JavaScript进阶

JavaScript进阶

  • 一、事件
      • 1. 鼠标单击事件( onclick )
      • 2. 鼠标经过事件(onmouseover)
      • 3. 鼠标移开事件(onmouseout)
      • 4. 光标聚焦事件(onfocus)
      • 5. 失焦事件(onblur)
      • 6. 内容选中事件(onselect)
      • 7. 文本框内容改变事件(onchange)
      • 8. 加载事件(onload)
      • 9. 卸载事件(onunload)
  • 二、内置对象
      • 1. 对象的概念
      • 2. Date 日期对象
      • 2. String 字符串对象
  • 三、Math对象
      • 1. Math对象属性
      • 2. Math对象方法
  • 四、Array数组对象
      • 1. 数组的定义
      • 2. 数组的使用
      • 3. 数组属性
      • 4. 数组方法
  • 五、浏览器对象
      • 1. window对象
      • 2. 计时器
          • 1. 计时器类型
          • 2. 计时器setInterval()
          • 3. 取消计时器clearInterval()
          • 4. 计时器setTimeout()
          • 5. 取消计时器clearTimeout()
      • 3. History 对象
          • 1. 属性
          • 2. 方法
      • 4. Location对象
          • 1. 属性![对象属性](https://img-blog.csdnimg.cn/20191016103617933.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2x4dzk4MzUyMA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)![属性介绍](https://img-blog.csdnimg.cn/201910161036418.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2x4dzk4MzUyMA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
          • 2. 方法
      • 5. Navigator对象
      • 6. screen

一、事件

JavaScript 创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件。
常用的事件列表:
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1. 鼠标单击事件( onclick )

onclick是鼠标单击事件,当在网页上单击鼠标时,就会发生该事件。同时onclick事件调用的程序块就会被执行,通常与按钮一起使用。

点击"确定"按钮时,触发onclick事件,调用函数info()。

 <input name="button" type="button" value="确定" onclick="info()" />

2. 鼠标经过事件(onmouseover)

鼠标经过事件,当鼠标移到一个对象上时,该对象就触发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序。

现实鼠标经过"确定"按钮时,触发onmouseover事件,调用函数info()。

<input name="确定" type="button" value="确定" onmouseover = "info()"/>

3. 鼠标移开事件(onmouseout)

鼠标移开事件,当鼠标移开当前对象时,执行onmouseout调用的程序。

当把鼠标移动到"确定"按钮上,然后再移开时,触发onmouseout事件,调用函数info()。

  <a href="www.baidu.com" onmouseout = "info()">触发函数</a>

4. 光标聚焦事件(onfocus)

当网页中的对象获得聚点时,执行onfocus调用的程序就会被执行。

当将光标移到文本框内时,即焦点在文本框内,触发onfocus 事件,并调用函数info()。

    <input name="button" type="text" value="确定" onfocus="info()" />

注意:点击聚焦后会一直调用info函数。

5. 失焦事件(onblur)

onblur事件与onfocus是相对事件,当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件,同时执行被调用的程序。

当前光标在用户文本框内时(即焦点在文本框),在光标离开该文本框后(即失焦时),触发onblur事件,并调用函数info()。

  <input name="username" type="text" value="请输入用户名!" onblur="info()">

6. 内容选中事件(onselect)

选中事件,当文本框或者文本域中的文字被选中时,触发onselect事件,同时调用的程序就会被执行。

当选中用户文本框内的文字时,触发onselect 事件,并调用函数info()。

   <textarea name="test" cols="60" rows="5" onselect="info()" >双击选中我触发函数</textarea>

7. 文本框内容改变事件(onchange)

通过改变文本框的内容来触发onchange事件,同时执行被调用的程序。

当用户将文本框内的文字改变后,鼠标离开输入框会弹出调用函数info()。

  <textarea name="summary" cols="60" rows="5" onchange="info()">双击选中我触发函数</textarea>

8. 加载事件(onload)

