设计模式及其分类

什么是设计模式?

设计模式是在软件设计过程中,针对特定问题场景和需求提出的一套被公认的解决方案。设计模式旨在提高代码的可读性、可维护性、可拓展性和重用性。

设计模式的主要作用

  1. 提供可复用的解决方案
    设计模式提供了经过验证的解决方案,可以帮助开发人员更快速地解决常见的设计问题。

  2. 促进代码的组织和理解
    设计模式规范了代码组织和结构,使代码更易理解和维护。

  3. 提高代码的质量
    设计模式强调良好的设计原则,可以帮助开发人员编写更稳定、可靠、高效的代码。

  4. 降低系统耦合度
    设计模式可以帮助减少不同模块之间的依赖,从而降低系统的耦合度,使系统更易扩展和修改。

  5. 促进团队合作
    设计模式提供了共同的设计框架和术语,有助于不同开发人员之间更好地协作和沟通。

设计模式的三大分类

设计模式总共有 23 种,它们可以按照不同的特点和用途分为创建型结构型行为型三大类设计模式。正确使用设计模式可以提高代码的质量、灵活性和可维护性,同时也有助于促进团队之间的协作和沟通。选择适合场景的设计模式,并严格遵循设计原则,将使你的软件系统更具可重用性和扩展性。

创建型设计模式(Creational Patterns)

专注于对象的创建机制,帮助解决对象实例化时的复杂性和灵活性问题。主要目的是尽可能降低系统对类实例化的依赖,提供更灵活、可扩展、易于维护的对象创建方式。常见的创建型模式有:

  • 单例模式(Singleton Pattern)
    确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

  • 工厂模式(Factory Pattern)
    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。

  • 建造者模式(Builder Pattern)
    将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。

  • 原型模式(Prototype Pattern)
    通过复制现有对象来创建新对象,而不是从头开始构建。

结构型设计模式(Structural Patterns)

用于处理类或对象之间的组合关系,以实现更灵活、更可复用的代码结构。这些设计模式关注对象之间的组合方式,而不仅仅关注对象的创建和行为。常见的结构性设计模式有:

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
    将一个类的接口转换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本不兼容的类能够一起工作。

  • 桥接模式(Bridge Pattern)
    将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化,提高系统的可扩展性。

  • 组合模式(Composite Pattern)
    将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”关系,使得客户端可以统一处理个别对象和对象的组合。

  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
    动态地为对象附加职责,使得对象在运行时可以有不同的扩展功能。

  • 外观模式(Facade Pattern)
    为复杂的子系统提供一个简单的接口,用于隐藏其复杂性,让客户端可以更方便地使用系统。

  • 享元模式(Flyweight Pattern)
    通过共享已经存在的相似对象,减少内存占用和提高性能。

  • 代理模式(Proxy Pattern)
    控制对其他对象的访问,为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

行为型设计模式(Behavioral Patterns)

关注对象之间的交互和职责分配的设计模式,用于更好地组织对象之间的通信和协作,以实现更灵活、可维护、可扩展的代码结构。这些设计模式关注对象的行为和责任的分配,帮助开发人员更好地管理对象之间的通信和交互。常见的行为型设计模式有:

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    将请求的发送和接收进行解耦,依次让多个对象对请求进行处理,直到找到合适的处理者。

  • 命令模式(Command Pattern)
    将一个请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求对客户端进行参数化,队列或者日志请求。

  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
    定义语言的文法,建立一个解释器来解释语言中的句子。

  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
    提供一种顺序访问聚集对象中的元素的方法,而又不暴露该对象的内部表示。

  • 中介者模式(Mediator Pattern)
    通过一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而降低对象之间的直接耦合。

  • 备忘录模式(Memento Pattern)
    在不破坏封装性的前提下,保存和恢复对象的内部状态。

  • 观察者模式(Observer Pattern)
    定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

  • 状态模式(State Pattern)
    允许对象在其内部状态改变时改变其行为,表现得像是改变了对象的类。

  • 策略模式(Strategy Pattern)
    定义一系列算法,把它们封装起来,并使它们可以相互替换。

  • 模板方法模式(Template Method Pattern)
    定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中去实现。

  • 访问者模式(Visitor Pattern)
    表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

你可能感兴趣的:(设计模式,设计模式)