前言
一、快速入门
1.1、创建配置实例
1.2、创建数据模型(Data Model)
1.3、获取模版(template)
1.4、把模版与数据模型合并
1.5、完整的代码
二、数据模型(Data Model)
2.1、基础类型
2.2、Scalar 类型(单值对应的Data Model)
2.3、容器类型
2.4、方法变量
2.5、转换器变量
2.6、节点变量
2.7、对象包裹
三、配置(Configuration)
3.1、基础
3.2、共享变量
3.3、配置参数
3.4、加载模板
3.5、异常处理
四、其它说明
4.1、变量
4.2、字符编码
4.3、多线程
4.5、Bean 包裹
前言
FreeMarker 官方参考文档总共有四份,它们分别是
Designer's Guide(网上已有翻译,主要从FreeMarker 的概念上介绍)
Programmer's Guide(本文档所以翻译的部分,主要从框架的设计方面介绍)
XML Processing Guide(对XML 数据模型处理的介绍)
Reference(FreeMarker 的参考文档,语言使用介绍)
中文翻译之所以选择Programmer's Guide 是因为个人觉得该部分对如何实现
FreeMarker 进行了比较深入的阐述。有助于读者很好的了解其运作机制,以及去理解其他
模板引擎(如Velocity)的工作机理。
注:由于原文档部分内容直译可能难于被读者理解,所以有些地方采用意译为主,因此在翻译用词上
难免可能会有出入,敬请谅解
一、快速入门
1.1、创建配置实例
首先你需要创建一个Configuration(freemarker.template.Configuration)的实例,
设置其中的某些属性。Configuration 是存放FreeMarker 的Application 级别配置信息的一
个重要地方。同时,它还负责创建及预解析模版(template)。
在应用系统的生命周期中(servlet)你只需要初始化创建一次Configure 实例(因为它
保存的是全局配置信息)
Configuration cfg = new Configuration();
// 指定一个加载模版的数据源
// 这里我设置模版的根目录
cfg.setDirectoryForTemplateLoading(new File("/where/you/store/templates"));
// 指定模版如何查看数据模型.这个话题是高级主题…
// 你目前只需要知道这么用就可以了:
cfg.setObjectWrapper(new DefaultObjectWrapper());
你仅仅只需要这么一个配置就可以了。注意:如果你的系统中有多个独立的模块都要使
用FreeMarker 那么你就需要多个Configuration 实例(也就是说你每一个组建都需要一个
私有的配置)
1.2、创建数据模型(Data Model)
如果配置简单的数据模型,你可能只需要java.lang 和java.util以及一些Java
Beans 来构建FreeMarker 的数据库模型。
字符串使用java.lang.String .
数字使用java.lang.Number
布尔使用java.lang.Boolean
数组以及序列使用java.util.List
Hashes(一种容器类型可以包含的多种基本类型)使用java.util.Map
对于hashes类型的数据模型你也可以使用bean 对象来存放,而数据项必须和bean
对象的属性项名称要一致。例如product 有一个price 属性,那么FreeMarker
则可以通过product.price 来获取相应的值。
让我们来看一看怎么创建下面这个数据模型。
(root)
|
+- user = "Big Joe"
|
+- latestProduct
|
+- url = "products/greenmouse.html"
|
+- name = "green mouse"
以下是创建该模型的java 代码:
//创建一个hash 类型作为数据模型的root
Map root = new HashMap();
//把字符串user 放置到root 中
root.put("user", "Big Joe");
//再创建一个hash 类型名字叫做latestProduct
Map latest = new HashMap();
//同样把它放置到root 中
root.put("latestProduct", latest);
//放置url 和name 属性到latest
latest.put("url", "products/greenmouse.html");
latest.put("name", "green mouse");
对于数据模型中的latestProduct 属性来说,你也可以使用普通Java Bean 存储,但是
bean 必须要拥有url 和name 两个属性(也就是它有getURL()这些方法),对于
FreeMarker 模版来说两种定义数据库模型(Map,bean 方式)的方式实质上是一样的。
1.3、获取模版(template)
模版对象一般就是指代freemarker.template.Template 实例。通常你可以从一
个Configuration 实例中获取模版实例。你可以通过getTemplate 这个方法来获得。
Template temp = cfg.getTemplate("test.ftl");
当你调用如上代码的时候,它将会创建一个与test.ftl 对应的模版实例,也就是读取
/where/you/store/templates/test.ftl 路径下的文件然后解析(编译)。模版对
象一般存储的是经过解析过的模版内容。
如果Configuration 实例配置缓存Template实例策略的话,那么当你再次要获取
test.ftl 的时候,那么就可以从缓存中获得,而不会重新生成一个新的模版实例。