事件会在页面加载完成后,立即发生,同时执行被调用的程序。加载页面时,触发onload事件,事件写在标签内。

<body onload = "info()">
</body>

9. 卸载事件(onunload)

当用户退出页面时(页面关闭、页面刷新等),触发onUnload事件,同时执行被调用的程序。

注意:不同浏览器对onunload事件支持不同。

window.onunload = onunload_message;   
function onunload_message(){   
   alert("您确定离开该网页吗?");   
}   

二、内置对象

1. 对象的概念

JavaScript 中的所有事物都是对象,如:字符串、数值、数组、函数等,每个对象带有属性和方法。

  1. 对象的属性:反映该对象某些特定的性质等,如:字符串的长度、图像的长宽等;
    访问对象属性的语法:objectName.propertyName
  2. 对象的方法:能够在对象上执行的动作。
    访问对象的方法:objectName.methodName()

2. Date 日期对象

日期对象可以储存任意一个日期,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒)。
定义一个日期对象的方法:

var now = new Date();

Date对象中处理时间和日期的常用方法:
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其中

  1. get/setFullYear(): 返回/设置年份,用四位数表示。
  2. getDay() 返回星期,返回的是0-6的数字,0 表示星期天。如果要返回相对应“星期”,通过数组完成。
var now=new Date();
var weekday=["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];
document.write("今天是:" + weekday[now.getDay()]);
  1. get/setTime() 返回/设置时间,单位毫秒数,计算从 1970 年 1 月 1 日零时到日期对象所指的日期的毫秒数。

2. String 字符串对象

  1. 返回指定位置的字符
stringObject.charAt(index)

注意:
a. 字符串中第一个字符的下标是 0。最后一个字符的下标为字符串长度减一(string.length-1)。
b. 如果参数 index 不在 0 与 string.length-1 之间,该方法将返回一个空字符串。

  1. 返回指定的字符串首次出现的位置
stringObject.indexOf("需要获取的字符串", 整数"规定从第几个字符检索")
  1. 字符串分割split()
    split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。
stringObject.split("以哪个字符串分割",整数"被分割的次数")
  1. 提取字符串substring()
    substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。
stringObject.substring(start开始位置,stop结束位置) 

注意:
a. 返回的内容是从 start开始(包含start位置的字符)到 stop-1 处的所有字符,其长度为 stop 减start。
b. 如果参数 start 与 stop 相等,那么该方法返回的就是一个空串(即长度为 0 的字符串)。
c. 如果 start 比 stop 大,那么该方法在提取子串之前会先交换这两个参数。

  1. 提取指定数目的字符substr()
    substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。
stringObject.substr(startPos起始位置,length截取长度)

注意:
a. 如果参数startPos是负数,从字符串的尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指字符串中最后一个字符,-2 指倒数第二个字符,以此类推。
b. 如果startPos为负数且绝对值大于字符串长度,startPos为0。

三、Math对象

Math对象,提供对数据的数学计算。它是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。

1. Math对象属性

  1. E: 返回算数常量e(约为2.718)。
  2. LN2:返回2的自然对数(约为0.693)。
  3. LN10:返回10的自然对数(约为2.302)。
  4. LOG2E:返回以2为底的e的对数(约为1.442)。
  5. LOG10E:返回以10为底的e的对数(约为0.434)。
  6. PI:返回圆周率(约为3.1415)。
  7. SORT1_2:返回2的平方根的倒数(约为0.707)。
  8. SORT2:返回2的平方根(约为1.414)。

