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上一篇,说了 文本输入的 CCTextFieldTTF,
这次继续来弄文本输入,EditBox
做完CCTextFieldTTF以后,马上就搞这个EditBox了,
但是,改动有些多,而且好多BUG啊,网上资料也不多,整的我焦头烂额。。。
先发一些基础的,具体其他功能,等它完善一些吧。。
一、简介
同CCTextFieldTTF一样,看一下 EditBox 的类继承图,
这里说一下,网上的查到的都是下面这样的,到cocos2d-x 3.0 API为止(应该是中文最高版本),也是这样的
就是说 EditBox类是由 ControlButton类和IMEDelegate类继承而来,
在讨论 CCTextFieldTTF时就有说过,它就像 动态的Label,
那这个,就是动态的Button了。
————But
在3.4 api中,它的类继承图改变了:
IMEDelegate没变,这是输入法的代理类,但是另一个变成了 Widget 类,这个类查一查就可以发现,它:
就列在这里,具体东东,自己琢磨吧,
我觉得,就是从2.x到3.x的改变,
要重新整理这个类结构了,所以我在测试这个的时候好痛苦的啊。。
二、操作使用
虽然,BUG有,但是它基本功能还是可以用的
1.头文件与命名空间:
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
2.创建:
>
* create a edit box with size.
* @return An autorelease pointer of EditBox, you don't need to release it only if you retain it again.
*/
static EditBox* create(const Size& size,
Scale9Sprite* normalSprite,
Scale9Sprite* pressedSprite = nullptr,
Scale9Sprite* disabledSprite = nullptr);
它的各参数:
——size 文本框的大小
——normalSprite 文本框正常的背景
——pressedSprite 文本框被点击时的背景
——disabledSprite 文本框不可用时的背景
>
* create a edit box with size.
* @return An autorelease pointer of EditBox, you don't need to release it only if you retain it again.
*/
static EditBox* create(const Size& size,
const std::string& pNormal9SpriteBg,
TextureResType texType = TextureResType::LOCAL);
——size 文本框的大小
——pNormal9SpriteBg 背景图片位置
——texType 不知道,也没查到...希望各位能帮我解答一下
3.默认文本
设置默认文本,不像CCTextFieldTTF,create时必须创建默认文本,这个如果需要需额外自己写set
/* 默认字体相关 */
// 默认文本
setPlaceHolder("Name:");
// 字体
setPlaceholderFontName("Arial");
// 颜色
setPlaceholderFontColor(Color3B::BLUE);
// 大小
setPlaceholderFontSize(48);
setFontName("Marker Felt");
setFontColor(Color3B::RED);
setFontSize(24);
4.其他一些操作
> 最大输入限制
setMaxLength(n);
就是说,可以设置文本框最大文本长度,如果设置这个就等同于开启了多行输入,
但是我这里无法限制长度,而且多行输入也没被打开。。。
>是否可见
setVisible(true/false);
>设置输入文本的显示模式
>设置可输入文本类型
>设置返回时的类型
DEFAULT —— 默认类型
DONE —— "确定"
SEND —— "发送"
SEARCH —— "搜索"
GO —— "连接"
5. 对于它的委托类
如果创建一个类,想用 CREATE_FUNC
必须要设置它委托类的一些虚函数才可以
—四大金刚—
//开始编辑时
virtual void editBoxEditingDidBegin(EditBox* editBox);
//结束编辑时
virtual void editBoxEditingDidEnd(EditBox* editBox);
//编辑框文字改变时
virtual void editBoxTextChanged(EditBox* editBox, const std::string& text);
//触发返回后
virtual void editBoxReturn(EditBox* editBox);
还有其他的一些东西,查一查API吧~
三、Do it
还是惯例,实践环节,创建一个 editbox ,设置它的默认字体 与 文本的颜色等
// 屏幕大小
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
// 编辑框大小
Size boxSize = CCSizeMake(400,200);
Size boxSize2 = CCSizeMake(400,100);
EditBox* editBox = EditBox::create(boxSize,"green.png");
editBox->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
// 默认字体相关
editBox->setPlaceHolder("Name:");
editBox->setPlaceholderFontName("Arial");
editBox->setPlaceholderFontColor(Color3B::BLUE);
editBox->setPlaceholderFontSize(32);
// 编辑框文本相关
editBox->setFontName("Arial");
editBox->setFontColor(Color3B::RED);
editBox->setFontSize(24);
this->addChild(editBox);
EditBox* editBox2 = EditBox::create(boxSize2,"yellow.jpg");
editBox2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/4));
editBox2->setPlaceHolder("Password:");
editBox2->setFontName("Arial");
editBox2->setPlaceholderFontSize(24);
editBox2->setFontSize(48);
editBox2->setInputFlag(EditBox::InputFlag::PASSWORD);
this->addChild(editBox2);
可以发现,我们设置的默认字体大小功能没有起作用。。。
好痛苦,做这个各种郁闷,资料少,麻烦多。。。
如果本篇文章有任何错误,敬请指正
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