1.4、把模版与数据模型合并
我们都知道,数据模型+模版=输出,而我们一旦拥有数据模型(root)和一个模版
(template)那么我们就可以把他们合并获得输出。
以上这个过程是通过template 类的process 方法来实现的,该方法需要两个参数一个是
表示数据模型的root 一个表示输出的Writer。它把解析过的文件输出到Writer 上。简单起
见,我把输出指定到了控制台(标准输出)
Writer out = new OutputStreamWriter(System.out);
temp.process(root, out);
out.flush();
由于Template 实例是无状态的,一旦你获取了一个模版实例,那么你可以与不同的数
据库模型多次合并。另外test.ftl 文件是在Template 实例被创建的时候就读取的,而不
是等到调用process 的时候才读取。
1.5、完整的代码
import freemarker.template.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
/* 一般在应用的整个生命周期中你仅需要执行一下代码一次*/
/* 创建一个合适的configuration */
Configuration cfg = new Configuration();
cfg.setDirectoryForTemplateLoading(new
File("/where/you/store/templates"));
cfg.setObjectWrapper(new DefaultObjectWrapper());
/* 而以下代码你通常会在一个应用生命周期中执行多次*/
/*获取或创建一个模版*/
Template temp = cfg.getTemplate("test.ftl");
/*创建一个数据模型Create a data model */
Map root = new HashMap();
root.put("user", "Big Joe");
Map latest = new HashMap();
root.put("latestProduct", latest);
latest.put("url", "products/greenmouse.html");
latest.put("name", "green mouse");
/* 合并数据模型和模版*/
Writer out = new OutputStreamWriter(System.out);
temp.process(root, out);
out.flush();
}
}
注意:简单起见,以上代码是没有考虑异常处理的。
二、数据模型(Data Model)
2.1、基础类型
FreeMarker 的数据模型(root 状模型)可以使用标准的java 类(Map,String 等等)
来表示。在其内部,FreeMarker 使用的数据模型其实是――――――――――――――――
实现了freemarker.template.TemplateModel 接口的对象。但是你却可以使用诸如
java collections 对象作为你的数据模型,这是因为这些数据模型通常会被(FreeMarker)
在内部转换成TemplateModel 类型的对象。这种功能呢就叫做object wrapping。它可
以透明地把任意对象转化成TemplateModel 接口类型的实例。例如,它可以转换
java.sql.ResultSet 对象,也可以转变javax.servlet.ServletRequest 对象,
甚至可以转化XML 文档表示的数据模型。
但是你在转换这些对象的时候,必须选取适合的包裹类(Wrapper,这些包裹类来实现
普通对象到TemplateModel 对象的转化工作,但你也可以自己定制一些Wrapper)。既
然模版可以访问的数据模型必须都是转化成TemplateModel 后的对象,所以你首先应该
熟悉各个实现TemplateModel 接口的子类。
TemplateModel 主要有三个子类,每一个子类分别表示一种FreeMarker 的基本类型,
比如hashes 类型用TemplateHashModel 表示, sequence 类型实现用
TemplateSequenceModel 来表示,numbers 类型用TemplateNumberModel 来表示,
另外,自己也可以定制其他的数据模型的转化。
举个例子,如果你想转化java.sql.ResultSet 为sequence,那么你只需要写一个
实现了TemplateSequenceModel 接口的对象,并且该对象可以读取ResultSet 然后并把
其转换成相应的TemplateModel,其实你要做的仅仅是生成一个ResultSet 的包装类,并
且继承TemplateSequenceModel 接口。注意:一个类可以实现多个TemplateModel
类型的接口,这也就是为什么FreeMarker 的变量会有多种的原因。
注意:在包freemarker.template 中提供了以上这些接口的默认实现。例如,你要
转换一个String 类型那么你直接可以使用SimpleScalar,同样要转换一个Map 类型你可
以使用SimpleScalar,诸如此类等等。
如果你放置到root 数据模型中的对象本身就是实现了TemplateModel 接口的实
例,那么Object Wrapper 并不会去对该对象进行任何转换。
2.2、Scalar 类型(单值对应的Data Model)
FreeMarker 中的scalar 类型可以表示如下的四种基本类型
Boolean
Number
String
Date
每种类型都是TemplateTypeModel 接口的实现,Type 是以上类型名称的替换。这
些接口只有一个方法getAsType(),它返回以上java 基本类型所表示的值(也就是
