核心文本

CoreText

在iOS中怎样才能将一个字符串绘制到屏幕上呢?

简单来说,是通过控件来完成的,而这些控件都封装在UIKit框架中(对于Mac OS X是AppKit框架),在UIKit中常用来在屏幕上显示字符串的控件有3个:

UILabel

UITextField

UITextView

然而这些控件本身对文本的展现方式很单一,通常仅仅能够控制字体样式、大小、颜色、加粗、斜体等等,而对于行距控制,字距控制,段落控制等高级功能却无能为力。

此时不免要提起一个非常强大的文本排版框架CoreText.framework。

CoreText框架是基于 iOS 3.2+ 和 OSX 10.5+ 的一种能够对文本格式和文本布局进行精细控制的文本引擎。它良好的结合了 UIKit 和 Core Graphics/Quartz.

UIKit 的 UILabel 允许你通过在 IB 中简单的拖曳添加文本,但你不能改变文本的颜色和其中的单词。

Core Graphics/Quartz几乎允许你做任何系统允许的事情,但你需要为每个字形计算位置,并画在屏幕上。

CoreText正结合了这两者!你自己可以完全控制位置、布局、类似文本大小和颜色这样的属性,CoreText将帮你完善其它的东西——类似文本换行、字体呈现等等。

然而,CoreText.framework本身非常庞大,学习成本较高,使用起来也不是很方便,所以一般不是特殊需要,很少会有人去使用它。

随着iOS6 API的发布,文字显示的API越来越完善,其中一个重要的更新是在UITextField,UITextView和UILabel中加入了对AttributedString的支持,实现行距控制,字距控制,段落控制等高级功能也不必再去使用深奥的CoreText框架。

而iOS7的发布,苹果又引入了TextKit,TextKit是一个快速而又现代化的文字排版和渲染引擎。

而我们的需求通过一个简单小巧的AttributedString就可以轻松搞定,所以本文的关注点只有一个,那就是AttributedString,至于CoreText和TextKit,在真正需要的时候再进行深入研究和总结。

与NSString类似,在iOS中AttributedString也分为NSAttributedString和NSMutableAttributedString,不同的是,AttributedString对象多了一个Attribute的概念,一个AttributedString的对象包含很多的属性,每一个属性都有其对应的字符区域,在这里是使用NSRange来进行描述的。

富文本

NSMutableAttributedString 的使用

使用AttributedString的方式通常有两种:

方式一:

首先初始化一个NSMutableAttributedString,然后向里面添加文字样式,最后将它赋给控件的AttributedText,该方法适合于文本较少而又需要分段精细控制的情况。

方式二:

首先创建属性字典,初始化各种属性,然后和需要控制的文本一起创建并赋值给控件的AttributedText,该方法适合于需要控制的文本较多整体控制的情况,通常是从文件中读取的大段文本控制。

详见代码。。。

//其实流程是这样的: 1、生成要绘制的NSAttributedString对象。 2、生成一个CTFramesetterRef对象,然后创建一个CGPath对象,这个Path对象用于表示可绘制区域坐标值、长宽。 3、使用上面生成的setter和path生成一个CTFrameRef对象,这个对象包含了这两个对象的信息(字体信息、坐标信息),它就可以使用CTFrameDraw方法绘制了。

//压栈,压入图形状态栈中.每个图形上下文维护一个图形状态栈,并不是所有的当前绘画环境的图形状态的元素都被保存。图形状态中不考虑当前路径,所以不保存

//保存现在得上下文图形状态。不管后续对context上绘制什么都不会影响真正得屏幕。

/*

本例子是实现类似于微博的富文本效果,可以实现图文混排和处理点击事件触发。使用CoreText进行图文混排的核心思想是把需要摆放图片的位置用空字符替换原来的字符,并且实现CTRunDelegate,用于动态设置空字符的高度和宽度(代表图片的大小),并且对这些空字符设置一个属性名来区别于其他CTRun,之后进行图片渲染的时候就能通过该属性来区分哪些空字符是代表图片的占位符,哪些是普通的空字符。使用CoreText处理点击事件的关键是判断点击的位置是本文内容中的第几个字符,然后通过判断该字符是否在需要处理点击事件的字符串范围内。

*/

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