QT开发(五)—— 项目实战:秒表,QTime,Qtimer的使用

我们继续QT之旅,这次写的依旧是个小东西,那就是秒表,这个秒表主要还是逻辑操作,实际上本身并没有多少内容,也就是学习了一下QTime和QTimer的使用,我们来看下UI是什么样子的

QT开发(五)—— 项目实战:秒表,QTime,Qtimer的使用_第1张图片

这里就很简单了,我们先分析一下控件,最上面是一个QLCDNumber用来显示秒数,中间四个按钮用来控制,下面就是一个记录时间点的逻辑,控件使用的是QTextBrowser,好的,我们来看下头文件

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include 
#include 
#include 

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

public:
    void init();

private slots:

    void updateDisplay();

    void on_btn_start_clicked();

    void on_btn_stop_clicked();

    void on_btn_pause_clicked();

    void on_btn_point_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;

    QTimer *pTimer;
    QTime baseTime;
    //显示的时间
    QString timeStr;
};

#endif // MAINWINDOW_H

可以看到,我就定义了一个公共函数init用来初始化一些数据,五个槽函数,分别是四个按钮以及一个倒计时的槽函数,又定义了一些变量,其中timeStr是显示在LCD上的最终文字,好的,我们来开始分析吧

//初始化
void MainWindow::init()
{
    //默认显示
    this->ui->lcd_play->display("00:00:00:000");

    this->pTimer = new QTimer;
    //绑定定时器的信号
    connect(this->pTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(updateDisplay()));
}

首先就是我们在初始化中先定义了需要显示的格式为00:00:00:000,因为我们只能通过代码才能这样设置,其次就是定义一个信号为timeout的定时器了

//开始
void MainWindow::on_btn_start_clicked()
{
    //获取当前时间
    this->baseTime = this->baseTime.currentTime();
    this->pTimer->start(1);

    //重置状态
    if(this->ui->btn_stop->text() != "停止")
    {
        this->ui->btn_stop->setText("停止");
    }
    if(this->ui->btn_pause->text() != "暂停")
    {
        this->ui->btn_pause->setText("暂停");
    }
}

然后我们点击开始的槽函数后,我们获取了当前的时间并且设置在baseTime上,以及重置了一下其他按钮的状态

//结束
void MainWindow::on_btn_stop_clicked()
{
    if(this->ui->btn_stop->text() == "停止")
    {
        this->ui->btn_stop->setText("清空");
        this->pTimer->stop();
    }
    else if(this->ui->btn_stop->text() == "清空")
    {
        this->ui->btn_stop->setText("停止");
        this->ui->tb_display->clear();
        this->ui->lcd_play->display("00:00:00:000");
    }

}

我们在结束的时候有两个状态,停止就直接调用timer指针的stop,清除的话就恢复下状态

//暂停
void MainWindow::on_btn_pause_clicked()
{
    static QTime pauseTime;
    if(this->ui->btn_pause->text() == "暂停")
    {
        pauseTime = QTime::currentTime();
        this->ui->btn_pause->setText("继续");
        this->pTimer->stop();
    }
    else if(this->ui->btn_pause->text() == "继续")
    {
        //进行差值计算
        QTime cut = QTime::currentTime();
        int t = pauseTime.msecsTo(cut);
        this->baseTime = this->baseTime.addMSecs(t);
        this->ui->btn_pause->setText("暂停");
        this->pTimer->start();
    }
}

我们在暂停这里,首先是定义了一个pauseTime用来获取你点击的时间,然后再调用stop,如果你再次按了继续的话,我会拿我保存的pauseTime与上一个baseTime作比较然后添加上去来弥补这个时间差,最后再调用start函数

//打点
void MainWindow::on_btn_point_clicked()
{
    //将timeStr添加到列表
    this->ui->tb_display->append(this->timeStr );
}

打点就比较简单了,直接添加上去即可

对应的槽函数里更新时间

//更新时间
void MainWindow::updateDisplay()
{
    /*
     * 1.点击开始后获取到当前的时间并且赋值给baseTime
     * 2.启动定时器,间隔1s
     * 3.槽函数中再次获取当前的时间currTime
     * 4.计算两个时间的差值t
     * 5.声明一个showTime对象给他加上t的差值
     * 6.格式化后设置显示
     */
    QTime currTime = QTime::currentTime();
    int t = this->baseTime.msecsTo(currTime);
    QTime showTime(0,0,0,0);
    showTime = showTime.addMSecs(t);
    this->timeStr = showTime.toString("hh:mm:ss:zzz");
    this->ui->lcd_play->display(timeStr);
}

也是同样的使用计算差值的方式去弥补

好的,我们来看下全部代码

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include 

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    this->init();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete this->pTimer;
    delete ui;
}
//初始化
void MainWindow::init()
{
    //默认显示
    this->ui->lcd_play->display("00:00:00:000");

    this->pTimer = new QTimer;
    //绑定定时器的信号
    connect(this->pTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(updateDisplay()));
}

//开始
void MainWindow::on_btn_start_clicked()
{
    //获取当前时间
    this->baseTime = this->baseTime.currentTime();
    this->pTimer->start(1);

    //重置状态
    if(this->ui->btn_stop->text() != "停止")
    {
        this->ui->btn_stop->setText("停止");
    }
    if(this->ui->btn_pause->text() != "暂停")
    {
        this->ui->btn_pause->setText("暂停");
    }
}
//结束
void MainWindow::on_btn_stop_clicked()
{
    if(this->ui->btn_stop->text() == "停止")
    {
        this->ui->btn_stop->setText("清空");
        this->pTimer->stop();
    }
    else if(this->ui->btn_stop->text() == "清空")
    {
        this->ui->btn_stop->setText("停止");
        this->ui->tb_display->clear();
        this->ui->lcd_play->display("00:00:00:000");
    }

}
//暂停
void MainWindow::on_btn_pause_clicked()
{
    static QTime pauseTime;
    if(this->ui->btn_pause->text() == "暂停")
    {
        pauseTime = QTime::currentTime();
        this->ui->btn_pause->setText("继续");
        this->pTimer->stop();
    }
    else if(this->ui->btn_pause->text() == "继续")
    {
        //进行差值计算
        QTime cut = QTime::currentTime();
        int t = pauseTime.msecsTo(cut);
        this->baseTime = this->baseTime.addMSecs(t);
        this->ui->btn_pause->setText("暂停");
        this->pTimer->start();
    }
}
//打点
void MainWindow::on_btn_point_clicked()
{
    //将timeStr添加到列表
    this->ui->tb_display->append(this->timeStr);
}
//更新时间
void MainWindow::updateDisplay()
{
    /*
     * 1.点击开始后获取到当前的时间并且赋值给baseTime
     * 2.启动定时器,间隔1s
     * 3.槽函数中再次获取当前的时间currTime
     * 4.计算两个时间的差值t
     * 5.声明一个showTime对象给他加上t的差值
     * 6.格式化后设置显示
     */
    QTime currTime = QTime::currentTime();
    int t = this->baseTime.msecsTo(currTime);
    QTime showTime(0,0,0,0);
    showTime = showTime.addMSecs(t);
    this->timeStr = showTime.toString("hh:mm:ss:zzz");
    this->ui->lcd_play->display(timeStr);
}

再来看下效果

QT开发(五)—— 项目实战:秒表,QTime,Qtimer的使用_第2张图片

好的,最后送上源码:点击下载

有兴趣的可以加群:690351511

你可能感兴趣的:(C/C++)