# 当你退到安全距离以外他们就会引爆.
# 然后,奔跑吧少年!
hero.moveRight(2)
hero.buildXY("fire-trap", 35, 29)
hero.buildXY("fire-trap", 35, 35)
hero.moveLeft(2)
hero.moveRight(3)
#在标记上建造两个围栏保护村民
#把鼠标放在地图上得到X,Y坐标
hero.buildXY(“fence”, 40, 53)
hero.buildXY(“fence”, 40, 20)
hero.moveXY(11, 36)
hero.moveXY(34, 25)
hero.moveXY(40, 56)
hero.moveXY(77, 58)
# 区域内有一名猎头者!
# 在森林附近跑动,以躲避他的视线
while True:
hero.moveXY(56,44)
hero.moveXY(40,56)
hero.moveXY(24, 44)
hero.moveXY(25, 25)
hero.moveXY(39, 12)
hero.moveXY(56, 24)
# 用 moveXY 在森林中移动,确保存活。
# Don't forget about indents.
hero.moveXY(24, 42)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
hero.moveXY(27, 60)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 攻击敌人,如果存在的话!
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
pass # pass是一个占位符
hero.moveXY(42, 50)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用if语句检查敌人是否存在。
if enemy:
# 攻击敌人,如果存在的话!
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
hero.moveXY(39, 24)
# 找到最近的敌人:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 检查敌人是否存在:
if enemy:
# 攻击敌人,如果存在的话!
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
# 到小路的尽头去,并在那儿修一个栅栏。
# 利用你的 moveXY(x, y)坐标移动功能。
# It's the first point of the path.
hero.moveXY(36, 59)
hero.moveXY(36, 13)
# Move at the next points of the path.
hero.moveXY(72, 59)
hero.buildXY("fence", 73, 54)
# Build a fence to stop the ogre.
# 通过林地,务必留意危险!
# 这些森林小屋中可能有食人魔!
hero.moveXY(19, 33)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# if语句会检查某变量是否有食人魔。
if enemy:
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
hero.moveXY(49, 51)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 攻击这里的敌人:
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
# pass不做任何事情,它只负责结束if语句
pass
hero.moveXY(58, 14)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用if语句检查敌人是否存在:
if enemy:
# 如果敌人存在,就攻击它:
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
# Collect all the gems in 4 moveXY's or less!
# Programmers need to think creatively!
hero.moveXY(31, 48)
hero.moveXY(70, 48)
hero.moveXY(31, 11)
hero.moveXY(31, 35)
# 记得敌人可能还不存在。
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 如果有敌人,攻击它!
hero.attack(enemy)
else:
pass
# 记得敌人可能还不存在。
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 如果有敌人,攻击它!
hero.attack(enemy)
else:
pass
# 记得敌人可能还不存在。
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 如果有敌人,攻击它!
if enemy:
hero.attack(enemy)
# 记得敌人可能还不存在。
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 如果有敌人,攻击它!
if enemy:
hero.attack(enemy)
# 在 if 条件下的命令只有在条件为真的时候运行。
# 修复所有的 if 条件判定来赢得本关
# ==的意思是等于
if 1 + 2 + 1 == 3: # ∆ 让条件不成立。
hero.moveXY(5, 15) # 移动到第一个地雷位置
if 2 + 2 == 4: # ∆ 让条件成立。
hero.moveXY(15, 40) # 移动到第一个宝石的位置。
# !=的意思是不等于
if 2 + 2 == 4: # ∆ 让条件成立。
hero.moveXY(25, 15) # 移动到第二个宝石的位置
# <的意思是比什么小
if 2 + 0 < 3: # ∆ 让条件成立。
enemy = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy)
if 5 < 4: # ∆ 让条件不成立。
hero.moveXY(40, 55)
if False: # ∆ 让条件不成立。
hero.moveXY(50, 10)
# 只有当 if 条件为真的时候,if 语句下面的命令才会执行。
# 在条件中,==表示左右两边相等
if 2 + 2 == 4:
hero.say("Hollo world!")
if 2 + 2 == 5:
hero.say("Yes, you!")
# 改变这里的条件让你的英雄说『来找我!』 Come at me!
if 3 + 3 == 6: # ∆ 让条件成立
hero.say("Come at me来找我吧!")
if 2 == 2: # ∆ 让条件成立
# 添加一句或者更多骂人的话来吸引食人魔,来点有创意的!
hero.say("来吧...小子,我要砍了你")
# 在食人魔的营地中打败它们!
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用一个 “if” 语句去检查是否有敌人存在:
if enemy:
# 攻击敌人,如果存在的话:
hero.attack(enemy)
# 在村口巡逻。
# 如果发现敌人,就攻击它。
while True:
hero.moveXY(35, 34)
leftEnemy = hero.findNearestEnemy()
if leftEnemy:
hero.attack(leftEnemy)
# 现在移动到右侧入口。
hero.moveXY(60, 32)
# 找到正确的敌人。
rightenemy = hero.findNearestEnemy()
if rightenemy:
hero.attack(rightenemy)
# 如果有正确的敌人,使用if来攻击。
# 在村口巡逻。
# 当你见到食人魔,建造一个火焰陷阱"fire-trap"。
# 不要让任何农民受到伤害。
while True:
hero.moveXY(43, 50)
top = hero.findNearestEnemy()
if top:
hero.buildXY("fire-trap", 43, 50)
hero.moveXY(25, 34)
left = hero.findNearestEnemy()
# 检查左边是否存在。
if left:
# 如果敌人存在,在25, 34处建造一个陷阱。
hero.buildXY("fire-trap", 25, 34)
hero.moveXY(43, 20)
# 为下面的敌人设置一个变量。
right = hero.findNearestEnemy()
# 检查下面是否有敌人存在。
if right:
# 建造一个陷阱,如果敌人存在的话。
hero.buildXY("fire-trap", 43, 20)
# 如果有敌人,那么就攻击它
# 否则,攻击宝箱
while True:
# 使用if/else语句
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
else:
hero.attack("Chest")
# 待在中间防守!
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 亦或主动出击...
hero.attack(enemy)
hero.say("我干掉了一只小食人魔")
pass
else:
# 亦或回到你的阵地防守。
hero.moveXY(42, 36)
hero.say("我没有找到小食人魔,回家了")
pass
# Build traps on the path when the hero sees a munchkin!
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# Build a "fire-trap" at the Red X (41, 24)
hero.buildXY("fire-trap", 41, 24)
hero.buildXY("fire-trap", 41, 24)
# Add an else below to move back to the clearing
else:
# Move to the Wooden X (19, 19)
hero.moveXY(19, 19)