Android实现画板功能的多种实现方式

            Android实现画板主要有2种方式,一种是用自定义View实现,另一种是通过Canvas类实现。当然自定义View内部也是用的Canvas。第一种方式的思路是,创建一个自定义View(推荐SurfaceView),在自定义View里通过Path对象记录手指滑动的路径调用lineTo()绘制;第二种方式的思路是,先用Canvas绘制一张空的Bitmap,通过ImageView的setImageBitmap()方法加载这个Bitmap,然后该ImageView实现onTouch()监听事件,跟踪用户手指的移动调用drawLine()绘制线条。

      我们先来看第一种的实现的方式吧。这里就用SurfaceView来实现,在这里介绍一下关于SurfaceView的知识。SurfaceView继承自View,两者都可以实现绘图功能,那么他们有什么不同呢。先说下Android绘制视图的原理,View通过刷新来绘制视图,Android系统则通过发出VSYNC信号进行屏幕绘制,玩游戏的朋友都应该知道"垂直同步",VSYNC就是垂直同步,谷歌是在4.1之后引入VSYNC的,VSYNC是为了不让画面掉帧。为了不掉帧,View的绘制需要在16ms之内完成。如果执行耗时太长或者需要频繁刷新,那么View就不合适了,影响用户体验和性能。用 SurfaceView就好办了,它内部是在子线程进行页面刷新,使用了双缓冲机制。现在我们来使用它吧。

     通常用法是创建一个View继承自SurfaceView,并实现Callback和Runnable接口。

     

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements
		SurfaceHolder.Callback, Runnable {
	// SurfaceHolder实例
	private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
	// Canvas对象
	private Canvas mCanvas;
	// 控制子线程是否运行
	private boolean startDraw;
	// Path实例
	private Path mPath = new Path();
	// Paint实例
	private Paint mpaint = new Paint();

	public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		initView(); // 初始化
	}

	private void initView() {
		mSurfaceHolder = getHolder();
		mSurfaceHolder.addCallback(this);

		// 设置可获得焦点
		setFocusable(true);
		setFocusableInTouchMode(true);
		// 设置常亮
		this.setKeepScreenOn(true);

	}

	@Override
	public void run() {
		// 如果不停止就一直绘制
		while (startDraw) {
			// 绘制
			draw();
		}
	}

	/*
	 * 创建
	 */
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		startDraw = true;
		new Thread(this).start();
	}

	/*
	 * 改变
	 */
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
	}

	/*
	 * 销毁
	 */
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		startDraw = false;
	}

	private void draw() {
		try {
			mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
			mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
			mpaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

			mpaint.setStrokeWidth(DensityUtil.px2dip(getContext(), 30));
			mpaint.setColor(Color.BLACK);
			mCanvas.drawPath(mPath, mpaint);

		} catch (Exception e) {

		} finally {
			// 对画布内容进行提交
			if (mCanvas != null) {
				mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
			}
		}
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		int x = (int) event.getX();    //获取手指移动的x坐标
		int y = (int) event.getY();    //获取手指移动的y坐标
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:

			mPath.moveTo(x, y);
			break;

		case MotionEvent.ACTION_MOVE:

			mPath.lineTo(x, y);
			break;

		case MotionEvent.ACTION_UP:
			break;
		}
		return true;
	}

	// 重置画布
	public void reset() {
		mPath.reset();
	}

}

          我们在构造方法里进行初始化,获得SurfaceHolder实例,添加Callback接口实例,及获得焦点等操作。重写了SurfaceView的三个方法surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。在surfaceCreated方法里开启子线程,执行draw方法。在surfaceDestroyed方法里关闭线程。在draw方法里,通过mSurfaceHolder.lockCanvas()获取Canvas对象,设置样式,颜色等,然后重写onTouchEvent方法,监听用户手指移动,调用mPath.lineTo(x, y)绘制线条,最后调用mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)提交画布内容.这样就完成了画板的绘制。

    Android实现画板功能的多种实现方式_第1张图片

     

     我在代码里添加了reset()方法,可以重置画布,只需要在MainActivity获取SurfaceView对象,调用SurfaceView.reset()就可以了。

    

    private Button reset_btn;
    private MySurfaceView mview;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		context = this;
	 
		mview = (MySurfaceView) findViewById(R.id.MySurfaceView);

	 	reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn);
		reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				//清除
				mview.reset();
			}
		});

           现在我们看下第二种方式吧,其实原理和第一种差不太多,我就不赘述了。直接贴上代码吧。

       

public class SecondActivity extends Activity {

	private ImageView img;
	private Bitmap mBitmap;
	private Canvas canvas;
	private Paint paint;
	// 重置按钮
	private Button reset_btn;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_second);

		img = (ImageView) findViewById(R.id.img);

		reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn);
		reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				img.setImageBitmap(null);
				showImage();
			}
		});
		// 绘图
		showImage();

	}

	private void showImage() {
		// 创建一张空白图片
		mBitmap = Bitmap.createBitmap(720, 1280, Bitmap.Config.ARGB_8888);
		// 创建一张画布
		canvas = new Canvas(mBitmap);
		// 画布背景为白色
		canvas.drawColor(Color.WHITE);
		// 创建画笔
		paint = new Paint();
		// 画笔颜色为蓝色
		paint.setColor(Color.BLUE);
		// 宽度5个像素
		paint.setStrokeWidth(5);
		// 先将白色背景画上
		canvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), paint);
		img.setImageBitmap(mBitmap);

		img.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
			int startX;
			int startY;

			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				switch (event.getAction()) {
				case MotionEvent.ACTION_DOWN:
					// 获取手按下时的坐标
					startX = (int) event.getX();
					startY = (int) event.getY();
					break;
				case MotionEvent.ACTION_MOVE:
					// 获取手移动后的坐标
					int endX = (int) event.getX();
					int endY = (int) event.getY();
					// 在开始和结束坐标间画一条线
					canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint);
					// 刷新开始坐标
					startX = (int) event.getX();
					startY = (int) event.getY();
					img.setImageBitmap(mBitmap);
					break;
				}
				return true;
			}
		});

	}

}

         有人肯定要问,能不能把绘制的内容保存下来,这当然可以。

      加上如下代码就行。

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
	            System.currentTimeMillis() + ".jpg");
	    OutputStream stream;
		try {
			 stream = new FileOutputStream(file);
			 mBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 200, stream);
			 stream.close();
		} catch (IOException e) {
		 	e.printStackTrace();
		} 
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