Delta3D(3)教程介绍

从这里开始,按照官方的英文文档开始了Delta3D的教程部分。这部分的教程将会通过很多Delta3D工程的方方面面指导你学习Delta3D。

这些教程的主要目的是指导那些具备基本C++知识的人,怎么使用基于游戏的仿真引擎-Delta3D来开发虚拟的仿真应用。

更多的例程在delta3d/examples中,并且还有超过20000行的单元测试代码。

怎么开始

由于项目里有很多教程、Demo应用、测试示例等,会让新手有一些不知该从哪里开始,因此本教程从Delta3D的核心架构方面来开始,让新手有一个基本的认识,这些核心架构中包括几个概念:角色、角色属性、游戏管理器、游戏组件、游戏消息。学习完成基础的教程后,即可开始自己的Delta3D应用程序构建,并且能继续阅读其他教程和示例程序。

教程介绍

这个Game Manager教程的主要目标是让你熟悉你开始编写游戏和仿真应用所需要用到的Delta3D的Game Manager工具。

第一部分:Game Manager介绍

  1. 什么是Game Manager(游戏管理器)
  2. 什么是Game Actor(游戏角色)
  3. 什么是Game Manager Component(游戏管理器组件)
  4. 什么是Game Message(游戏消息)

第二部分:Game Actor

  1. Hover Tank Game Actor
  2. Hover Tank Game Actor Proxy(角色代理)
  3. 创建Actors Registry(角色注册器)
  4. 在STAGE场景编辑工具中加载Hover Tank

下一篇,将开始第一部分的内容,没有代码,主要以介绍Delta3D的GM框架为主,对整个Delta3D架构有个基本的映像即可。

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