在这里我们可能会遇到一下问题:
1.U3D C# 与 Android Java之间是怎么通讯
2.Android怎么调用原生的录音功能和播放功能
好,我们逐一解决问题
1.U3D C# 与 Android Java之间是怎么通讯
相比iOS,Android这边会比较简单些
再C# 中这样调用Android的接口
AndroidJavaClass javaclass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject javaobject = javaclass.GetStatic
javaobject.Call (methodName);
所以在com.unity3d.player.UnityPlayer中定义的接口都可以通过上述方法去调用,值得注意的是,如果要U3D直接修改Android界面上的东西,不用能直接在接口中修改,可以在Android接口中用这样调用
this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//调用Android接口逻辑
}
});
或者是用Message
//设置消息
Message msg = new Message();
msg.what =“methodName”;
Handler messageHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message e){
//调用Android接口逻辑
}
//发送事件消息
messageHandler.sendMessage(msg);
好了,反过来,如果Android要发送消息给U3D,可以调用unity-class.jar提供的接口
UnityPlayer.UnitySendMessage(String a,String b,String c);
和iOS一样,第一个参数是场景中的GameObject名字,第二个参数是组件中的方法名字,第三个参数是任意的消息参数。这样,U3D和Android相互间的消息发送就完成了。
2.Android怎么调用原生的录音功能和播放功能
与iOS类似,我们需要引入安卓原生的录音类和音频播放类
import android.media.MediaRecorder;
import android.media.MediaPlayer;
MediaRecorder
我们创建MediaRecorder对象来录制音频
MediaRecorder mRecorder = new MediaRecorder(); mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); // 设置音频来源(MIC表示麦克风) mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.RAW_AMR); // 设置音频输出格式
mRecorder.setOutputFile(voiceDataPath);//设置输出文件mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); // 设置音频编码为AMR
mRecorder.setMaxDuration(20300);//设置录音时长
mRecorder.setAudioEncodingBitRate(4000);
mRecorder.setAudioSamplingRate(8000);//采样率
mRecorder.prepare();
//开始录制
mRecorder.start();
//结束录制
mRecorder.stop();
mRecorder.release();
voiceDataPath路径为录制文件输出路径,与iOS不同,录制文件格式可以直接输出为ARM格式。同时可以设置录制事件的回调函数
mRecorder.setOnInfoListener(new MediaRecorder.OnInfoListener() {
//设置回调
@Override
public void onInfo(MediaRecorder arg0, int arg1, int arg2) {
if(arg1 == MediaRecorder.MEDIA_RECORDER_INFO_MAX_DURATION_REACHED){//到达最长录音时间限制
speakStop( );
}
}
});
MediaPlayer
播放音频更加简单,传入音频文件路径就可以了
MediaPlayer mPlayer = new MediaPlayer();
mPlayer.setDataSource(voiceDataPath);
mPlayer.prepare();
//开始播放
mPlayer.start();
//结束播放
mPlayer.stop();
mPlayer.release();
也可以设置播放完成的事件回调
mPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播放完毕回调监听
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
stopPlay( );
}
});
与iOS不同,Android中不需要把ARM格式的音频转为wav,MediaPlayer类可以直接播放ARM格式的音频。
好了,Android版的语音聊天大概就点到这里来了,流程基本和iOS的类似,只是Android的API可以直接支持ARM音频格式的录制和播放,用起来也相当的方便。