- Delta3d 简单的控制物体例子
Sunday
Delta3D
//Inthistutorial,youwillchangethepreviousHelloWorldapplicationto//furtheryourunderstandingofmotionmodels.Previouslyyoulearnedhowtoplacea//camerainasceneandmovethecamerapositionviamouseandkeyboardinput
- Delta3D(3)教程介绍
deverwh
Delta3DDelta3D
从这里开始,按照官方的英文文档开始了Delta3D的教程部分。这部分的教程将会通过很多Delta3D工程的方方面面指导你学习Delta3D。这些教程的主要目的是指导那些具备基本C++知识的人,怎么使用基于游戏的仿真引擎-Delta3D来开发虚拟的仿真应用。更多的例程在delta3d/examples中,并且还有超过20000行的单元测试代码。怎么开始由于项目里有很多教程、Demo应用、测试示例等,
- Delta3d 2.8 Island Demo
风萧尘
Delta3D
Delta3d2.8IslandDemo的效果H键为帮助键123456为不同的漫游模式按键C可以编辑一些场景的参数,调整光照,例子效果,时间
- arduino平台的3D打印机学习笔记
Mist_Orz
delta3D打印
❤2018.8.22开了个新坑,其实也不算是新坑,毕竟3d打印机的设想早已有之,只是一直缺少实(ma)践(ni),现在有时间有闲钱,所以就开始着手了。我的计划是:1、查找资料,熟悉marlin固件;2、先用买来的控制板实现对现有的delta平台的控制,能够实现动作;3、搭建完整的delta3D打印平台,实现3D打印功能;4、编写codesys平台的3D打印机程序。(和之前的坑接上)好了说干就干❤2
- 最常用的开源游戏引擎
星空下的背影
游戏编程
开源即开放原代码(OpenSource),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。Delta3D:Delta3D是一个功能
- 最常用的开源游戏引擎
游戏引擎
开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。
Delta3D:Delta3D是
- Delta3D源码分析
源码分析
最近学习Delta3D, 2.4版忙着发布,一直不能成功编译SimCore, 索性静下心来看看源码,官网上竟然提供了几个重要组建的软件设计说明书(SDD),虽说基本都是2005版了,不过我看了后觉得主要构架仍然没有改变, 这几份SDD对于学习Delta3D具有很好的参考价值。分析源码要从顶层着手,所以在看了GM部分的SDD后,我翻出源码看了下,顺便画几张序列图,算是做个笔记。分析主要根
- 转:如何编译delta3d
EL
回头看,自上学以来,做虚拟现实、三维地理信息系统已有六个年头。为了节省花费在编码上的精力,编程应用的API函数也由opengl变成了OpenSceneGraph,但还是花费了很多气力,为了更好的提高开发的效率,提高软件的质量,决定学习delta3d。
费了一天的时间,终于将deltae3d安装好,调试通过。虽然网络上有很多中文或英文的教程,告诉你如何操作,但按照上面操作还是遇到了很多莫名奇妙的问
- Delta3D Open Source Engine
open source
在看《游戏编程精粹6》时看到了这个引擎,彩插7是这个引擎的Editor,我一看就是Qt写的,我太熟悉Qt的界面了,呵呵。Editor非常强悍!有类似3dmax的4个视图下载这个看下吧,里面有截图。OnsourceForge官网在中国的论坛
Delta3d技术研究群,欢迎您的加入
研究Delta3d在虚拟显示,仿真训练,游戏开发中的应用,群号 1508319 Delta3D是什么?D
- 转:开源3D引擎介绍
开源
Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用。其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ 。Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中。Delta3D 下载地址:http://www.ogre3d.org/。NeoEngine:NeoEngine是一个全功能的用C++编写
- Delta3D 2.8版本 预览
zhuyingqingfen
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/38581453看到官网今天的更新,发现即将发布的delta3d2.8版本做了很大的改动,效果非常漂亮,如下预览图:YouTube上的视频(HDR夜景效果):http://youtu.be/FW9BIkXVzJk
- c++ 基于Policy 的 模板编程
zhuyingqingfen
在没真正接触c++ 模板编程之前,真的没有想到c++还可以这么用,最大的感触是:太灵活了,太强大了。最初接触模板威力还是在Delta3d中,感觉里面的模板使用实在是灵活与方便,特别是dtAI中使用了大量的模板,大大增强了库的可扩展性。本文基于《c++设计新思维》而写。先看一段代码: #include
