C# File类详解

File类,是一个静态类,主要是来提供一些函数库用的。

静态实用类,提供了很多静态的方法,支持对文件的基本操作,包括创建,拷贝,移动,删除和打开一个文件。

File类方法的参量很多时候都是路径path。

File的一些方法可以返回FileStream和StreamWriter的对象。可以和他们配套使用。

System.IO.File类和System.IO.FileInfo类主要提供有关文件的各种操作,在使用时需要引用System.IO命名空间。


下面通过程序实例来介绍其主要属性和方法:

(1) 文件打开方法:File.Open ()

该方法的声明如下:

public static FileStream Open(string path,FileMode mode)

下面的代码打开存放在Untiy中Asset下目录下名称为newFile.txt文件,并在该文件中写入hello。

private void OpenFile()
{
 FileStream.TextFile=File.Open( Application.dataPath +"newFile.txt",FileMode.Append);
 byte [] Info = {(byte)'h',(byte)'e',(byte)'l',(byte)'l',(byte)'o'};
 TextFile.Write(Info,0,Info.Length);
 TextFile.Close();
}

(2) 文件创建方法:File.Create()

该方法的声明如下:

public static FileStream Create(string path;)

下面的代码演示如何在Untiy中Asset下创建名为newFile.txt的文件。
由于File.Create方法默认向所有用户授予对新文件的完全读/写访问权限,所以文件是用读/写访问权限打开的,必须关闭后才能由其他应用程序打开。为此,所以需要使用FileStream类的Close方法将所创建的文件关闭。

private void MakeFile()
{  
    FileStream NewText=File.Create(Application.dataPath +"/newFile.txt");
 NewText.Close();
}

(3) 文件删除方法:File.Delete()

该方法声明如下:

public static void Delete(string path);

下面的代码演示如何删除Untiy中Asset目录下的newFile.txt文件。

private void DeleteFile()
{
 File.Delete( Application.dataPath +"/newFile.txt");
}

 

(4) 文件复制方法:File.Copy

该方法声明如下:

public static void Copy(string sourceFileName,string destFileName,bool overwrite);

 

下面的代码将Untiy中Asset下newFile.txt复制到Untiy中Asset下BackUp.txt。
由于Cope方法的OverWrite参数设为true,所以如果BackUp.txt文件已存在的话,将会被复制过去的文件所覆盖。

private void CopyFile()
{
 File.Copy( Application.dataPath +"/newFile.txt", Application.dataPath +"/BackUp.txt",true);
}

 

(5) 文件移动方法:File.Move

该方法声明如下:

public static void Move(string sourceFileName,string destFileName);

下面的代码可以将Unity中Asset目录下的BackUp.txt文件移动到Asset目录/Files/目录下。

注意:

只能在同一个逻辑盘下进行文件转移。如果试图将c盘下的文件转移到d盘,将发生错误。

private void MoveFile()
{
 File.Move( Application.dataPath +"/BackUp.txt", Application.dataPath +"/Files/BackUp.txt");
}

 

(6) 设置文件属性方法:File.SetAttributes

该方法声明如下:

public static void SetAttributes(string path,FileAttributes fileAttributes);

下面的代码可以设置文件newFile.txt的属性为只读、隐藏。

private void SetFile()
{
 File.SetAttributes( Application.dataPath +"/newFile.txt",
 FileAttributes.ReadOnly|FileAttributes.Hidden);
}

 

文件除了常用的只读和隐藏属性外,还有Archive(文件存档状态),System(系统文件),Temporary(临时文件)等。关于文件属性的详细情况请参看MSDN中FileAttributes的描述。

(7) 判断文件是否存在的方法:File.Exist

该方法声明如下:

public static bool Exists(string path);

下面的代码判断是否存在newFile.txt文件。若存在,先复制该文件,然后其删除,最后将复制的文件移动;若不存在,则先创建该文件,然后打开该文件并进行写入操作,最后将文件属性设为只读、隐藏。

if(File.Exists( Application.dataPath +"/newFile.txt")) //判断文件是否存在
{
 CopyFile(); //复制文件
 DeleteFile(); //删除文件
 MoveFile(); //移动文件
}
else
{
 MakeFile(); //生成文件
 OpenFile(); //打开文件
 SetFile(); //设置文件属性
}

 

此外,File类对于Text文本提供了更多的支持。

· AppendText:将文本追加到现有文件
· CreateText:为写入文本创建或打开新文件
· OpenText:打开现有文本文件以进行读取

但上述方法主要对UTF-8的编码文本进行操作,从而显得不够灵活。在这里推荐读者使用下面的代码对txt文件进行操作。
· 对txt文件进行“读”操作,示例代码如下:

StreamReader TxtReader = new StreamReader( Application.dataPath +"/newFile.txt",System.Text.Encoding.Default);
string FileContent;
FileContent = TxtReader.ReadEnd();
TxtReader.Close();

 

· 对txt文件进行“写”操作,示例代码如下:

StreamWriter = new StreamWrite( Application.dataPath +"/newFile.txt",System.Text.Encoding.Default);
string FileContent;
TxtWriter.Write(FileContent);
TxtWriter.Close();

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