Unity AndroidStudio和Unity交互

Unity版本:5.6.0p4
AndroidStudio版本:2.2.2

1、创建项目
Unity AndroidStudio和Unity交互_第1张图片


2、选择SDK
Unity AndroidStudio和Unity交互_第2张图片


3、创建空的工程文件
Unity AndroidStudio和Unity交互_第3张图片


4、给工程命名
Unity AndroidStudio和Unity交互_第4张图片


5、切换项目模式
Unity AndroidStudio和Unity交互_第5张图片


6、导入Unity库文件class.jar
Win路径 C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\classes.jar
Mac路径 /Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/mono/Release/Classes\classes.jar
Unity AndroidStudio和Unity交互_第6张图片


7、引用class.jar文件
Unity AndroidStudio和Unity交互_第7张图片
Unity AndroidStudio和Unity交互_第8张图片
Unity AndroidStudio和Unity交互_第9张图片

8、修改build.gradle文件
(1) 将 apply plugin: 'com.android.application' ,改成 apply plugin: 'com.android.library' AndroidStudio 只有在这种格式下才可以导出Unity需要使用的aar文件
(2)  删除 defaultConfig 下的 applicationId
(3) 删除 dependencies 下的 compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0' 的引入
Unity AndroidStudio和Unity交互_第10张图片

修改后:
apply plugin: 'com.android.library'

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.0"
    defaultConfig {
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    compile files('libs/classes.jar')
}



9、删除styles.xml文件
Unity AndroidStudio和Unity交互_第11张图片


10、修改AndroidManifest.xml这个文件
Unity AndroidStudio和Unity交互_第12张图片
修改后:



    
        
            
                

                
            
            
        
    




11、   修改MainActivity文件
Unity AndroidStudio和Unity交互_第13张图片
修改后:
package com.wangby.Android;

//import android.support.v7.app.AppCompatActivity;//这里不需要引用这个android库文件
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.app.AlertDialog;
import android.widget.Toast;
import android.os.Vibrator;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;


public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // setContentView(R.layout.activity_main);//注释掉这句话,这句话的意思是:启动界面是Android中的这个activity_main
    }

    // 调用弹出Android一个窗口
    public String ShowDialog(final String _title, final String _content){
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null);
                builder.show();
            }
        });
        return "Java return";
    }

    // 定义一个显示Toast的方法,在Unity中调用此方法
    public void ShowToast(final String mStr2Show) {
        // 同样需要在UI线程下执行
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(getApplicationContext(),mStr2Show, Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }

    // 定义一个手机振动的方法,在Unity中调用此方法
    public void SetVibrator() {
        Vibrator mVibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
        mVibrator.vibrate(new long[]{200, 2000, 2000, 200, 200, 200}, -1); //-1:表示不重复 0:循环的震动
    }

    // arg1:unity中的对象名字,记住是对象名字,不是脚本类名
    // arg2: 函数名
    // arg3: 传给函数的参数,目前只看到一个参   数,并且是string的,自己传进去转吧
    public void callUnityFunc(String _objName , String _funcStr, String _content) {
        UnityPlayer.UnitySendMessage(_objName, _funcStr, _content);
    }
}




12、编译
Unity AndroidStudio和Unity交互_第14张图片


13、打开编译好的arr文件
路径:项目/app/build/outputs/aar/app-debug.arr
Unity AndroidStudio和Unity交互_第15张图片
需要用到的文件就是这些


14、导入Unity中
Unity AndroidStudio和Unity交互_第16张图片

15、创建脚本 AndroidTest
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AndroidTest : MonoBehaviour {
    [SerializeField] private Text _label = null;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    public void myShowDialog () {
        print ("myShowDialog_1");
        AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic ("currentActivity");

        string [] mObject = new string [2];
        mObject [0] = "小菜菜";
        mObject [1] = "大春绿";
        string ret = androidJavaObject.Call ("ShowDialog", mObject);
        setMessage (ref ret);
        print ("myShowDialog_2");
    }
    public void myShowToast () {
        print ("myShowToast_1");
        AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic ("currentActivity");
        androidJavaObject.Call ("ShowToast", "你是不是傻");
        print ("myShowToast_2");
    }
    /// 
	/// arg0: 调用android中的方法
    /// arg1: 对象名
    /// arg2: 函数名
    /// arg3: 参数1
    /// 
    public void myInteraction () {
        print ("myInteraction_1");
        AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic ("currentActivity");
        androidJavaObject.Call ("callUnityFunc", "ReceiveObject", "receiveMessage", "此系统表示不喜欢你,并表示你长得很丑...");
        print ("myInteraction_2");
    }
    public void receiveMessage (string message) {
        print ("receiveMessage_:" + message);
        setMessage (ref message);
    }

    public void setMessage (ref string content) {
        print ("setMessage_:" + content);
        _label.text = content;
    }
}



16、部署UI
Unity AndroidStudio和Unity交互_第17张图片

17、配置SDK、JDK、NDK

Unity AndroidStudio和Unity交互_第18张图片
18、发布选择
Unity AndroidStudio和Unity交互_第19张图片

19、发布后的APK文件


20、发布后的效果
Unity AndroidStudio和Unity交互_第20张图片

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