Open GL两种方法解决显示框变化图形变形

本文参考自:https://www.cnblogs.com/MenAngel/p/5630475.html

https://blog.csdn.net/shibixiao/article/details/7236795

1.ChangeSize1()

我们是用一个正方形截面的视景体截取的图像,但是拉伸到屏幕上显示的时候,就变成了glViewport(0, 0, 800, 500);也就是显示屏变宽了, 倒是显示的时候把一个正方形的图像“活生生的给拉宽了”。就会产生变形。这样,就需要我们调整我们的OpenGL显示屏了。我们可以不用800那么宽,因为我们是用的正方形的视景体,所以虽然窗体是800宽,但是我们只用其中的500就够了。

2.ChangeSize()

直接用矩形截面去截取图像,

#include 
#include 
const float Pi = 3.1415926f;
const int n = 1000;
const float R = 30.0f;

void RenderScene()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	// 把当前绘图颜色设置为红色
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
	// OpenGL命令,用当前的绘图颜色绘制一个填充矩形
	glRectf(-50.0f, 50.0f, 50.0f, -50.0f);
	// 刷新绘图命令,此时所有未执行的OpenGL命令被执行
	glFlush();

	int i;
	glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//绿色的圆
	glBegin(GL_POLYGON);
	for (i = 0; i h ? h:w;
	glViewport(0,0,p,p);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(-100.0,100.0, -100.0, 100.0, 1, -1);
}
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
	//
	GLfloat aspectRatio;
	// 防止被0所除
	if (0 == h){
		h = 1;
	}
	// 设置视口为窗口的大小
	glViewport(0, 0, w, h);
	// 选择投影矩阵,并重置坐标系统
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();

	// 计算窗口的纵横比(像素比)
	aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
	// 定义裁剪区域(根据窗口的纵横比,并使用正投影)
	if (w <= h) {
		glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100 / aspectRatio, 1.0, -1.0);
	}
	else {
		glOrtho(-100.0 * aspectRatio, 100.0 *aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
	}
	// 选择模型视图矩阵,并重置坐标系统
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
	glutInitWindowSize(300, 300);
	glutInitWindowPosition(400, 300);
	glutCreateWindow("SubstainSize");
	glutDisplayFunc(RenderScene);
	// 设置当窗口的大小发生变化时的回调函数
	glutReshapeFunc(ChangeSize1);
	// 设置渲染状态
	SetupRC();
	// 启动GLUT框架的运行,一经调用便不再返回,直到程序终止
	glutMainLoop();

	return 0;
}

 

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