#include
#include
usingnamespacestd;
//----------
- Delta3d 编译64位 注意事项 记录
zhuyingqingfen
编译64位的Delta3d需要手动编译其所有依赖的库,具体到Delta3d官网查询,或者直接下载打包好的依赖库源代码进行编译VS2010编译注意事项:1.CEGUI的渲染OpenGL中的glew.c用其依赖库中的glew.c代替。2.编译CEGUI的依赖库PCE用静态库,因为在CEGUI中的预定义宏中定义了PCRE_STATIC3.编译OSG中的PNG、JPEJ、TIff用官网下载下来的库(依赖库
- Delta3D 中STAGE之PropertyEditor
zhuyingqingfen
Delta3D中的可扩展做的非常好,包括在STAGE中的一个控制属性面板,里面的一些小零件都是可以按自己需要添加删减或者重新映射的。如图:其实,里面的一个小条目(被称为一个dynamiccontrol)和一个actor类似,BasePropertyEditor中有一个DynamicControlFactory,负责dynamiccontrol类型的注册(系统自带的如DynamicStringCon
- 最常用的开源游戏引擎
Augusdi
小常识
开源即开放原代码(OpenSource),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。Delta3D:Delta3D是一个功能
- 最常用的开源游戏引擎
Augusdi
开源即开放原代码(OpenSource),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。Delta3D:Delta3D是一个功能
- Delta3D GameActor 和 GameActorProxy 中关键函数解析
zhuyingqingfen
本文基于Delta3d2.8版本1,OnEnteredWorld()函数,在Actors和proxy均有此函数。在actor在第一次加入到GameManager中时调用。InProxy'sOnEnteredWorld,Thisisagoodplace toregisterInvokableswithMessageTypes.在GameManager的函数中AddActor(GameActorPro
- Delta3D 自定义扩展actors 是怎样最终创建的
zhuyingqingfen
dtCore::LibraryManager类是个单利,在创建LibraryManager实例的时候,会自动加载系统内部的三个角色插件:dtActors、dtAudio、dtAnim。如下: staticconststd::stringACTOR_LIBRARY("dtActors"); staticconststd::stringAUDIO_ACTOR_LIBRARY("dtAudio");
- Delta3D 属性封装 分析
zhuyingqingfen
如FloatActorProperty等.........................待写。。。。。。。。。。。
- Delta3D 人工智能 AI 分析
zhuyingqingfen
A*算法描述见http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/8739604在dtAI中的A*算法中,关键的有几个类AIPluginInterface、 NavMesh、AStar、WaypointGraph、WaypointInterface。其中AIPluginInterface更像一个管理类,把其他类统一起来了。不过对于Waypoint
- Delta3D 消息创建、注册、转发流程
zhuyingqingfen
角色处理消息Delta3D中如果Actor要接收消息,必须 1.注册可调用体默认情况下,在GameActorProxy中注册了三个回调函数OnTickLocal、OnTickRemote、ProcessMessage如下:voidGameActorProxy::BuildInvokables()
{
AddInvokable(*newInvokable(TICK_LOCAL_INVOKABLE,
- Delta3D 引擎 框架 结构分析
zhuyingqingfen
在上层设计中,Delta3d引擎设计非常简单,只包含了三个主要部分。最中间是“GameManager”,主要负责管理角色Actors和消息分发。GameManager是Actor和Component两子系统通信的管道。引擎中的第二个子系统是GameActors。GameActors是仿真环境中的实体,进一步又可以分为两个小部分:代理Proxy和角色Actor。actor是实体对象,actor只包含
- Delta3d 2.8 版本终于发版
zhuyingqingfen
这两天关注了一下Delta3d的官网 http://delta3d.org/,好像正在升级网站。前两天Delta3d2.8版本也终于已经发版....................,看官网论坛,据说Delta3d 在以后会有较大的变动,会修改仿真引擎核心部分,现在的渲染只支持osg,修改后可以支持包括orge3d在内的其他渲染引擎,期待中..............................
