webpack3.x学习总结笔记(一)

webpack3.x学习总结笔记(一)_第1张图片
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一、概念

webpack官网是这样描述的:webpack是一个现代JavaScript应用程序模块打包器(module bundle),当它处理应用程序时,它会递归的构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每一个模块,然后将这些模块打包成一个或多个bundle。
其实按我的理解其实webpack就是模块化打包JavaScript、image、css、html文件。

二、webpack.config.js包含内容

在学习webpack之前先了解webpack的构成:

1. entry: 入口

入口起点(entry point)指示webpack应该使用哪个文件作为来构建依赖的开始。进入入口起点后,webpack会找出哪些模块和库是入口起点所依赖的。

module.exports = {
  entry: './src/entry.js'
}

2. output: 出口

output属性会告诉webpack在哪里输出所创建的bundles,以及如何命名这些文件。

const path = require('path');
module.exports = {
  entry: './src/entry.js',
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: './js/[name].bundle.js'
    }
}

3. module: 模块(配置loader)

module主要是用来加载css、js、html,并如何转换压缩。webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件(webpack 自身只理解 JavaScript)。loader 可以将所有类型的文件转换为 webpack 能够处理的有效模块,然后你就可以利用 webpack 的打包能力,对它们进行处理。

const path = require('path');
module.exports = {
  entry: './src/entry.js',
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: './js/[name].bundle.js'
    },
  module: {
    rules: [{
      test: '/\.css$/',    // 正则表达式,用于标识出应该被对应的 loader 进行转换的某个或某些文件。
      use: [{     // 表示进行转换时,应该使用哪个 loader。
          loader: 'style-loader'
      },{
          loader: 'css-loader'
      }]
    }]
  }
}

4. plugins: 插件

plugins主要是用于生产和各项功能配置,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量。插件接口功能极其强大,可以用来处理各种各样的任务。

想要使用一个插件,你只需要 require() 它,然后把它添加到 plugins 数组中。多数插件可以通过选项(option)自定义。你也可以在一个配置文件中因为不同目的而多次使用同一个插件,这时需要通过使用 new 操作符来创建它的一个实例。

const path = require('path');
const uglify = require('uglifyjs-webpack-plugin');  // js压缩
module.exports = {
  entry: './src/entry.js',
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: './js/[name].bundle.js'
    },
  module: {
    rules: [{
      test: '/\.css$/',
      use: [{
          loader: 'style-loader'
      },{
          loader: 'css-loader'
      }]
    }]
  },
  plugins: [
    new uglify()
  ]
}

5. devServer: 开发服务配置

devServer是配置开发环境的属性。安装webpack-dev-server后,可以在package.json文件中的scripts中配置 ”server" : "webpack-dev-server", 以后可运行命令npm run server, 即可打包且更新文件了,如果要实施打开,webpack-dev-server 后面加--open即可。

const path = require('path');
const uglify = require('uglifyjs-webpack-plugin');  // js压缩
module.exports = {
  entry: './src/entry.js',
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: './js/[name].bundle.js'
    },
  module: {
    rules: [{
      test: '/\.css$/',  
      use: [{ 
          loader: 'style-loader'
      },{
          loader: 'css-loader'
      }]
    }]
  },
  plugins: [
    new uglify()
  ],
  devServer: {
    contentBase:  path.resolve(__dirname, 'dist'),    // 本地文件地址
    host: 'localhost',  // 本机ip
    port: '8989',   // 端口
    compress: true  // 服务器压缩类型
  }
}

6. watchOptions: 热更新配置

watchOptions 是用于项目的热更新,比如我们在修改文件后,不需要重新用命令webpack打包,即可配置此项。

const path = require('path');
const uglify = require('uglifyjs-webpack-plugin');  // js压缩
module.exports = {
  entry: './src/entry.js',
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: './js/[name].bundle.js'
    },
  module: {
    rules: [{
      test: '/\.css$/',
      use: [{
          loader: 'style-loader'
      },{
          loader: 'css-loader'
      }]
    }]
  },
  plugins: [
    new uglify()
  ],
  devServer: {
    contentBase:  path.resolve(__dirname, 'dist'),    // 本地文件地址
    host: 'localhost',  // 本机ip
    port: '8989',   // 端口
    compress: true  // 服务器压缩类型
  },
  watchOptions: {
    pool: 1000,   // 单位为ms
    aggregeateTimeout: 500, // 单位ms,如果在500ms内连续按下Ctrl+ s,算一次热更新打包。
    ignored: /node_modules/    // 忽略的文件夹
  }
}

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