boolean,Number,String 类型的值)。
注意: 由于历史版本的原因, String 所对应的类型是TemplateScalarModel 而不是
TemplateStringModel。
以上接口的实现都可以在freemarker.template 包中找到。但是boolean 类型的值
是用TemplateBooleanModel.TRUE 和TemplateBooleanModel.FALSE 来表示的。
Scalars 类型在FTL(FreeMarker 模版)中都是不可变类。也就是该类型在赋值之后是不能
改变的,除非生成一个新的实例。
数据类型中存在的难点
FreeMarker 数据类型方面还有些许复杂, 这是因为java API 通常不区分
java.util.Date-s(也就是说表示日期的,表示时间的都可以用Date 类来存储)。为了能够
用文本准确的表示Date 的值,FreeMarker 必须的准确的知道Date 对象里面存放的到底是
哪一种日期格式。不幸的是Java API 只能区分数据库中定义的日期格式,因为据库语言会
明确的使用date, time 以及timestamp 这三种类型来对日期进行存储,而相应的java.sql
包中有3 种类型与之对应。
而在FreeMarker 中时这么处理的,TemplateDateModel 接口有getAsDate(),int
getDateType()两个方法。你可以通过其getAsDate()获得一个java.util.Date 对象,另外可
以通过getDateType()再获得一个整数,而该整数用以指明究竟使用日期的哪种表达。该整
型变量的值分别是DATE, TIME, DATETIME 和UNKNOWN,并且都是常量.
那么什么又是UNKNOWN 类型呢?在FreeMarker 中当TemplateDateModel 不知道存
放在其中的日期是什么类型(date,time,timestamp)时将会用UNKNOW 表示。
2.3、容器类型
在FreeMarker 中一般有三种类型可以充当容器。
Hashes
Hashes 类型是实现了TemplateHashModel 接口的实例。TemplateHashModel 容
器类型包含两个方法get(String key)它可以根据给定的key 返回容器包含的子变
量boolean isEmpty()它可以判定容器是否包含有子变量。如果容器中不包含任何
变量的话,那么get 方法会返回null。
我们通常会使用实现该接口且名字叫SimpleHash 的类来表示Hashes 类型。其内部
实现机制其实是使用java.util.Hash 来存储子变量。你也可以通过该实例提供的方法来
加入或者去除子变量。另外该类型的容器是不变类型(immutable)。
sequences
sequences 通常是实现了TemplateSequenceModel 接口的java 对象。该类型包含
两个方法TemplateModel get(int index)和int size()。我们通常会使用实
现该接口且名字叫SimpleSequence 的类来表示sequence 类型,其内部机制其实是
使用java.util.List 来存储子变量。SimpleSequence 有新增子变量的方法。
Collections
collections 通常是实现了TemplateCollectionModel 接口的java 对象。该类型包
含一个方法TemplateModelIterator iterator() 。该接口类似
java.util.Iterator。但是它返回的是TemplateModels 而不是Object-s。异
常的时会抛出TemplateModelExceptions。我们通常会使用实现该接口且名字叫
SimpleCollection 的类来表示collections 类型。
2.4、方法变量
方法变量通常是实现了TemplateMethodModel 接口的类, 该接口有一个方法
TemplateModel exec(java.util.List arguments)。当你使用方法表达式(method
call expression)调用一个方法(exec)的时候,实际上是在执行exec。方法表达式的参
数其实就是方法参数的变形。方法的返回值也就是方法表达式的返回值。
由于方法接口TemplateMethodModelEx 继承自TemplateMethodModel 接口,所
以方法也可以当作变量一样被放置到root 中。而显然方法接口是没有默认实现的,因为这
些实现都要你亲自书写。
举个例子,有一个方法它返回第一个字符串首次出现在第二个字符串中的位置。如果在
第二个字符串中找不到,那么则返回-1。
public class IndexOfMethod implements TemplateMethodModel {
public TemplateModel exec(List args) throws
TemplateModelException {
if (args.size() != 2) {
throw new TemplateModelException("Wrong arguments");
}
return new SimpleNumber(
((String) args.get(1)).indexOf((String) args.get(0)));
}
}
如果你把方法变量按照如下的方式放置到root 中
root.put("indexOf", new IndexOfMethod());}
那么你就可以按照如下的方式在模版中使用
<#assign x = "something">
${indexOf("met", x)}
${indexOf("foo", x)}
以下是输出:
2
-1
如果你想访问运行时的FTL 环境, 对变量进行读写那么你需要获取
Environment.getCurrentEnvironment().
