海洋场景建模仿真比较经典的参考文献:
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虚拟场景的实时建模,主要指标:最少30帧每秒,若低于10帧每秒则会有明显的跳动感。
文献大致介绍:
文献1使用基于OpenGL的LOD技术为文献5提出的经典的YIN网格模型,使用线性叠加法。
文献2利用线性叠加法结合LOD技术(YIN网格模型)的海洋建模。
文献3提出了自己的圆形网格模型。
文献3利用线性滤波法结合LOD技术最高达到了87帧每秒的效果,分辨率为1024*768,效果最好。
文献4是线性滤波法的提出,说明了滤波法应用于海面建模仿真的理论依据,文献1、2、3皆引用了这篇经典文献。
文献5首次提出了YIN网格模型。