Dialog和Toast,大家一定非常熟悉,常常被用来作为Android应用内提示性信息的两种展示方式。然而Google在Design包中又提供了一种新的选择,那就是Snackbar。这三种提示框到底有什么区别呢,使用时到底该如何选择呢?不妨跟着本文一起学习一下吧。
Dialog
模态对话框。也就说,此刻该对话框中的内容获取了焦点,想要操作对话框以外的功能,必须先对该对话框进行响应。
借助AlertDialog
类可以快速实现一个Dialog的展示,注意Android中的AlertDialog
采用了建造者模式
,代码如下:
public void onClickDialog(View v){
new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("Title")
.setMessage("This is message")
.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
.setPositiveButton("Confirm", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
.create()
.show();
}
效果如图:
需要注意的是,不同版本的系统下,android.app.AlertDialog
包中的AlertDialog展示样式不太一样。上图是在6.0系统下展示的效果,属于MD风格样式。我们再看一下Android 4.4.4系统的默认样式:
是不是很丑,大家可以自己尝试,在更低版本中,系统Dialog的默认样式更丑!不过值得庆幸的是,在V7包中,有AlertDialog的兼容版!大家在使用的时候可以使用android.support.v7.app.AlertDialog
,这样,就能够在不同的版本中统一使用MD风格下的默认样式的Dialog,就像图一展示的那样。
补充一点,在Android 5.0也就是Android L之后,Button的默认样式会导致英文字母大写,我们可以通过设置android:textAllCaps="false"
属性来处理这个问题。对于AlertDialog,可以操作Theme样式,但有一点需要注意,就是在values
文件夹theme中设置的时候不能直接使用这个属性,会导致版本兼容问题,只要去掉android:
命名空间即可,如:
Toast
非模态提示框。也就说提示框的显示并不影响我们对其他地方的操作,Toast无法手动控制隐藏,需要设置Toast的显示时长,一旦显示时间结束,Toast会自动消失。代码如下:
public void onClickToast(View v){
Toast.makeText(this, "This is a Toast", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
显示效果如图:
Toast的使用也有一个需要注意的地方,由于Toast是非模态的,如果多次点击并显示Toast,就会出现Toast重复创建并显示,给用户造成一种Toast长时间不隐藏的幻觉,如图:
显然,这种现象非常影响用户体验,为了解决这种问题,我们可以对Toast的显示做一个封装,使用Static全局变量,建一个ToastUtils工具类,始终使用一个Toast显示信息,代码如下:
public class ToastUtils {
private static Toast toast;
public static void showToast(Context context, String message) {
if (toast == null) {
toast = Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT);
} else {
toast.setText(message);
}
toast.show();
}
}
封装之后,Toast显示时长始终是我们设置的Toast.LENGTH_SHORT
或Toast.LENGTH_LONG
,如图:
Snackbar
Snackbar是Design包中提出的一种介于Dialog和Toast之间的新控件。我们先来看一下它的使用代码:
public void onClickSnackbar(View v){
Snackbar.make(this.findViewById(android.R.id.content), "This is a Snackbar", Snackbar.LENGTH_SHORT)
.setAction("Cancel", new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
}
})
.show();
}
可以看出,Snackbar的使用与Toast特别像,唯独多了个setAction
方法。这里需要说明一下make
方法的第一个参数,是一个View对象,先看一下源码介绍:
Snackbar will try and find a parent view to hold Snackbar's view from the value given* to {@code view}. Snackbar will walk up the view tree trying to find a suitable parent,* which is defined as a {@link CoordinatorLayout} or the window decor's content view,* whichever comes first.
也就是说,Snackbar将从这个View参数找出当前窗口最外层视图,然后在其底部显示。所以,如果当前是Activity,这个View可以是Activity中的任何一个元素,也可以像上面示例代码中那样,直接使用Activity的ContentView。Snackbar显示效果如图:
相比Toast,Snackbar多了个可操作的按钮,并为其设置文本内容和监听事件,用于手动控制弹框的隐藏。当然,也可以不设置按钮,这种情况,Snackbar只能在到达显示时长后自动隐藏,如图:
小结
Dialog,Snackbar,Toast都可以作为应用内的一种提示框来使用,但从各自的特性来看,三者所表现出来的重要性为:Dialog > Snackbar > Toast 。所以,不同的应用场景下,选择一个合适的方式来显示提示性信息,对于提升用户体验来说,也是非常重要的。
对于删除确认、版本更新等重要性提示信息,需要用户做出选择的情况下,使用Dialog;
对于无网络提示、删除成功、发布操作完成等这类不重要的提示性信息,使用Toast;
介于二者之间的其它情况,不妨使用Snackbar,给用户一个多重选择也许会是一个不错的方式。
参考链接:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/51336415
示例源码
我在GitHub上建立了一个Repository,用来存放整个Android Material Design系列控件的学习案例,会伴随着文章逐渐更新完善,欢迎大家补充交流,Star地址:
https://github.com/Mike-bel/MDStudySamples