Android:使用MediaPlayer播放本地音乐

Android:使用MediaPlayer播放本地音乐

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  • Android使用MediaPlayer播放本地音乐
  • 一装载音频
    • 1 静态方法
    • 2 动态加载
    • 3 两种方式对比
  • 二MediaPlayer的控制方法
  • 三事件监听
    • 1 准备监听事件
    • 2 完成监听事件
    • 3 错误监听事件
    • 4 定位监听事件
  • 四进度控制
    • 1 添加SeekBar控件
    • 2 给SeekBar设置监听
    • 3 在启动播放之前初始化SeekBar和开启更新进度的线程
  • 五部分代码演示

MediaPlayer是安卓提供的一套多媒体解决方案,提供了音视频处理等一系列强大的功能,现在我们来学习一下如何使用MediaPlayer控件播放本地音频1。演示语言Kotlin


一、装载音频

MediaPlayer有两种加载音频的方式,我们可以根据需要自行选择

1.1 静态方法

MediaPlayer提供了如下的静态方法装载文件

public static MediaPlayer create(Context context, int resid);
public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri);

第一种方法中的参数resid一般是我们在资源文件夹res/raw(该文件夹需要自己创建)存放的媒体文件id,第二种Uri的用处很多,常用的有使用Uri指向网络资源,也可指向本地文件。

1.2 动态加载

动态加载需要提前创建MediaPlayer对象,通过对象调用如下方法:

public void setDataSource(Context context, Uri uri);
public void setDataSource(String path);

同样第一种可以用来加载本地或者网络文件,而第二种传递了资源文件在文件系统中的地址来播放本地文件。需要注意的是使用动态加载之后一定要调用prepare()方法去预装文件

1.3 两种方式对比

静态加载加载方式简单,但每一次调用都会创建一个MediaPlayer对象,适合一次性播放的任务场景。当我们需要使用MediaPlayer进行循环播放的时候,就不适合使用静态方式了,这是就需要使用动态加载的方式,使用一个MediaPlayer对象去循环加载资源文件。


二、MediaPlayer的控制方法

MediaPlayer有三个主要的方法进行播放控制

  • start():开始或者恢复播放
  • stop():停止播放
  • pause():暂停播放

三、事件监听

在MediaPlayer中常用的监听方法主要有四个

3.1 准备监听事件

该监听在MediaPlayer调用prepare()方法时回调
接口原型:

public interface OnPreparedListener{
    void onPrepared(MediaPlayer mp);
}

使用方式

mediaPlayer.setOnPreparedListener { mp ->
    Log.e("---cccxm---", "正在准备")
}

3.2 完成监听事件

该方法在媒体文件播放完毕时回调。
接口原型:

public interface OnCompletionListener{
    void onCompletion(MediaPlayer mp);
}

使用方式:

mediaPlayer!!.setOnCompletionListener { mp ->
    Log.e("---cccxm---", "播放完毕")
}

3.3 错误监听事件

当播放过程中发生错误时回调此方法。
接口原型:

public interface OnErrorListener{
    boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra);
}

使用方式:

mediaPlayer!!.setOnErrorListener { mp, what, extra ->
    Log.e("---mp---", "播放错误")
    true
}

3.4 定位监听事件

当我们对MediaPlayer的播放位置进行修改,也就是调用seekTo(Int)方法时回调。
接口原型:

public interface OnSeekCompleteListener{
    public void onSeekComplete(MediaPlayer mp);
}

使用方式:

mediaPlayer!!.setOnSeekCompleteListener { mp ->
    Log.e("---mp---", "定位完毕")
}

四、进度控制

当我们播放音频的时候需要查看当前播放进度和通过滑动SeekBar来快速定位。接下来我们逐步详解:

4.1 添加SeekBar控件

我们需要在布局文件中添加一个SeekBar控件,接下来在代码中查到到该控件

val seekBar = findViewById(R.id.seekBar) as SeekBar

4.2 给SeekBar设置监听

var isSeek = false
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
        override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar, progress: Int, fromUser: Boolean) {
        }
        override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar) {
            isSeek = true
        }
        override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar) {
            mediaPlayer!!.seekTo(seekBar.progress)
            isSeek = false
        }
})

说明一下这里isSeek标记的作用:我们需要在一个线程中去更新当前SeekBar的进度,但是当我们手动拖动SeekBar定位的时候需要暂停线程更新。

4.3 在启动播放之前初始化SeekBar和开启更新进度的线程

val thread = Thread(Runnable {
        while (true) {
            Thread.sleep(500)
            if (!isSeek) {
                seekBar.progress = mediaPlayer.currentPosition
            }
        }
    })

这个线程用来更新SeekBar进度(SeekBar和ProgressBar允许直接在线程中操作UI),我们设置每500毫秒更新一次进度,进度值为MediaPlayer当前播放位置。


五、部分代码演示

布局文件没有代码,看图
Android:使用MediaPlayer播放本地音乐_第1张图片
部分业务逻辑代码

class MainActivity : BaseActivity() {
    val holder = MainHolder()
    var mediaPlayer: MediaPlayer? = null
    var isSeek = false
    val thread = "progress"

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        holder.bind(this)
        initSeekBar()
        register()
        ThreadUtils.build("progress", Runnable {
            while (ThreadUtils.isAlive("progress")) {
                Thread.sleep(500)
                if (isSeek) {
                    holder.seekBar!!.progress = mediaPlayer!!.currentPosition
                }
            }
        })
    }

    fun register() {
        holder.resBtn!!.setOnClickListener { v ->
            mediaPlayer = createResPlayer()
            start()
        }
        holder.storageBtn!!.setOnClickListener { v ->
            mediaPlayer = createStoragePlayer()
            start()
        }
        holder.pause!!.setOnClickListener { v ->
            if (mediaPlayer!!.isPlaying) {
                pause()
            } else {
                start()
            }
        }
        holder.stop!!.setOnClickListener { v ->
            stop()
        }
    }

    fun initSeekBar() {
        holder.seekBar!!.setOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
            override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar, progress: Int, fromUser: Boolean) {
            }

            override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar) {
                isSeek = false
            }

            override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar) {
                mediaPlayer!!.seekTo(seekBar.progress)
                isSeek = true
            }
        })
    }

    fun start() {
        mediaPlayer!!.start()
        holder.seekBar!!.max = mediaPlayer!!.duration
        ThreadUtils.start(thread)
    }

    fun pause() {
        mediaPlayer!!.pause()
    }

    fun stop() {
        holder.seekBar!!.progress = mediaPlayer!!.duration
        mediaPlayer!!.stop()
        ThreadUtils.stop(thread)
    }

    fun createResPlayer(): MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.jay_qingtian)

    fun createStoragePlayer(): MediaPlayer {
        val player = MediaPlayer()
        val path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_MUSIC).absolutePath
        player.setDataSource(path + "/jay_qingtian.mp3")
        player.prepare()
        return player
    }
}

友情提示:对于目前各种开发培训机构的夸大其词,还请大家慎重,不要盲目跟风


  1. 李刚.疯狂安卓讲义 2th.电子工业出版社.525~528 ↩

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