Unity3D RPG游戏Demo开发日记(一)
一、场景布置
简单的场景布置:
1.创建terrain后将地形高度设置为100。
2.用笔刷将地面贴图铺满terrain。
3.在terrain上布置房子、树木、花草、山坡等环境。
场景布置中常用到快捷键:QWE等调整物体位置、大小。
二、Player设置
1.导入作为Player的资源。
2.为角色添加控制行走功能,使用c#脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour {
public float m_speed = 1f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * m_speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.Translate(Vector3.back * m_speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
this.transform.Translate(Vector3.left * m_speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.Translate(Vector3.right * m_speed * Time.deltaTime);
}
}
}
3.控制摄像机的跟随,第三人称模式先预定好摄像机位于人物的后上方。
挂载跟随脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public GameObject player;
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
this.transform.position = player.GetComponent().position + transform.up * 5 - transform.forward * 40;//使相机保持固定位置
}
}
关于charactercontroller遇到的坑:
使用character controller处理运动的人物在判断碰撞时,不能使用collision来判定,需要使用OnControllerColliderHit。但是如果反过来用rigidbody运动的物体碰撞character controller时,可以使用collision。
//所用资源均来源与assets store免费资源
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
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重做:Ctrl/Command + Y
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斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
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有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
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插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
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强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
一个具有注脚的文本。2
Markdown将文本转换为 HTML。
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