python-pygame飞机大战version1

分为两个文件,一个为游戏入口文件,进行游戏的初始化,开启游戏循环
需求分析:
飞机大战需要做的事情
1,循环前的准备
2,循环开始

循环前的准备:
加载画布
加载时钟
加载英雄

循环开始:
设定循环的帧 __
设定事件监听 __event_handler
检测碰撞 __check_collide
刷新屏幕 pygame.dispaly.update()

对类的构造:
英雄飞机
敌方飞机

plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.__create_sprites()
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)

    def __create_sprites(self):
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(True)  #?
        # bg2.rect.y = -SCREEN_RECT.height
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        while True:
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            self.__event_handler()
            self.__check_collide()
            self.__update_sprites()
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场")
                enemy = Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            # elif  event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动")
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            print("持续向右移动")
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0


    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)


    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == "__main__":
    game = PlaneGame()
    game.start_game()

在另外一个文件中将精灵的创建和一些常量进行设定,这样做的目的是保证了一个文件只书写一个类,而且让主程序结构清晰。
plane_sprites.py

import random
import pygame

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600)
FRAME_PER_SEC = 60
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect() #返回照片的位置
        print(self.rect)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed

class BackGround(GameSprite):
    # def __init__(self,image_name):
    #     super().__init__()
    def __init__(self,is_alt=False):
        super().__init__("./image/background.jpg")
        if is_alt:
            self.rect.y  = -self.rect.height

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        super().__init__("./image/enemy1.png")
        self.speed = random.randint(1,3)
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕需要从精灵组中删除")
            self.kill()
    def __del__(self):
        print("敌机挂了 %s" % self.rect)


class Hero(GameSprite):
    def __init__(self):
        super().__init__("./image/me1.png",0)
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

        if self.rect.x < 0 :
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

以上已经解决了,背景的循环刷新,敌方飞机的随机出现,退出游戏事件监听,玩家角色的移动,以及移动的边界控制。
还没有做到的是:玩家角色和敌方飞机的子弹发射,以及碰撞检测

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