今天我们来看看ArrayBlockQueue 这个有界阻塞队列
public class ArrayBlockingQueue
implements BlockingQueue
从上面我们可以看出 ArrayBlockQueue 是继承了 AbstractQueue 并实现了 BlockingQueue 接口。
ArrayBlockQueue 底层是使用数组实现,并且在初始化时必须指定大小,还有一个默认的 fair 参数, 这个参数的具体使用,后续在进行说明。
ArrayBlockQueue 进行添加元素一共有一下几个方法。
boolean add(E e);
public boolean add(E e) {
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}
我们可以看到具体的add方法是先调用offer方法,如果offer方法返回true,就表示添加成功,返回false,表示队列已满,抛出 IllegalStateException 异常。
boolean offer(E e);
public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e); ①
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count == items.length) ②
return false;
else {
enqueue(e); ③
return true;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
第①步:先来检测插入的元素是否为 NULL, 如果为NULL,则抛出 NullPointerException 异常。
第②步:判断当前列队中的元素和数组的大小,如果相等,则表示 队列已满, 直接返回false。
第③步:进行元素的插入操作。
private void enqueue(E x) {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal();
}
这边可以看到 notEmpty.signal(); 这一步操作,表示 唤醒 在等待获取元素的线程,这边顺便说一下,我们的fair,如果为false,表示不公平的获取,如果为 true, 表示为 公平。
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit); 表示在有限的等待时间内,如果可以插入到队列则返回 true,否则返回false。
void put(E e) throws InterruptedException();
put方法和上面的三种插入方式不同,首先,我们可以看到他抛出了 可打断异常。
我们具体来分析一下,他里面的代码
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e); ①
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly(); ②
try {
while (count == items.length) ③
notFull.await();
enqueue(e); ④
} finally {
lock.unlock();
}
}
首先:我们可以看到,第①步和add方法是相同的,判断元素是否为 null
第②部:调用了 reentrantLock 的可中断异常,表示如果有中断信息,那么立即抛出异常,由上层处理
第③步:和add方法的处理方式不同,当 当前入队数量和队列大小一样时,则进行 等待操作,等有线程从队列中移出元素时,会进行唤醒操作,然后在进行插入(第④步,和add方法一样)。
上面我们对 ArrayBlockQueue 的四种插入方法进行了讲解,下来我们开始讲解 获取的方法。
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return (count == 0) ? null : dequeue(); ①
} finally {
lock.unlock();
}
}
第①步:我们可以看到,当 队列中没有元素的时候,直接返回 null, 有元素的话,执行 dequeue 方法。
private E dequeue() {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[takeIndex] != null;
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal();
return x;
}
然后获取 队列中的最后一个元素, 符合 FIFO
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly(); ①
try {
while (count == 0) {
if (nanos <= 0)
return null;
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
}
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
这个带有时间的 poll方法,和上面不带时间的几乎差不多, 就是在一定时间内去尝试获取空的队列,如果在这一段时间内,队列中产生了元素,那么就可能获取到元素。(这边主要带了一个可中断异常,在①)
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await(); ①
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
take 方法,和上面的 poll 方法不同,poll方法在队列为空时返回null,而take方法当队列为空时在等待,直到有元素入队时,会进行唤醒操作,这个时候 take 方法就可能会得到执行。(主要就是在 第 ①步的处理上,一个是 return null ,一个是 调用await()方法)
写的第一篇文章,如有错误请多多指正。