”表示默认搜索路径,默认到/usr/servers/nginx下找  
    lua_package_path "/usr/example/lualib/?.lua;;";  #lua 模块  
    lua_package_cpath "/usr/example/lualib/?.so;;";  #c模块   

使用方式是在lua中通过如下方式引入

    local cjson = require(“cjson”)  
    local redis = require(“resty.redis”)   

接下来我们来开发一个简单的lua模块。

vim /usr/example/lualib/module1.lua  
    local count = 0  
    local function hello()  
       count = count + 1  
       ngx.say("count : ", count)  
    end  

    local _M = {  
       hello = hello  
    }  

    return _M  

开发时将所有数据做成局部变量/局部函数;通过 _M导出要暴露的函数,实现模块化封装。

接下来创建test_module_1.lua.

vim /usr/example/lua/test_module_1.lua  
  local module1 = require("module1")  

    module1.hello()  

使用 local var = require(“模块名”),该模块会到lua_package_path和lua_package_cpath声明的的位置查找我们的模块,对于多级目录的使用require(“目录1.目录2.模块名”)加载。

example.conf配置

 location /lua_module_1 {  
        default_type 'text/html';  
        lua_code_cache on;  
        content_by_lua_file /usr/example/lua/test_module_1.lua;  
    }  

访问如http://192.168.1.2/lua_module_1进行测试,会得到类似如下的数据,count会递增

count : 1

count :2

……

count :N

此时可能发现count一直递增,假设我们的worker_processes 2,我们可以通过kill -9 nginx worker process杀死其中一个Worker进程得到count数据变化。

假设我们创建了vim /usr/example/lualib/test/module2.lua模块,可以通过local module2 = require(“test.module2”)加载模块

基本的模块开发就完成了,如果是只读数据可以通过模块中声明local变量存储;如果想在每Worker进程共享,请考虑竞争;如果要在多个Worker进程间共享请考虑使用ngx.shared.DICT或如Redis存储。


常见的lua开发库

对于开发来说需要有好的生态开发库来辅助我们快速开发,而Lua中也有大多数我们需要的第三方开发库如Redis、Memcached、Mysql、Http客户端、JSON、模板引擎等。

一些常见的Lua库可以在github上搜索,https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=lua+resty。

Redis客户端

lua-resty-redis是为基于cosocket API的ngx_lua提供的Lua redis客户端,通过它可以完成Redis的操作。默认安装OpenResty时已经自带了该模块,使用文档可参考https://github.com/openresty/lua-resty-redis。

在测试之前请启动Redis实例:

nohup /usr/servers/redis-2.8.19/src/redis-server  /usr/servers/redis-2.8.19/redis_6660.conf &

基本操作

编辑test_redis_baisc.lua

    local function close_redis(red)  
        if not red then  
            return  
        end  
        local ok, err = red:close()  
        if not ok then  
            ngx.say("close redis error : ", err)  
        end  
    end  

    local redis = require("resty.redis")  

    --创建实例  
    local red = redis:new()  
    --设置超时(毫秒)  
    red:set_timeout(1000)  
    --建立连接  
    local ip = "127.0.0.1"  
    local port = 6660  
    local ok, err = red:connect(ip, port)  
    if not ok then  
        ngx.say("connect to redis error : ", err)  
        return close_redis(red)  
    end  
    --调用API进行处理  
    ok, err = red:set("msg", "hello world")  
    if not ok then  
        ngx.say("set msg error : ", err)  
        return close_redis(red)  
    end  

    --调用API获取数据  
    local resp, err = red:get("msg")  
    if not resp then  
        ngx.say("get msg error : ", err)  
        return close_reedis(red)  
    end  
    --得到的数据为空处理  
    if resp == ngx.null then  
        resp = ''  --比如默认值  
    end  
    ngx.say("msg : ", resp)  

    close_redis(red)  

基本逻辑很简单,要注意此处判断是否为nil,需要跟ngx.null比较。

example.conf配置文件

     location /lua_redis_basic {  
        default_type 'text/html';  
        lua_code_cache on;  
        content_by_lua_file /usr/example/lua/test_redis_basic.lua;  
    }  

