二次元的商业化之路:A站向左,B站向右

导读:B站携手陈坤召开《Fate/Grand Order》发布会,获得国服代理资格,开启收费会员,象征着B站全面开启商业化。和B站相比,A站则显得有些落寞,B站走向商业化的同时,A站似乎迷失了方向。

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前几日被《阴阳师》刷屏,近日又被B站召开《Fate/Go》国服发布会刷屏,几乎所有的游戏媒体都报道了这则消息。纵观这几年二次元社群的发展,阿里巴巴全资收购优酷土豆间接入股A站,B站则拿到腾讯的投资,然而AB双骄的发展速度不在同一轨道上,就目前来看,B站似乎走的更远一点。

B站:二次元游戏或成为主要变现方式

bilibili是2009年创立的一个视频分享平台,在2016年CJ行业大会上,B站副总裁首次公开了二次元游戏用户的属性和数据,2200日活跃数,14亿弹幕总数,视频日播放量超过1亿,自创视频超过800万。B站副总在接受媒体采访时表示,B站将会在增加二次元页游,但不急于变现。

从上面的数据和高层采访,结合代理日本人气手游《Fate/GO》的新闻,B站用户很多很活跃,B站正全面进军游戏领域,开启变现之路了。

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B站用户截止目前已超过5000万,视频没有置入片头广告,如何维持网站的正常运作?B站获得了包裹腾讯在内的多家投资机构的青睐,在烧钱培养用户忠诚度的同时,B站尝试通过游戏联运变现。联运是联合运营的意思,游戏公司把游戏做出来,各大平台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。B站目前已经设立了游戏中心,代理运营各类二次元游戏,这种变现方式和爱奇艺通过影视剧IP的影响力做游戏,有着异曲同工之处。唯一不同之处在于对联运游戏的筛选符合二次元用户的特征。

B站通过调查发现,二次元玩家注重游戏的人设画风、玩法类型、声优CV和游戏剧情。对换皮、强PK、盗版、山寨、巨坑有着强烈的抵抗心理。如下图所示:

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人设画风占了40%,画风要有强烈的二次元倾向;其次是游戏玩法,二次元用户讨厌一成不变的游戏玩法,对新玩法有强烈的兴趣,创新性的游戏玩法会获得二次元玩家的广泛关注与欢迎;再次是声优阵容,声优阵容的重要性在今年的各个二次元游戏已经有所体现,已成为二次元游戏的标配;最后是游戏剧情,对于一般的国产快餐游戏来说,剧情往往不受重视,但是二次元玩家特别重视剧情,没有丰富、完整的世界观难以吸引二次元玩家。

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B站的调查结果让B站如何挑选各个游戏公司的二次元游戏有了标准,在这种标准下,将会涌现更多的二次元游戏。目前的畅销榜还看不到长期排名前十的二次元游戏(《阴阳师》刚上线冲到前十,有待进一步观察),但是我们有理由相信,二次元的游戏终将会爆发出顽强的生命力。

B站宣布今年进军页游,页游一次又一次的开新服洗刷用户,确实来钱快,但传统页游玩法“套路”基本固定,很难有新的玩法,对年轻的二次元用户来说,或许要换种方式来对待。当然,我们不排除借鉴日本动漫IP推出可玩性高的页游。

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B站代理日本畅销手游《Fate/Go》,新闻遍布各大游戏媒体,想必信心满满。然而,之前联运某些二次元游戏,玩家戏称从B站下载的是“后妈服”,游戏官服推出活动,B站没有动静,渐渐的用户都跑去玩官服了。这次获得《Fate/GO》的国服代理,300万的预约用户对B站的运营能力是个不小的挑战,有了之前运营的经验教训,看来B站这次做好了充足的准备,至于开服后会出现什么问题,我们希望是好消息而非坏消息。

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A站:与ACG渐行渐远

A站这家“天下漫友是一家”的二次元网站,CEO的职位在不到6年的时间里三易其主,管理层频繁更换造成组织内部动荡不安,运营混乱,有人戏谑说“A站孵化了斗鱼,创造了B站”,目前A站的发展已经被B站远远甩在后面。

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A站背后的资本力量有奥飞动漫、合一集团、优酷土豆、软银中国等,各自的业务不同,对A站的诉求不同,融资并没有给A站带来稳定的发展,反而因为管理层多次变动导致整体运营能力低下。

AB双骄都是开放、包容、有爱的二次元社区,B站的“小学生”越来越多,弹幕质量有所下降,但是A站开放注册后,却越发冷清。A站的运营在有意无意的引导着用户,把文章区设立为一级入口,文章区逐渐脱离了ACG的内容,朝向三次元发展,政治色彩越来越浓厚,产生了谩骂、对喷等充满戾气的评论,伤害了拥有宅属性的二次元用户,A站的变化导致二次元用户越来越少, A站的文章区成了半个铁血论坛。

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对比AB两家网站,你会发现B站的策略很简单,采用无广告的免费视频和传统的视频网站竞争,继续重视用户体验,积累二次元用户量,通过捧红一些现象级话题向市场证明自己的影响力,从而获取流量和用户关注度,在此前提下扩大市场占有率,在未来,B站会像腾讯定义“泛娱乐”一样重新定义“二次元”。

A站对用户的重视同样被B站落在后面,A站审核速度过慢,内容偏向综合类,A站在8月底又迎来一次回档,导致部分UP主两个月的视频投稿全部丢失,大量注册ID丢失,在网站打不开时只有一句“技术猴正在维修,不要乱传谣言”。A站已经很难取悦up主和用户,大量up主离开A站,投向了隔壁的B站,顺便带走了大量A站二次元用户。可以说,目前的A站,提供更多的是三次元娱乐和游戏,很难被称作ACG网站,A站已经与ACG渐行渐远。

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A站的新番更新能力比不上B站,而ACG的内容需要源源不断的提供新梗供二次元用户娱乐。很多新梗来自于新番,“上个季度玩一拳,这个季度玩坂本,下个季度又有的玩,然后下下个季度一拳、坂本、巨人、王司徒一堆梗捏在一起玩”。A站少了新番,少了新梗,也少了原创内容,三次元综合性的内容看完了,真没有可以玩的了,导致A站的娱乐性大大降低。反观B站,通过月排行榜就能发现一些端倪,A站排在前面的影视,属于搬运的内容,而B站月排行榜大多是up主原创内容,更具有娱乐性。

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↑左侧A站,右侧B站

现在的A站点,能让老用户怀念的,或许只有AC娘的表情包。

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结语

有报告称2016年泛二次元的用户将达到2亿,A站背靠阿里巴巴,B站紧抱腾讯大腿,互联网两大巨头在亚文化上再次针锋相对,表面上是两家对内容社区的争夺,实际上是对90后以及95后用户的争夺,抢夺年轻消费群体,二次元的战争才刚刚开始。

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现在看来,A站已经被B站远远甩在身后,就个人而言,不希望A站就这么衰落下去,也不希望看着B站一家独大,一家独大带来的后果,就像现在的BAT,搜索依赖百度,购物通过阿里,玩腾讯的游戏,二次元用户依赖B站,这真不是最好的结果。最好的结果,是AB双骄激烈的竞争,双方通过创造更优质的内容牢牢吸引住二次元的用户,最终受益的还是普通的二次元用户。期待A站能够认识到当前的困境,能够有自断经脉的决心,在B站走向商业化的同时,能够回归正常发展轨道,重新回归到ACG,做最单纯的二次元社区。

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