2.5、转换器变量
转换器是实现TemplateTransformModel 接口的类。你可以在
freemarker.template.utility 包下面找到一些有用的转换器实现。
扩展你自己的转换器
转换器接口有一个方法Writer getWriter(Writer out, Map args)。该方法
将会转换标签之间的内容,首先把标签之间的内容读取到Writer 对象中,再由Writer
对象对其中的内容施行转换处理,转换后的内容会再次存储到Writer 中。调用flush 方
法后会把内容输出。不需要你去调用out.close(),当到达结束标签的时候close 会自动
被调用。
以下是一个转换标签之间内容为大写的例子
import java.io.*;
import java.util.*;
import freemarker.template.TemplateTransformModel;
class UpperCaseTransform implements TemplateTransformModel {
public Writer getWriter(Writer out, Map args) {
return new UpperCaseWriter(out);
}
private class UpperCaseWriter extends Writer {
private Writer out;
UpperCaseWriter (Writer out) {
this.out = out;
}
public void write(char[] cbuf, int off, int len)
throws IOException {
out.write(new String(cbuf, off, len).toUpperCase());
}
public void flush() throws IOException {
out.flush();
}
public void close() {
}
}
}
如果你把该变量放置到root 数据模型中
root.put("upperCase", new UpperCaseTransform());
那么再模板文件中,你可以如下使用:
blah1
<@upperCase>
blah2
blah3
</@upperCase>
blah4
输出如下:
blah1
BLAH2
BLAH3
blah4
通常更好的做法是把一些可能公用的变量放置到Configure 对象中当作为共享变量。
另外一点你需要认识到,如果转换器是有状态的话,那么它必须存储在Writer 实例中,而
不是TemplateTransformModel。那么TemplateTransformModel 应当是无状态的,
而且仅仅是创建Writer 的工厂类。
考虑一下标签嵌套的情况和共享变量被多个线程同时访问的情况。FreeMarker 是这么处理
标签嵌套的, 其返回的Writer 可能是实现了一个
freemarker.template.TransformControl 接口。该接口的方法可以回调,那么就给
了Writer 对象一个机会是否执行嵌套在其中的标签( 如<@myTransform> 和
</@myTransform>之间还有标签)请参考API 获得更加详细的介绍。
2.6、节点变量
节点变量是对树状数据结构中节点的表述。节点变量可以用来处理XML 文档,但是也
可以用来处理具有树状组织接口的数据结构。一个节点变量具有以下一些属性,这些属性都
是由TemplateNodeModel 接口提供的。
基本属性:
TemplateSequenceModel getChildNodes():一个节点具有一系列的孩子节点
(除了那些叶子节点外)而孩子节点属于节点变量。
TemplateNodeModel getParentNode():一个节点很显然有且只有一个父节点,
除了根节点外。
可选属性:(具体情况下,没有意义的属性一般返回null)
String getNodeName():节点的名字也就是宏的名字,当你使用rescurse 和visit
指令的时候需要首先知道节点的名字。
String getNodeType():标识节点的类型element,text,comment
String getNamespaceURI():返回该节点的所处的名字空间(与FreeMarker 的名
字空间没有任何联系)
对于FreeMarker,直接使用内建的节点类型(node built-ins),大多数情况下,节点变量仅
仅提供节点访问的基本功能,更详细的例子在“FreeMarker deals with XML”
2.7、对象包裹
你在API 中可以看到,FreeMarker 数据容器(root)可以放置任意的对象,而不一定就是
实现了TemplateModel 接口的对象。这是为什么呢?!因为FreeMarker 提供的容器实例
会在其内部把放置在其中的对象自动转换成实现了TemplateModel 接口的对象。比如说,
如果你放置一个String 对象在容器中, 它就会把String 对象在内部自动转换成
SimpleScalar。
至于何时发生转换,这是容器自身逻辑的问题。但是最晚也会在获取子变量的时候进行
转换,因为获取子变量方法会返回TemplateModel 对象而不是Object 对象。例如,
SimpleHash,SimpleSequence 和SimpleCollection 使用延迟转换策略(laziest
strategy);它们会在第一次获取子变量的时候把其他类型的对象转换成TemplateModel
类型。
至于什么类型的对象可以被转换,以及具体转换成何种类型,一方面容器自身可以处理,
另一方面也可以把它委托给ObjectWrapper 实例去处理。ObjectWrapper 是一个接口
具有一个方法TemplateModel wrap(java.lang.Object obj)。用户可以传递一个
Object 对象,它就会返回一个与之对应的TemplateModel 对象,或者抛出异常。这些
转换规则是写死在ObjectWrapper 实现里面的。
FreeMarker 提供的ObjectWrapper 重要的实现有:
ObjectWrapper.DEFAULT_WRAPPER :它可以把String 转换成SimpleScalar ,