3、访问如http://192.168.1.2/lua_redis_basic进行测试,正常情况得到如下信息

msg : hello world

连接池

建立TCP连接需要三次握手而释放TCP连接需要四次握手,而这些往返时延仅需要一次,以后应该复用TCP连接,此时就可以考虑使用连接池,即连接池可以复用连接。

我们只需要将之前的close_redis函数改造为如下即可:

    local function close_redis(red)  
        if not red then  
            return  
        end  
        --释放连接(连接池实现)  
        local pool_max_idle_time = 10000 --毫秒  
        local pool_size = 100 --连接池大小  
        local ok, err = red:set_keepalive(pool_max_idle_time, pool_size)  
        if not ok then  
            ngx.say("set keepalive error : ", err)  
        end  
    end  

即设置空闲连接超时时间防止连接一直占用不释放;设置连接池大小来复用连接。

此处假设调用red:set_keepalive(),连接池大小通过nginx.conf中http部分的如下指令定义:

#默认连接池大小,默认30

lua_socket_pool_size 30;

#默认超时时间,默认60s

lua_socket_keepalive_timeout 60s;

注意:

1、连接池是每Worker进程的,而不是每Server的;

2、当连接超过最大连接池大小时,会按照LRU算法回收空闲连接为新连接使用;

3、连接池中的空闲连接出现异常时会自动被移除;

4、连接池是通过ip和port标识的,即相同的ip和port会使用同一个连接池(即使是不同类型的客户端如Redis、Memcached);

5、连接池第一次set_keepalive时连接池大小就确定下了,不会再变更;

5、cosocket的连接池http://wiki.nginx.org/HttpLuaModule#tcpsock:setkeepalive。

pipeline

pipeline即管道,可以理解为把多个命令打包然后一起发送;MTU(Maxitum Transmission Unit 最大传输单元)为二层包大小,一般为1500字节;而MSS(Maximum Segment Size 最大报文分段大小)为四层包大小,其一般是1500-20(IP报头)-20(TCP报头)=1460字节;因此假设我们执行的多个Redis命令能在一个报文中传输的话,可以减少网络往返来提高速度。因此可以根据实际情况来选择走pipeline模式将多个命令打包到一个报文发送然后接受响应,而Redis协议也能很简单的识别和解决粘包。

1、修改之前的代码片段

    red:init_pipeline()  
    red:set("msg1", "hello1")  
    red:set("msg2", "hello2")  
    red:get("msg1")  
    red:get("msg2")  
    local respTable, err = red:commit_pipeline()  

    --得到的数据为空处理  
    if respTable == ngx.null then  
        respTable = {}  --比如默认值  
    end  

    --结果是按照执行顺序返回的一个table  
    for i, v in ipairs(respTable) do  
       ngx.say("msg : ", v, "
"
) end

通过init_pipeline()初始化,然后通过commit_pipieline()打包提交init_pipeline()之后的Redis命令;返回结果是一个lua table,可以通过ipairs循环获取结果;

2、配置相应location,测试得到的结果

msg : OK
msg : OK
msg : hello1
msg : hello2

3、Redis Lua脚本

利用Redis单线程特性,可以通过在Redis中执行Lua脚本实现一些原子操作。如之前的red:get(“msg”)可以通过如下两种方式实现:

1、直接eval:

local resp, err = red:eval("return redis.call('get', KEYS[1])", 1, "msg"); 

2、script load然后evalsha SHA1 校验和,这样可以节省脚本本身的服务器带宽:

local sha1, err = red:script("load",  "return redis.call('get', KEYS[1])");  
if not sha1 then  
   ngx.say("load script error : ", err)  
   return close_redis(red)  
end  
ngx.say("sha1 : ", sha1, "
"
) local resp, err = red:evalsha(sha1, 1, "msg");

首先通过script load导入脚本并得到一个sha1校验和(仅需第一次导入即可),然后通过evalsha执行sha1校验和即可,这样如果脚本很长通过这种方式可以减少带宽的消耗。

此处仅介绍了最简单的redis lua脚本,更复杂的请参考官方文档学习使用。

另外Redis集群分片算法该客户端没有提供需要自己实现,当然可以考虑直接使用类似于Twemproxy这种中间件实现。

Memcached客户端使用方式和本文类似,本文就不介绍了。

转载 http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/2187328

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