2. Math对象方法

  1. abs(x):返回数的绝对值。
  2. acos(x):返回数的反余弦值。
  3. asin(x):返回数的反正弦值。
  4. atan(x):返回数的反正切值。
  5. sin(x):返回数的正弦。
  6. tan(x):返回角的正切。
  7. valueOf():返回Math对象的原始值。
  8. atan2(y,x):返回由x轴到点(x,y)的角度(以弧度为单位)。
  9. ceil(x):对数进行上舍入。
  10. cos(x):返回数的余弦。
  11. exp(x):返回e的指数。
  12. floor(x):对数进行下舍入。
  13. log(x):返回数的自然对数(底为e)。
  14. max(x,y):返回x和y的最高值。
  15. min(x,y):返回x和y的最小值。
  16. pow(x,y):返回x的y次幂。
  17. random():返回0-1之间的随机数。
  18. round(x):把数进行四舍五入为最接近的整数。
  19. sqrt(x):返回数的平方根。
  20. toSource():返回该对象的源代码。

四、Array数组对象

数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置,是从零开始的。

1. 数组的定义

  1. 定义了一个空数组:
var  数组名= new Array();
  1. 定义时指定有n个空元素的数组:
var 数组名 =new Array(n);
  1. 定义数组的时候,直接初始化数据:
var  数组名 = [<元素1>, <元素2>, <元素3>...];

2. 数组的使用

数组名[下标] = 值;

3. 数组属性

length 用法:<数组对象>.length;
返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。

4. 数组方法

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说明:

  1. join()方法中,如果分隔符为空默认以逗号为分隔符。
  2. reverse()方法不会创建新的数组。
  3. slice()方法不会修改数组,而是返回一个子数组。它可以使用负数从数组的尾部选取元素。
  4. sort(方法函数)方法中,如果不指定<方法函数>,则会按unicode码顺序排列;如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序。
myArray.sort(sortMethod);

注意: 该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

a. 若返回值<=-1,则表示 A 在排序后的序列中出现在 B 之前。
b. 若返回值>-1 && <1,则表示 A 和 B 具有相同的排序顺序。
c. 若返回值>=1,则表示 A 在排序后的序列中出现在 B 之后。

五、浏览器对象

1. window对象

window对象是BOM的核心,window对象指当前的浏览器窗口。

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2. 计时器

1. 计时器类型

一次性计时器:仅在指定的延迟时间之后触发一次。
间隔性触发计时器:每隔一定的时间间隔就触发一次。

2. 计时器setInterval()

在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。

setInterval(代码,交互时间);
  1. 代码:要调用的函数或要执行的代码串。
  2. 交互时间:周期性执行或调用表达式之间的时间间隔,以毫秒为单位(1s=1000ms)
  3. 返回值:一个可以传递给clearInterval()从而取消对“代码”周期性执行的值。
3. 取消计时器clearInterval()

learInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的交互时间。

clearInterval(由setInterval()返回的ID);
4. 计时器setTimeout()

setTimeout()计时器,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。

setTimeout(代码,延迟时间);
  1. 代码:要调用的函数或要执行的代码串。
  2. 交互时间:周期性执行或调用表达式之间的时间间隔,以毫秒为单位(1s=1000ms)
5. 取消计时器clearTimeout()
clearTimeout(setTimeout()返回的ID)

3. History 对象

history对象记录了用户曾经浏览过的页面(URL),并可以实现浏览器前进与后退相似导航的功能。
从窗口被打开的那一刻开始记录,每个浏览器窗口、每个标签页乃至每个框架,都有自己的history对象与特定的window对象关联。

window.history.[属性|方法]    //window可以省略不写
1. 属性

length:返回浏览器历史列表中的URL数量。

2. 方法
  1. back(): 加载history列表中的前一个URL;
  2. foward(): 加载history列表中的下一个URL;
  3. go(): 加载history列表中的某个具体的页面。

其中:back()等价于go(-1);forward()等价于go(1)。go(0)表示加载当前页面。

4. Location对象

location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。

location.[属性|方法]
1. 属性JavaScript进阶_第5张图片JavaScript进阶_第6张图片
2. 方法

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5. Navigator对象

Navigator 对象包含有关浏览器的信息,通常用于检测浏览器与操作系统的版本。

对象属性:
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6. screen

screen对象用于获取用户的屏幕信息。

window.screen.属性

对象属性:
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注意:

  1. 单位以像素计。
  2. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。

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