Number 转换成SimpleNumber,List 和array 转换成SimpleSequence,Map 转换成
SimpleHash,Boolean 转换成TemplaeBooleanModel.TRUE/FALSE 等等。(对于其他的
类型对象的转换就要调用BEANS_WRAPPER)
ObjectWrapper.BEANS_WRAPPER:它可以使用反射访问任意JavaBean 的属性(后
面有单独的一章专门介绍该对象)
我们来看一个具体的例子,来观察SimpleXxx 究竟是如何工作的,SimpleHash,
SimpleSequence 和SimpleCollection 使用DEFAULT_WRAPPER 来包裹子变量,所
以以下这个例子是讲解的DEFAULT_WRAPPER 处理原理。
Map map = new HashMap();
map.put("anotherString", "blah");
map.put("anotherNumber", new Double(3.14));
List list = new ArrayList();
list.add("red");
list.add("green");
list.add("blue");
//将会使用default wrapper
SimpleHash root = new SimpleHash();
root.put("theString", "wombat");
root.put("theNumber", new Integer(8));
root.put("theMap", map);
root.put("theList", list);
假如root 是数据模型的根,那么以下的数据模型可以表述如下:
(root)
|
+- theString = "wombat"
|
+- theNumber = 8
|
+- theMap
| |
| +- anotherString = "blah"
| |
| +- anotherNumber = 3.14
|
+- theList
|
+- (1st) = "red"
|
+- (2nd) = "green"
|
+- (3rd) = "blue"
注意在theMap 和theList 中的对象也可被当作子变量访问,这是因为当你试图以
theMap.anotherString 访问数据的时候,SimpleHash 会悄悄的把其替换成SimpleScalar 对
象。当你把任意的对象放置到root 中时,DEFAULT_WRAPPER 将会调用BEANS_WRAPPER
来对其进行转换。
SimpleHash root = new SimpleHash();
//放置一个简单的String 对象
root.put("theString", "wombat");
//放置任意的一个java objects:
root.put("theObject", new TestObject("green mouse",
1200));
假定TestObject 类如下:
public class TestObject {
private String name;
private int price;
public TestObject(String name, int price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
// JavaBean 属性
// 注意这些属性你不能直接访问
// 你必须给它们写getter 方法
public String getName() {return name;}
public int getPrice() {return price;}
// A method
public double sin(double x) {
return Math.sin(x);
}
}
以上所表示的数据模型是:
(root)
|
+- theString = "wombat"
|
+- theObject
|
+- name = "green mouse"
|
+- price = 1200
|
+- number sin(number)
因此我们在模板中合并他们
${theObject.name}
${theObject.price}
${theObject.sin(123)}
输出结果是:
green mouse
1200
-0,45990349068959124
你或许在之前的手册中已经看到,我们是用java.util.HashMap 作为数据模型的
root,而不是SimpleHash 或其它对象。这是因为当Template.process(...)处理的
时候会自动依据Configuration 级别指定的object_wrapper 对其进行转换。
object_wrapper 默认的配置是ObjectWrapper.DEFAULT_WRAPPER,如果你想
改变包裹策略,如ObjectWrapper.BEANS_WRAPPER,你可以做以下修改:
cfg.setObjectWrapper(ObjectWrapper.BEANS_WRAPPER);
注意,你可以在这里设置任何实现了ObjectWrapper 接口的对象,也就是说你可以
定制你自己的包裹类。
三、配置(Configuration)
3.1、基础
Configuration 是一个存放应用级别(application level)公共配置信息,以及模版
(Template)可使用的全局共享变量的一个对象。同时它还负责模版(Template)实例的
创建以及缓存。Configuration 实际上是freemarker.template.Configuration 对象
的实例,使用其构造函数创建。通常应用使用一个共享的单实例Configuration 对象。
Configuration 对象可被Template 对象的方法使用,每一个模版实例都关联与一个
Configuration 实例,它是通过Template 的构造函数被关联进去的,通常是你使用这个方法
来Configuration.getTemplate 获得模版对象的。
3.2、共享变量
共享变量是那些定义给所有模版(Template)使用的变量。你可以通过configuration
对象的setSharedVariable 方法来添加共享变量。
Configuration cfg = new Configuration();
...
