python实现飞机大战小游戏

plane_main.py文件代码如下:

import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏类"""
    def __init__(self):

        print("游戏初始化")
        #1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.create_sprites()
        #4.设置定时器事件-创建敌机 1S
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)#间隔一千毫秒(一秒)创建一辆敌机
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
    def create_sprites(self):
        #创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)#True表示是交替的背景
       # bg2.rect.y  = -bg2.rect.height
        self.back_group  = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        #创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()#将英雄定义成属性
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            #1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #2.事件监听
            self.event_handler()
            #3.碰撞检测
            self.check_collide()
            #4.更新/绘制精灵组
            self.update_sprites()
            #5.更新显示
            pygame.display.update()
    #事件监听
    def event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.game_over(self)
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场...")
                #创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            #elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
             #   self.hero.fire()
            #键盘按键方式的捕获方法一
            #elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
                #print("向右移动")
            #键盘按键方式的捕获方法二
            #使用键盘提供的方法捕获键盘按键-按键元组
            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
            #判断元组中对应的按键索引值 1
            if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.hero.speed = 5
            elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.speed = -5
            elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
                self.hero.speed1 = 5
            elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
                self.hero.speed1 = -5
            elif keys_pressed[pygame.K_SPACE]:
                self.hero.fire()
            else:
                 self.hero.speed = 0
                 self.hero.speed1 = 0
    def check_collide(self):
        #1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        #2.敌机撞毁英雄
        enemies =  pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        #判断列表是否有内容
        if len(enemies)>0:
            #让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            #结束游戏
            PlaneGame.game_over()
    def update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
    @staticmethod#定义静态方法
    def game_over(self):
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()
if __name__ == '__main__':
    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    #启动游戏
    game.start_game()

 

 

plane_sprites文件代码如下:

import random
import pygame
# 屏幕大写的常量
SCREEN_RECT  = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self,image_name,speed = 1,speed1 = 1):
        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        #定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
        self.speed1 = speed1
    def update(self):
        #在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):

    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self,is_alt = False):
        #1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")
        #2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):
        #1.调用父类的方法实现
        super().update()
        #2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):

    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        #1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy.png")
        #2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1,3)
        #3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)
    def update(self):
        #1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        #2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            #kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()
            print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
    def __del__(self):
        print("敌机挂了 {}".format(self.rect))
class Hero(GameSprite):

    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        #1.调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png",0,0)
        #2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        #3.创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        #英雄在水平方向上移动
        self.rect.x+=self.speed
        #英雄在垂直方向上移动
        self.rect.y+=self.speed1
        #控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x<0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right >SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
        elif self.rect.y<0:
            self.rect.y = 0
        elif self.rect.bottom >SCREEN_RECT.bottom:
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom
    def fire(self):
        print("发射子弹...")
        #1.创建子弹精 灵
        bullet = Bullet()
        #2.设置精灵的位置
        bullet.rect.bottom  = self.rect.y-20
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
        #3.将精灵添加到精灵组
        self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):

    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet.png",-2)
        pass
    def update(self):
        #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom<0:
            self.kill()
    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")

 成果展示:

 
  

 

 

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