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1、okhttp工作的大致流程
1.1、整体流程
(1)、当我们通过OkhttpClient创建一个Call,并发起同步或异步请求时;
(2)、okhttp会通过Dispatcher对我们所有的RealCall(Call的具体实现类)进行统一管理,并通过execute()及enqueue()方法对同步或异步请求进行处理;
(3)、execute()及enqueue()这两个方法会最终调用RealCall中的getResponseWithInterceptorChain()方法,从拦截器链中获取返回结果;
(4)、拦截器链中,依次通过RetryAndFollowUpInterceptor(重定向拦截器)、BridgeInterceptor(桥接拦截器)、CacheInterceptor(缓存拦截器)、ConnectInterceptor(连接拦截器)、CallServerInterceptor(网络拦截器)对请求依次处理,与服务的建立连接后,获取返回数据,再经过上述拦截器依次处理后,最后将结果返回给调用方。
提供两张图便于理解和记忆:
这张图只画出了请求流程,没有数据返回流程,后期会处理。
1.2、各大拦截器的原理解析
1.2.1、RetryAndFollowUpInterceptor:负责重定向
构建一个StreamAllocation对象,然后调用下一个拦截器获取结果,从返回结果中获取重定向的request,如果重定向的request不为空的话,并且不超过重定向最大次数的话就进行重定向,否则返回结果。注意:这里是通过一个while(true)的循环完成下一轮的重定向请求。
(1)、StreamAllocation为什么在第一个拦截器中就进行创建?
???????便于取消请求以及出错释放资源。
(2)、StreamAllocation的作用是什么?
???????StreamAllocation负责统筹管理Connection、Stream、Call三个实体类,具体就是为一个Call(Realcall),寻找( findConnection() )一个Connection(RealConnection),获取一个Stream(HttpCode)。
1.2.2、BridgeInterceptor
负责将原始Requset转换给发送给服务端的Request以及将Response转化成对调用方友好的Response,具体就是对request添加Content-Type、Content-Length、Connection、Accept-Encoding等请求头以及对返回结果进行解压等。
1.2.3、CacheInterceptor
CacheInterceptor:负责读取缓存以及更新缓存。
在请求阶段:
- 读取候选缓存cacheCandidate;
- 根据originOequest和cacheresponse创建缓存策略CacheStrategy;
- 根据缓存策略,来决定是否使用网络或者使用缓存或者返回错误。
具体的的缓存策略就是http的缓存策略,详见下图:
在结果返回阶段:
负责将网络结果进行缓存(使用于DiskLruCache)。
强制缓存:当客户端第一次请求数据是,服务端返回了缓存的过期时间(Expires与Cache-Control),没有过期就可以继续使用缓存,否则则不适用,无需再向服务端询问。
对比缓存:当客户端第一次请求数据时,服务端会将缓存标识(Etag/If-None-Match与Last-Modified/If-Modified-Since)与数据一起返回给客户端,客户端将两者都备份到缓存中 ,再次请求数据时,客户端将上次备份的缓存
标识发送给服务端,服务端根据缓存标识进行判断,如果返回304,则表示缓存可用,如果返回200,标识缓存不可用,使用最新返回的数据。
ETag是用资源标识码标识资源是否被修改,Last-Modified是用时间戳标识资源是否被修改。ETag优先级高于Last-Modified。
1.2.4、ConnectInterceptor:负责与服务器建立连接
使用StreamAllocation.newStream来和服务端建立连接,并返回输入输出流(HttpCodec),实际上是通过StreamAllocation中的findConnection寻找一个可用的Connection,然后调用Connection的connect方法,使用socket与服务端建立连接。
1.2.5、CallServerInterceptor:负责从服务器读取响应的数据
主要的工作就是把请求的Request写入到服务端,然后从服务端读取Response。
(1)、写入请求头
(2)、写入请求体
(3)、读取响应头
(4)、读取响应体
2、连接池原理
由于HTTP是基于TCP,TCP连接时需要经过三次握手,为了加快网络访问速度,我们可以Reuqst的header中将Connection设置为keepalive来复用连接。
Okhttp支持5个并发KeepAlive,默认链路生命为5分钟(链路空闲后,保持存活的时间),连接池有ConectionPool实现,对连接进行回收和管理。
2.1、连接池的清理
在ConectionPool中有一个异步线程去清理连接池中的连接,首先通过cleanup方法执行清理,然后等待clean返回的时间后,再次进行清理,以此循环,持续清理。
1、首先统计空闲连接数量;
2、然后通过for循环查找最长空闲时间的连接以及对应空闲时长;
3、然后判断这个最长空闲时间的连接是否超出最大空闲连接数或者或者超过最大空闲时间,满足其一则清除最长空闲的连接。如果不满足清理条件,则返回一个对应等待时间。
这个对应等待的时间又分二种情况:
1 有空闲连接:则返回:keepAliveDurationNs-longestIdleDurationNs;
2 没有空闲的连接,则返回:keepAliveDurationNs
注意:清除一个空闲连接后,会返回0,再次立即开始清理。
如何统计空闲连接呢?
StreamAllocation创建一个Connection后会将自己添加到Connection的connection.allocations列表中,数据读取完毕之后,会将自己从Connection的connection.allocations中移除,所以判读一个Connection是否是空闲连接可以采用引用计数法,判断connection.allocations列表中是否有StreamAllocation,如果没有就是空闲连接,否则不是。
3、参考链接
因为本文是极度针对面试的,所以未解释过多名词和粘贴过多代码,如果不明白其中原理,可以参考下面两篇链接:
3.1、https://www.jianshu.com/p/6166d28983a2
3.2、https://juejin.im/post/5a704ed05188255a8817f4c9#heading-15