cfg.setSharedVariable("to_upper", new UpperCaseTransform());
cfg.setSharedVariable("company","FooInc.");
ObjectWrapper.DEFAULT_WRAPPER
所有与该configuration 对象关联的模版实例都就可以通过获得to_upper 转换器,
company 来获得字符串,因此你不需要再一次次的往root 中添加这些变量了。如果你往
root 添加同名的变量,那么你新添加的变量将会覆盖之前的共享变量。
警告!
如果configuration 对象被多线程调用,那么不要使用TemplateModel 实现类作为共享变量,因为
他们是非线程安全的。例如基于servlet 的web 站点就是这种情况。
Configuration 对象初始化时已经包含一些共享转换器变量:
名字 类
capture_output freemarker.template.utility.CaptureOutput
compress freemarker.template.utility.StandardCompress
html_escape freemarker.template.utility.HtmlEscape
normalize_newlines freemarker.template.utility.NormalizeNewlines
xml_escape freemarker.template.utility.XmlEscape
3.3、配置参数
配置参数是那些可以影响FreeMarker 运行行为的那些命名参数。例如locale,
number_format
配置参数存储在Configuration 实例中,它可以被模版实例(Template)修改。例如,
你在Configuration 中设置了locale 等于"en_US",那么所有的模版对象都会使用,
"en_US"除非你在单个模版实例中利用setLocale 方法修改了默认配置。因此
configuration 设置的参数可以当作是默认参数,它可以被Template 一级设置的参数覆盖,
而它们两者设置的参数信息又可以被环境中设置的参数所覆盖(也就是模版文件指令设置
的)如下:
${1.2}
<#setting locale="en_US">
${1.2}
这种调用方式你可以想象成3 个层(配置对象层,模版层,运行环境层)下面表格中显
示了每一层对于参数的设置:
SettingA SettingB SettingC SettingD SettingE SettingF
Layer 3: Runtime environment 1 - - 1 - -
Layer 2: Template 2 2 - - 2 -
Layer 1: Configuration 3 3 3 3 - -
那么配置参数的最终结果分别是:A = 1, B = 2, C = 3, D = 1, E = 2.而F 参数很可能就是null。
如果要查询可设置的参数列表,你可以查阅FreeMarker API 文档的以下两个部分:
freemarker.core.Configurable.setSetting(String, String):
所有层的配置
freemarker.template.Configuration.setSetting(String,String):
Coniguration 层的配置
3.4、加载模板
模版加载器
模版加载器是基于抽象路径("index.ftl"或"products/catalog.ftl")
加载原始数据的那些对象。而究竟加载何种资源(目录中的文件数据还是数据库中的数据)
取决于具体的加载器实现。当你调用cfg.getTemplate 时,FreeMarker 将会询问你
之前配置给Configuration 对象的模版加载器,有该模版加载器负责文件的载入。
内建的模版加载器
你可以用以下三个方法来设置模版加载的三种方式
void setDirectoryForTemplateLoading(File dir);
或者
void setClassForTemplateLoading(Class cl, String prefix);
或者
void setServletContextForTemplateLoading(Object servletContext, String path);
以上第一种方式显示的指定了一个文件系统中的目录,FreeMarker 将会在此目录记载
模版,不用说,此目录必须存在,否在会抛出异常。
第二种方式以一个Class 作为一个输入参数,当你想使用ClassLoader 的方式来加
载模版的时候,你就可以使用这种方式,这种方式将会调用来寻找模版文件,同时这种模版
加载的方式要比前一种稳定一些尤其是在生产系统中。你可以很容易的把资源文件,以及图
标等打包到.jar 文件中。
第三种方式把web 应用的上下文以及基路径(相对与WEN-INF 的父路进来说)作为
参数。该种方式的模版加载器将会从web 应用上下文种加载模版。
从多个位置加载模版
如果你想从多个位置加载模版的话,你可以分别创建与不同位置对应的单个模版加载
器,然后把它们包裹到一个名叫MultiTemplateLoader 模版加载器中,最终通过方法
setTemplateLoader(TemplateLoader loader)把其设置给Configuration 对象,以
下有一个从两个不同位置加载模版的例子:
import freemarker.cache.*; // template loaders live in this
package
...