- Delta3D术语表
zhuyingqingfen
GlossaryContents [hide]1 Glossary1.1 A1.2 C1.3 E1.4 G1.5 M1.6 P1.7 SGlossaryTermsandreferencesthatyoumayexperienceinDelta3D.AActors -AnabstractnotionofanobjectthatperformssomedutyinaDelta3Dapplication
- Delta3D VehicleDriver工程
zhuyingqingfen
Delta3d的VehicleDriver工程也属于delta3d-extras中的一部分,里面有物理引擎,立体声效,碰撞检测,相机跟踪,shader管理,主要是基于dtCore的,消息基于dtCore中的OnMessage,看看还是挺不错的,不过用最新版本的delta3d编译是有问题的,中间修改了一些,主要是CEGUI的版本问题。下面是中间的一些效果图
- Delta3D 场景暗淡的可能解决办法
zhuyingqingfen
在testTerrain例子中场景很暗淡,原因是里面的时间设置的是美国的时间,和咱们正好相反,如果你如果晚上12点运行此例子,应该是明亮的O(∩_∩)O,可以把时间改下就OK了,我改的时间是mEnvironment->SetDateTime(2005,3,7,01,0,0);
还有在testClouds中,添加以下代码,同样解决此问题,发现Delta3D的动态云效果很炫weather=ne
- Delta3D SimCore DriverDemo NetDemo
zhuyingqingfen
之前一直只能编译出NetDemo,今天研究了下DriveDemo,通过跟踪代码,修改了好些,总算水落石出,Delta3D很强大,架构很简单,但集众开源之所长不多说,上图,对Delta3D感兴趣的朋友,可以一块探讨。呵呵,技术共享...........下面这个是NetDemo的态势显示下面是NetDemo的例子 现在用的版本是2.7.5 DriveDemo主要改动了有: voidGameApp
- MFC和使用Std的dll之间的内存泄露误报情况
chaosllgao
From: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4087d260010090sf.html最近搞一个Delta3D的工程,因为牵扯到要放在MFC中,所以费了牛劲才找到放到MFC中的方法,结果还未等高兴,就发现了内部泄漏,泄漏的地方是dtCore.dll,这个DLL是静态关联的DLL,所以我看了看泄漏的具体对象,发现都和std之流相关,于是极度怀疑是std这个家伙作祟,这些
- 一些著名的开源项目
followingturing
JavaScriptGooglechrome单元测试googletestjs引擎
0ad 3D游戏ACE 网络框架CEGUI界面库boostC++库cocos2d游戏库delta3d游戏引擎OGRE 渲染引擎facebook-hiphopphp引擎d2x-xl 游戏hadoop 分布式文件系统mangos wow模拟serveropencv 图形库tbb 并发库three。jsjs3d渲染引擎v8 js引擎monkeySpiderjs引擎node
- 一些比较出名的开源库和框架
eric_weitm
C++框架
一些著名的开源项目:
0ad 3D游戏
ACE 网络框架
CEGUI 界面库
boost C++库
cocos2d 游戏库
delta3d 游戏引擎
OGRE 渲染引擎
facebook-hiphop php引擎
d2x-xl 游戏
hadoop 分布式文件系统
mangos&nb
- java类加载顺序
3213213333332132
java
package com.demo;
/**
* @Description 类加载顺序
* @author FuJianyong
* 2015-2-6上午11:21:37
*/
public class ClassLoaderSequence {
String s1 = "成员属性";
static String s2 = "
- Hibernate与mybitas的比较
BlueSkator
sqlHibernate框架ibatisorm
第一章 Hibernate与MyBatis
Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分。 Mybatis 是另外一种优秀的O/R mapping框架。目前属于apache的一个子项目。
MyBatis 参考资料官网:http:
- php多维数组排序以及实际工作中的应用
dcj3sjt126com
PHPusortuasort
自定义排序函数返回false或负数意味着第一个参数应该排在第二个参数的前面, 正数或true反之, 0相等usort不保存键名uasort 键名会保存下来uksort 排序是对键名进行的
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8&q
- DOM改变字体大小
周华华
前端
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- c3p0的配置
g21121
c3p0
c3p0是一个开源的JDBC连接池,它实现了数据源和JNDI绑定,支持JDBC3规范和JDBC2的标准扩展。c3p0的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/c3p0/这里可以下载到c3p0最新版本。
以在spring中配置dataSource为例:
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="prope
