volatile 的实现原理

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概述

     volatile ,则是轻量级的 synchronized ,它在多线程开发中保证了共享变量的“可见性”。如果一个变量使用 volatile ,则它比使用 synchronized 的成本更加低,因为它不会引起线程上下文的切换和调度。

Java内存模型

    计算机在运行程序时,每条指令都是在 CPU 中执行的,在执行过程中势必会涉及到数据的读写。我们知道程序运行的数据是存储在主存中,这时就会有一个问题,读写主存中的数据没有 CPU 中执行指令的速度快,如果任何的交互都需要与主存打交道则会大大影响效率,所以就有了 CPU 高速缓存。CPU高速缓存为某个CPU独有,只与在该CPU运行的线程有关。
    有了 CPU 高速缓存虽然解决了效率问题,但是它会带来一个新的问题:数据一致性。在程序运行中,会将运行所需要的数据复制一份到 CPU 高速缓存中,在进行运算时 CPU 不再也主存打交道,而是直接从高速缓存中读写数据,只有当运行结束后,才会将数据刷新到主存中。举一个简单的例子:i=i+1;
    当线程运行这段代码时,首先会从主存中读取 i 的值( 假设此时 i = 1 ),然后复制一份到 CPU 高速缓存中,然后 CPU 执行 + 1 的操作(此时 i = 2),然后将数据 i = 2 写入到告诉缓存中,最后刷新到主存中。实这样做在单线程中是没有问题的,有问题的是在多线程中。如下:假如有两个线程 A、B 都执行这个操作( i++ ),按照我们正常的逻辑思维主存中的i值应该=3 。但事实是这样么?分析如下:两个线程从主存中读取 i 的值( 假设此时 i = 1 ),到各自的高速缓存中,然后线程 A 执行 +1 操作并将结果写入高速缓存中,最后写入主存中,此时主存 i = 2 。线程B做同样的操作,主存中的 i 仍然 =2 。所以最终结果为 2 并不是 3 。这种现象就是缓存一致性问题。

如何解决缓存一致性问题

    通过在总线加 LOCK# 锁的方式
        第一种方案, 存在一个问题,它是采用一种独占的方式来实现的,即总线加 LOCK# 锁的话,只能有一个 CPU 
        能够运行,其他 CPU 都得阻塞,效率较为低下。
    通过缓存一致性协议
        第二种方案,缓存一致性协议(MESI 协议),它确保每个缓存中使用的共享变量的副本是一致的。其核心思想如
        下:当某个 CPU 在写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,则会通知其他 CPU 告知该变量的缓存行是无
        效的,因此其他 CPU 在读取该变量时,发现其无效会重新从主存中加载数据。

volatile 原理

    volatile 可以保证线程可见性且提供了一定的有序性,但是无法保证原子性。在 JVM 底层,volatile 是采用“内存屏障”来实现的。上面那段话,有两层语义:1.保证可见性、不保证原子性。2.禁止指令重排序。

什么是指令重排序

    在执行程序时为了提高性能,编译器和处理器通常会对指令做重排序:1。编译器重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序。2。处理器重排序。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序。
    指令重排序对单线程没有什么影响,他不会影响程序的运行结果,但是会影响多线程的正确性。既然指令重排序会影响到多线程执行的正确性,那么我们就需要禁止重排序。

JVM是如何禁止重排序的呢

    1.程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作,happens-before 于书写在后面的操作。

    2.锁定规则:一个 unLock 操作,happens-before 于后面对同一个锁的 lock 操作。

    3.volatile 变量规则:对一个变量的写操作,happens-before 于后面对这个变量的读操作。

    4.传递规则:如果操作 A happens-before 操作 B,而操作 B happens-before 操作C,则可以得出,操作 A 
    happens-before 操作C

    5.线程启动规则:Thread 对象的 start 方法,happens-before 此线程的每个一个动作。
    
    6.线程中断规则:对线程 interrupt 方法的调用,happens-before 被中断线程的代码检测到中断事件的发生。

    7.线程终结规则:线程中所有的操作,都 happens-before 线程的终止检测,我们可以通过Thread.join() 方法结束、
    Thread.isAlive() 的返回值手段,检测到线程已经终止执行。

    8.对象终结规则:一个对象的初始化完成,happens-before 它的 finalize() 方法的开始

    我们着重看第三点 Volatile规则:对 volatile变量的写操作,happen-before 后续的读操作。为了实现 volatile 内存语义,JMM会重排序,其规则如下:

volatile 的实现原理_第1张图片

    当第二个操作是 volatile 写操作时,不管第一个操作是什么,都不能重排序。这个规则,确保 volatile 写操作之前的操作,都不会被编译器重排序到 volatile 写操作之后。
    观察加入 volatile 关键字和没有加入 volatile 关键字时所生成的汇编代码发现,加入volatile 关键字时,会多出一个 lock 前缀指令。lock 前缀指令,其实就相当于一个内存屏障。内存屏障是一组处理指令,用来实现对内存操作的顺序限制。volatile 的底层就是通过内存屏障来实现的。下图是完成上述规则所需要的内存屏障:

volatile 的实现原理_第2张图片

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