FileTemplateLoader ftl1 = new FileTemplateLoader(new
File("/tmp/templates"));
FileTemplateLoader ftl2 = new FileTemplateLoader(new
File("/usr/data/templates"));
ClassTemplateLoader ctl = new ClassTemplateLoader(getClass(),
"");
TemplateLoader[] loaders = new TemplateLoader[] { ftl1, ftl2,
ctl };
MultiTemplateLoader mtl = new MultiTemplateLoader(loaders);
cfg.setTemplateLoader(mtl);
FreeMarker 将会首先在路径/tmp/templates 中搜索模版文件,如果没有找到那么
回到路径/usr/data/templates 中搜索,如果还没有找到,那么则会尝试用class-loader
的方式加载。
从其他资源中获取模版文件
如果在这些内建的模版加载器中没有一个符合你的要求,那么你可以自己定制一个模版
加载器,只需要实现freemarker.cache.TemplateLoader 接口就可以了,然后通过
方法setTemplateLoader(TemplateLoader loader)把其传递给Configuration对象。
缓存模版
FreeMarker 缓存模版的意思就是,当你通过getTemplate 方法获取一个模版的时候,
FreeMarker 不仅会返回一个Template 对象,而且会缓存该对象,当你下一次以相同的路
径请求模版的时候,它就会返回缓存中的模版对象。如果你改变了模版文件,那么当你下一
次获取模版的时候,FreeMarker 会自动重新加载,重新解析模版。虽然如此,但是如果直
接判断一个文件是否修改过是一个耗时的操作,那么FreeMarker 在Configuration 对象级
别提供了一个配置参数“update delay”。该参数的意思是FreeMarker 多长时间去判断一
次模版的版本,默认设置是5 秒钟,也就是每个5 秒就会判断模版是否经过修改,如果你
想实时的判断,那么设置该参数为0。另外一点需要注意,并不是所有的加载器都支持这种
判断方式,举例来说基于class-loader 的模版加载器就不会发现你修改过模版文件。
对于删除缓存中的模版FreeMarker 是这么做的,你可以使用Configuration 对象方法
clearTemplateCache 以手工的方式清楚缓存中的模版对象。而实际上缓存部分可以作为
一个组建加入到FreeMarker 中(也就是它可以使用第三方缓存方案)你可以通过设置
cache_storage 这个参数来实现。对大多数开发者来FreeMarker 自带的
freemarker.cache.MruCacheStorage 实现已经足够了。这个缓存使用2 个级别的
Most Recently Used(最近最多用)策略。在第一个级别,所有的缓存条目都是使用强引用
(strongly referenced:条目并不会被JVM 所清楚,与其相对的弱引用softly reference)
直到达到最大时间,那些最近最少使用的条目就会被迁移到二级缓存。在这个级别条目都是
使用弱引用直到达到过期。若引用与强引用的区域的大小是可以在构造函数中设置的,例如
你想把强引用区域设置为20,弱引用区域设置为250,那你可以使用以下代码:
cfg.setCacheStorage(new freemarker.cache.MruCacheStorage(20, 250))
由于MruCacheStorage 是默认的缓存实现,那么你也可以这样设置:
cfg.setSetting(Configuration.CACHE_STORAGE_KEY,"strong:20, soft:250");
当你创建一个新的Configuration 时,其默认使用MruCacheStorage 缓存实现且默认
的值maxStrongSize 等于0,maxSoftSize 等于Integer.MAX_VALUE(也就是理论
最大值)。但是对于高负荷的系统来说,我们建议maxStrongSize 设置成一个非0 的数
值,不然会导致频繁的重新加载,重新解析模版。
3.5、异常处理
可能产生的异常
FreeMarker 产生的异常一般可归以下几类:
FreeMarker 初始化阶段产生的异常: 通常在你的应用中仅需要初始化
FreeMarker 一次,而当在这个时间段类产生的异常就叫做初始化异常。
加载解析模版期的异常:当你通过Configuration.getTemplate()
方法获取模版的时候(如果模版之前没有被缓存),将会产生两类异常。
