OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)

在上一篇文章中博主介绍了freeglut+glew的环境配置,本文介绍glfw+glad的环境配置

本系列教程将使用本文的opengl开发库

开发工具

VS2017

glfw源码:源码地址

CMake(将源码生成自己想要的IDE工程):下载地址

glad:点击打开链接

当然了,这些源码文件包括本文的工程代码我都将上次,方便大家学习

glfw环境配置

首先需要生成glfw 库文件

打开CMake

按如下图生成目标工程,我这里选择的是VS 21017

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_第1张图片

生成在build目标目录下找到.sln文件,用vs2017打开

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_第2张图片

点击生成解决方案,之后咋、src/Debug目录下就能找到我们需要的glfw.lib的库文件了

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_第3张图片

创建一个文件夹用于保存include和libs文件,将(\glfw-3.2.1\include)下的文件拷贝到include文件夹下;将glfw3.lib拷贝到libs文件下

接下来回到VS,右键点击选择属性

按如下图选择包含目录和库目录

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_第4张图片

打开链接器->输入,按如下图填入opengl32.lib、glfw3.lib两个库名称

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_第5张图片

glad环境配置

打开glad在线服务,将模式Profile选择为Core,点击生成 Generate

下载.zip文件后解压缩,文件目录如下

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_第6张图片

将include包含到项目内

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_第7张图片

将src文件添加到你的工程中

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_第8张图片

这样环境配置好了

代码测试

新建一个CPP文件,将如下代码拷贝进去(暂时无需理会代码含义)

#include 
#include 

#include 

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

void processInput(GLFWwindow *window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
	{
		//将窗口设置为关闭,跳出循环
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
	}
}

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}

int main()
{
	//glfw初始化
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	//glfw创建窗口
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		printf("创建窗口失败");
		//终止
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	//显示窗口
	glfwMakeContextCurrent(window);

	//设置回调,当窗口大小调整后将调用该回调函数
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

	// glad初始化
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		printf("加载失败");
		return -1;
	}

	// 使用循环达到循环渲染效果
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		//自定义输入事件
		processInput(window);
		//交互缓冲区,否则显示空白
		glfwSwapBuffers(window);
		//输入输出事件,否则无法对窗口进行交互
		glfwPollEvents();
	}

	//终止渲染 关闭并清理glfw本地资源
	glfwTerminate();
	return 0;
}


运行程序,运行后创建一个窗口表明环境配置成功!!!

上一篇:OpenGL开发学习指南(freeglut+glew环境配置)



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