本文参考自:https://www.cnblogs.com/MenAngel/p/5630475.html
https://blog.csdn.net/shibixiao/article/details/7236795
1.ChangeSize1()
我们是用一个正方形截面的视景体截取的图像,但是拉伸到屏幕上显示的时候,就变成了glViewport(0, 0, 800, 500);也就是显示屏变宽了, 倒是显示的时候把一个正方形的图像“活生生的给拉宽了”。就会产生变形。这样,就需要我们调整我们的OpenGL显示屏了。我们可以不用800那么宽,因为我们是用的正方形的视景体,所以虽然窗体是800宽,但是我们只用其中的500就够了。
2.ChangeSize()
直接用矩形截面去截取图像,
#include
#include
const float Pi = 3.1415926f;
const int n = 1000;
const float R = 30.0f;
void RenderScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 把当前绘图颜色设置为红色
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// OpenGL命令,用当前的绘图颜色绘制一个填充矩形
glRectf(-50.0f, 50.0f, 50.0f, -50.0f);
// 刷新绘图命令,此时所有未执行的OpenGL命令被执行
glFlush();
int i;
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//绿色的圆
glBegin(GL_POLYGON);
for (i = 0; i h ? h:w;
glViewport(0,0,p,p);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-100.0,100.0, -100.0, 100.0, 1, -1);
}
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
//
GLfloat aspectRatio;
// 防止被0所除
if (0 == h){
h = 1;
}
// 设置视口为窗口的大小
glViewport(0, 0, w, h);
// 选择投影矩阵,并重置坐标系统
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// 计算窗口的纵横比(像素比)
aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
// 定义裁剪区域(根据窗口的纵横比,并使用正投影)
if (w <= h) {
glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100 / aspectRatio, 1.0, -1.0);
}
else {
glOrtho(-100.0 * aspectRatio, 100.0 *aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
}
// 选择模型视图矩阵,并重置坐标系统
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutInitWindowPosition(400, 300);
glutCreateWindow("SubstainSize");
glutDisplayFunc(RenderScene);
// 设置当窗口的大小发生变化时的回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize1);
// 设置渲染状态
SetupRC();
// 启动GLUT框架的运行,一经调用便不再返回,直到程序终止
glutMainLoop();
return 0;
}