Swift - OptionSetType

引言

先来看看一个UIView动画在Objective-C和Swift里面分别是怎么写的。

[UIView animateWithDuration:0.3 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
    // ... Animations
} completion: nil];
UIView.animateWithDuration(0.3, delay: 0, options: [.CurveEaseInOut,.AllowUserInteraction], animations: { () -> Void in
    // ... Animations
}, completion: nil)

我们可以发现,在Objective-C中传入的options是UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionAllowUserInteractio,是用的传统的|(或)操作;而Swift里是[.CurveEaseInOut,.AllowUserInteraction],这个乍看之下很像Array的东西又是什么呢?

OptionSetType

UIViewAnimationOptions的声明是这样的:

@available(iOS 4.0, *)
public struct UIViewAnimationOptions : OptionSetType {
    public init(rawValue: UInt)
    
    public static var LayoutSubviews: UIViewAnimationOptions { get }
    public static var AllowUserInteraction: UIViewAnimationOptions { get } // turn on user interaction while animating
    public static var BeginFromCurrentState: UIViewAnimationOptions { get } // start all views from current value, not initial value
    //...... 还有很多属性
}

UIViewAnimationOptions是实现OptionSetType Protocolstruct。是OptionSetType这个协议赋予了其这样的特征表现。那么我们来看看OptionSetType的结构。

Swift - OptionSetType_第1张图片
OptionSetType 树

图里的每个方框都是协议,虚线代表协议的继承关系。
下面我们来一个个介绍它们

Equatable Protocol

实现Equatable可以通过重载==!=操作符来判断相等关系。

ArrayLiteralConvertible Protocol

实现此协议的类型能够通过类似于[value1,value2]这种声明Array的方式来进行声明。
例如:

struct Poker : ArrayLiteralConvertible, CustomStringConvertible {
    var cards = [String]()
    // ArrayLiteralConvertible 的构造器接口
    init(arrayLiteral elements: String...) {
        for card in elements {
            cards.append(card)
        }
    }
    var description: String {
        var content = "My cards are "
        for card in self.cards {
            content += card
        }
        return content
    }
}
// How to use
let myPocker:Poker = ["2","4","3","J","A"]
print(myPocker)       // 输出:My  cards are 243JA

通过实现ArrayLiteralConvertible协议,然后重写init(arrayLiteral elements: Element...)构造器,就能够像创建数组一样来创建这个被我称为Poker的结构体了。

UIViewAnimationOptions正是因为OptionSetType的继承树里有ArrayLiteralConvertible协议,才使我们能够像创建数组一样来创建它。

另外,还有Swift还提供了几个类似ArrayLiteralConvertible的接口:

  • BooleanLiteralConvertible
  • DictionaryLiteralConvertible
  • ExtendedGraphemeClusterLiteralConvertible
  • FloatLiteralConvertible
  • NilLiteralConvertible
  • IntegerLiteralConvertible
  • StringLiteralConvertible
  • UnicodeScalarLiteralConvertible

SetAlgebraType Protocol

SetAlgebraType为实现该协议的类型提供代数操作(交集并集异或插入删除等)。
OptionSetType在confirm SetAlgebraType协议后,就直接通过extension扩展实现了相对的功能,因此在真实的使用场景中,我们只需要调用代数操作结果,而不用关心具体实现。

RawRepresentable Protocol

这个协议很简单,只有几句代码:

public protocol RawRepresentable {
    typealias RawValue
    public init?(rawValue: Self.RawValue)
    public var rawValue: Self.RawValue { get }
}

要求实现RawRepresentable的类型要有一个rawValue,然后还有给出对应的构造器,就OK了。

应用 OptionSetType

到实战部分了,现在有三种求救方式分别为打110,119和120, 当我们求救时,可以打任意打三个电话的任何一个或多个。下面是代码

struct HelpOptions : OptionSetType {
    var rawValue = 0  // 因为RawRepresentable的要求
    
    static var Call110 = HelpOptions(rawValue: 1 << 0)
    static var Call119 = HelpOptions(rawValue: 1 << 1)
    static var Call120 = HelpOptions(rawValue: 1 << 2)
}
// How to use
let fireNeedHelp: HelpOptions = [HelpOptions.Call120,HelpOptions.Call119]
//   let killNeedHelp: HelpOptions = [HelpOptions.Call120,HelpOptions.Call110]
        
if fireNeedHelp.contains(.Call110) {  print("警察叔叔来啦")  }
if fireNeedHelp.contains(.Call119) {  print("消防员叔叔来啦")  }
if fireNeedHelp.contains(.Call120) {  print("护士姐姐来啦")  }

HelpOptions的结构很清晰易懂,每个不同的的选项都是HelpOptions的一个静态属性,并且都有一个rawValue来对应值。
我们只用通过contains等代数操作来判断就知道到底需要打电话给谁了。

而所有代数相关的逻辑操作和判断都由OptionSetType的extension做了,而我们什么都不用管。真是感叹OptionSetType真是个好人啊!

总结

今天很认真的看了OptionSetType相关的结构和使用方法,真心发现Swift的编程范式和Objective-C 还是蛮大。
我发现的一点是,OptionSetType继承了SetAlgebraType(protocol 的继承)。然后直接通过extension OptionSetTypeSetAlgebraType的接口实现了。这样当我的HelpOptions实现OptionSetType时,调用SetAlgebraType协议的方法就行了,而不用自己的去实现。这是以前没有想到的地方。

你可能感兴趣的:(Swift - OptionSetType)