- Java获取工程路径的几种方法
510888780
java
第一种:
File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
System.out.println(f);
结果:
C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\projectName\bin
获取当前类的所在工程路径;
如果不加“
- 在类Unix系统下实现SSH免密码登录服务器
Harry642
免密ssh
1.客户机
(1)执行ssh-keygen -t rsa -C "
[email protected]"生成公钥,xxx为自定义大email地址
(2)执行scp ~/.ssh/id_rsa.pub root@xxxxxxxxx:/tmp将公钥拷贝到服务器上,xxx为服务器地址
(3)执行cat
- Java新手入门的30个基本概念一
aijuans
javajava 入门新手
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合
- Memcached for windows 简单介绍
antlove
javaWebwindowscachememcached
1. 安装memcached server
a. 下载memcached-1.2.6-win32-bin.zip
b. 解压缩,dos 窗口切换到 memcached.exe所在目录,运行memcached.exe -d install
c.启动memcached Server,直接在dos窗口键入 net start "memcached Server&quo
- 数据库对象的视图和索引
百合不是茶
索引oeacle数据库视图
视图
视图是从一个表或视图导出的表,也可以是从多个表或视图导出的表。视图是一个虚表,数据库不对视图所对应的数据进行实际存储,只存储视图的定义,对视图的数据进行操作时,只能将字段定义为视图,不能将具体的数据定义为视图
为什么oracle需要视图;
&
- Mockito(一) --入门篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
Mockito是一个针对Java的mocking框架,它与EasyMock和jMock很相似,但是通过在执行后校验什么已经被调用,它消除了对期望 行为(expectations)的需要。其它的mocking库需要你在执行前记录期望行为(expectations),而这导致了丑陋的初始化代码。
&nb
- 精通Oracle10编程SQL(5)SQL函数
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* SQL函数
*/
--数字函数
--ABS(n):返回数字n的绝对值
declare
v_abs number(6,2);
begin
v_abs:=abs(&no);
dbms_output.put_line('绝对值:'||v_abs);
end;
--ACOS(n):返回数字n的反余弦值,输入值的范围是-1~1,输出值的单位为弧度
- 【Log4j一】Log4j总体介绍
bit1129
log4j
Log4j组件:Logger、Appender、Layout
Log4j核心包含三个组件:logger、appender和layout。这三个组件协作提供日志功能:
日志的输出目标
日志的输出格式
日志的输出级别(是否抑制日志的输出)
logger继承特性
A logger is said to be an ancestor of anothe
- Java IO笔记
白糖_
java
public static void main(String[] args) throws IOException {
//输入流
InputStream in = Test.class.getResourceAsStream("/test");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
Bu
- Docker 监控
ronin47
docker监控
目前项目内部署了docker,于是涉及到关于监控的事情,参考一些经典实例以及一些自己的想法,总结一下思路。 1、关于监控的内容 监控宿主机本身
监控宿主机本身还是比较简单的,同其他服务器监控类似,对cpu、network、io、disk等做通用的检查,这里不再细说。
额外的,因为是docker的
- java-顺时针打印图形
bylijinnan
java
一个画图程序 要求打印出:
1.int i=5;
2.1 2 3 4 5
3.16 17 18 19 6
4.15 24 25 20 7
5.14 23 22 21 8
6.13 12 11 10 9
7.
8.int i=6
9.1 2 3 4 5 6
10.20 21 22 23 24 7
11.19
- 关于iReport汉化版强制使用英文的配置方法
Kai_Ge
iReport汉化英文版
对于那些具有强迫症的工程师来说,软件汉化固然好用,但是汉化不完整却极为头疼,本方法针对iReport汉化不完整的情况,强制使用英文版,方法如下:
在 iReport 安装路径下的 etc/ireport.conf 里增加红色部分启动参数,即可变为英文版。
# ${HOME} will be replaced by user home directory accordin
- [并行计算]论宇宙的可计算性
comsci
并行计算
现在我们知道,一个涡旋系统具有并行计算能力.按照自然运动理论,这个系统也同时具有存储能力,同时具备计算和存储能力的系统,在某种条件下一般都会产生意识......