IOException:由于模版没有找到,或在读取模版的时候发生其他的
IO 异常,比如你没有读取该文件的权限等等。
freemarker.core.ParseException 由于模版文件的语法使用
不正确。
执行期间的异常。:当你调用Template.process(...)方法的时候,会
抛出两类异常。
IOException 往输出写数据时候发生的错误。
freemarker.template.TemplatException其他运行期产生
的异常。比如一个最常见的错误就是模版引用了一个不存在的变量。
异常的定制
由于客户一般不会直接使用该章节的内容去进行FreeMarker 的配置(FreeMarker 官方
也不赞成自己定义异常),所以以下的内容将略去。
四、其它说明
4.1、变量
在这一章中主要介绍模版是怎么样访问变量的,以及如何存储变量。
当你调用Template.process 方法时, FreeMarker 内部会创建一个
Environment 对象直到process 方法调用结束。这个变量存放着FreeMarker 运行期的
状态以及经由assign, macro, local global 等创建的变量。当你需要读取某个变
量的时候,FreeMarker 就会按照次序去查找,如果找到匹配的变量,那么就会返回。
1、在Environment 对象中:
1、循环变量是经由list 指令创建的。
2、在宏变量中可以创建local 变量。
3、在当前的命名空间中,你可以使用assign 来给变量取值。
4、使用global 指令创建的变量,可以像使用数据模型中的数据一样在所有的命令
空间都可以使用。
2、在数据库模型对象中:
这其中的变量是通过process 方法被传递进去的。
3、在共享变量中:
这些是设置在Configuration 对象中的变量。
4.2、字符编码
像大多数java 应用一样,FreeMarker 也是使用”UNICODE”编码,虽然如此,但是有些
情况下还是要面对字符编码问题(charsets),因为它必须与外界使用的多种多样的字符集
进行交互。
输入的字符编码
当FreeMarker 加载模版的时候,它必须得知道被加载文件的字符编码,你可以使用
encoding 设置来指定编码。这个设置仅仅在你调用Configuration 对象的getTemplate 方法
的时候起作用。对于eccoding 这个参数提供了getter 以及setter 方法,当你使用getter
方法获取编码的时候,它会基于你传递的locale 来查找一张表(这张表是由locale,encoding
对应组成的)来确定具体的encoding,如果找不到的话,将会使用默认的encoding(默认
的encoding 通常用setDefaultEncoding 来设置)
同时你也可以使用ftl 指令来指定页面的编码方式。
总之,把你所有的页面编码设置成为UTF-8 将会是最好的办法。
输出字符编码
原则上FreeMarker 将不对输出字符编码进行处理,因为输出是通过对象来实现的。因
此这部分的翻译也就不在赘述,最好的办法依然是设置所有的字符编码为UTF-8。
4.3、多线程
在多线程的环境下Configuration 对象,Template,以及数据模型都应该按照不变类去
处理(也就是只读对象)。即就是,你只管创建它们而不能做修改。这可以帮助我们避免使
用开销巨大的同步块。同时,你也要清楚你使用getTemplate 获得模版对象一般是从缓存
中获取的,所有你如果修改它的话,那么其他线程对它的使用就会出错(除非你是在单线程
下访问的)
同样的道理,我们也不建议你书写修改数据模型,共享变量值的方法。
总之,不要去修改可能在多线程环境下使用的变量。
4.5、Bean 包裹
freemarker.ext.beans.BeansWrapper 这个类实际上也是一个object
wrapper 对象, 最初被用来包裹任意的POJO 成为TemplateModel。而对象
DefaultObjectWrapper 是其的一个实现。所以这里讲的大部分理论都适合于对象
DefaultObjectWrapper,但是除了这一点:DefaultObjectWrapper 可以包
裹String, Number, Date, array, Collection (like List), Map, Boolean 等
类型,而BeansWrapper 不可以。
在以下的几种情况之下你需要使用BeansWrapper:
在模板执行期间要可以修改Collections,Maps(DefaultObjectWrapper
对象不允许这么做,这是因为使用该对象包裹的时候仅仅是创建了一个副本)
如果想让等array, Collection and Map 对象的标识标识保存直到被传
递给包裹类的方法之后,也就是说,包裹类的方法可以调用未包裹之前的对象。
如果模板可以使用未包裹之前对象的方法。