总览设计模式 - 汇总篇,设计模式内容导航

文章目录

  • 总览设计模式 - 汇总篇,设计模式内容导航
        • 1、设计模式分类
        • 2、创建型模式
        • 3、结构型模式
        • 4、行为型模式
        • 5、J2EE的设计模式
        • 6、设计模式的六大原则

总览设计模式 - 汇总篇,设计模式内容导航


未完内容持续更新

1、设计模式分类

设计模式有一个大的分类,主要是三类

  • 1、创建型
  • 2、结构型
  • 3、行为型

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

除此之外,J2EE也有一些设计模式,暂时简称为J2EE模式

2、创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活

包括如下模式

  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

3、结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式

包括如下模式

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
    • 接口适配器模式
    • 类适配器模式
    • 方法适配器模式
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)
    • 代理模式一
    • 代理模式二

4、行为型模式

关注对象之间的通信

包括如下模式

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
    • 简单策略模式
    • 与Springboot 集成的超级策略模式
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

5、J2EE的设计模式

这些设计模式特别关注表示层

包括如下模式

  • MVC 模式(MVC Pattern)
  • 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
  • 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
  • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
  • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
  • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
  • 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
  • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

6、设计模式的六大原则

备注:需要详细分章节讲解

  • 开闭原则(Open Close Principle)
    • 对扩展开放,对修改关闭
    • 程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    • 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
    • 对实现抽象化的具体步骤的规范
  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    • 依赖接口而不依赖具体
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    • 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
    • 降低依赖,降低耦合
  • 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
    • 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    • 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

你可能感兴趣的:(设计思想,-,设计模式)