那么,这种概念让我们推论出一个结论
&nb
- 用OpenGL实现无限循环的coverflow
dai_lm
androidcoverflow
网上找了很久,都是用Gallery实现的,效果不是很满意,结果发现这个用OpenGL实现的,稍微修改了一下源码,实现了无限循环功能
源码地址:
https://github.com/jackfengji/glcoverflow
public class CoverFlowOpenGL extends GLSurfaceView implements
GLSurfaceV
- JAVA数据计算的几个解决方案1
datamachine
javaHibernate计算
老大丢过来的软件跑了10天,摸到点门道,正好跟以前攒的私房有关联,整理存档。
-----------------------------华丽的分割线-------------------------------------
数据计算层是指介于数据存储和应用程序之间,负责计算数据存储层的数据,并将计算结果返回应用程序的层次。J
&nbs
- 简单的用户授权系统,利用给user表添加一个字段标识管理员的方式
dcj3sjt126com
yii
怎么创建一个简单的(非 RBAC)用户授权系统
通过查看论坛,我发现这是一个常见的问题,所以我决定写这篇文章。
本文只包括授权系统.假设你已经知道怎么创建身份验证系统(登录)。 数据库
首先在 user 表创建一个新的字段(integer 类型),字段名 'accessLevel',它定义了用户的访问权限 扩展 CWebUser 类
在配置文件(一般为 protecte
- 未选之路
dcj3sjt126com
诗
作者:罗伯特*费罗斯特
黄色的树林里分出两条路,
可惜我不能同时去涉足,
我在那路口久久伫立,
我向着一条路极目望去,
直到它消失在丛林深处.
但我却选了另外一条路,
它荒草萋萋,十分幽寂;
显得更诱人,更美丽,
虽然在这两条小路上,
都很少留下旅人的足迹.
那天清晨落叶满地,
两条路都未见脚印痕迹.
呵,留下一条路等改日再
- Java处理15位身份证变18位
蕃薯耀
18位身份证变15位15位身份证变18位身份证转换
15位身份证变18位,18位身份证变15位
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--应用上下文配置【AppConfig】
hanqunfeng
springmvc4
从spring3.0开始,Spring将JavaConfig整合到核心模块,普通的POJO只需要标注@Configuration注解,就可以成为spring配置类,并通过在方法上标注@Bean注解的方式注入bean。
Xml配置和Java类配置对比如下:
applicationContext-AppConfig.xml
<!-- 激活自动代理功能 参看:
- Android中webview跟JAVASCRIPT中的交互
jackyrong
JavaScripthtmlandroid脚本
在android的应用程序中,可以直接调用webview中的javascript代码,而webview中的javascript代码,也可以去调用ANDROID应用程序(也就是JAVA部分的代码).下面举例说明之:
1 JAVASCRIPT脚本调用android程序
要在webview中,调用addJavascriptInterface(OBJ,int
- 8个最佳Web开发资源推荐
lampcy
编程Web程序员
Web开发对程序员来说是一项较为复杂的工作,程序员需要快速地满足用户需求。如今很多的在线资源可以给程序员提供帮助,比如指导手册、在线课程和一些参考资料,而且这些资源基本都是免费和适合初学者的。无论你是需要选择一门新的编程语言,或是了解最新的标准,还是需要从其他地方找到一些灵感,我们这里为你整理了一些很好的Web开发资源,帮助你更成功地进行Web开发。
这里列出10个最佳Web开发资源,它们都是受
- 架构师之面试------jdk的hashMap实现
nannan408
HashMap
1.前言。
如题。
2.详述。
(1)hashMap算法就是数组链表。数组存放的元素是键值对。jdk通过移位算法(其实也就是简单的加乘算法),如下代码来生成数组下标(生成后indexFor一下就成下标了)。
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>
- html禁止清除input文本输入缓存
Rainbow702
html缓存input输入框change
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。
如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off";
<input type="text" autocomplete="off" n
- POJO和JavaBean的区别和联系
tjmljw
POJOjava beans
POJO 和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比 POJO复杂很多, Java Bean 是可复用的组件,对 Java Bean 并没有严格的规
- java中单例的五种写法
liuxiaoling
java单例
/**
* 单例模式的五种写法:
* 1、懒汉
* 2、恶汉
* 3、静态内部类
* 4、枚举
* 5、双重校验锁
*/
/**
* 五、 双重校验锁,在当前的内存模型中无效
*/
class LockSingleton
{
private volatile static LockSingleton singleton;
pri