Windows进程管理

一、实验目的

(1)学会使用 VC 编写基本的 Win32 Consol Application(控制台应用程序)。

(2)通过创建进程、观察正在运行的进程和终止进程的程序设计和调试操作,进一步熟悉操作系统的进程概念,理解 Windows 进程的“一生”。

(3)通过阅读和分析实验程序,学习创建进程、观察进程、终止进程以及父子进程同步的基本程序设计方法。

二、总体设计

   2.1背景知识

Windows 所创建的每个进程都从调用 CreateProcess() API 函数开始,该函数的任务是在对象管理器子系统内初始化进程对象。每一进程都以调用 ExitProcess() 或 TerminateProcess() API 函数终止。通常应用程序的框架负责调用 ExitProcess() 函数。对于 C++ 运行库来说,这一调用发生在应用程序的 main() 函数返回之后。

 

     (1)创建进程
     CreateProcess() 调用的核心参数是可执行文件运行时的文件名及其命令行。表 1-1 详细地列出了每个参数的类型和名称。

表 1-1 CreateProcess() 函数的参数

参数名称

使用目的

LPCTSTR lpApplivationName

全部或部分地指明包括可执行代码的 EXE 文件的文件名

LPCTSTR lpCommandLine

向可执行文件发送的参数

LPSECURIITY_ATTRIBUTES
lpProcessAttributes

返回进程句柄的安全属性。主要指明这一句柄是否应该由其他
子进程所继承

LPSECURIITY_ATTRIBUTES
lpThreadAttributes

返回进程的主线程的句柄的安全属性

BOOL bInheritHandle

一种标志,告诉系统允许新进程继承创建者进程的句柄

DWORD dwCreationFlage

特殊的创建标志 (CREATE_SUSPENDED) 的位标记

LPVOID lpEnvironment

向新进程发送的一套环境变量;如为 null 值则发送调用者环境

LPCTSTR lpCurrentDirectory

新进程的启动目录

STARTUPINFO lpStartupInfo

STARTUPINFO 结构,包括新进程的输入和输出配置的详情

LPPROCESS_INFORMATION
lpProcessInformation

调用的结果块;发送新应用程序的进程和主线程的句柄和 ID

 

    可以指定第一个参数,即应用程序的名称,其中包括相对于当前进程的当前目录的全路径或者利用搜索方法找到的路径; lpCommandLine 参数允许调用者向新应用程序发送数据;接下来的三个参数与进程和它的主线程以及返回的指向该对象的句柄的安全性有关。

然后是标志参数,用以在 dwCreationFlags 参数中指明系统应该给予新进程什么行为。经常使用的标志是 CREATE_SUSPNDED,告诉主线程立刻暂停。当准备好时,应该使用 ResumeThread() API来启动进程。另一个常用的标志是 CREATE_NEW_CONSOLE,告诉新进程启动自己的控制台窗口,而不是利用父窗口。这一参数还允许设置进程的优先级,用以向系统指明,相对于系统中所有其他
的活动进程来说,给此进程多少 CPU 时间。
    接着是 CreateProcess() 函数调用所需要的三个通常使用缺省值的参数。第一个参数是lpEnvironment 参数,指明为新进程提供的环境;第二个参数是 lpCurrentDirectory,可用于向主创进程发送与缺省目录不同的新进程使用的特殊的当前目录;第三个参数是 STARTUPINFO 数据结构所必需的,用于在必要时指    

明新应用程序的主窗口的外观。
    CreateProcess() 的最后一个参数是用于新进程对象及其主线程的句柄和 ID 的返回值缓冲区。以 PROCESS_INFORMATION 结构中返回的句柄调用 CloseHandle() API 函数是重要的,因为如果不将这些句柄关闭的话,有可能危及主创进程终止之前的任何未释放的资源。

 

(2) 正在运行的进程
    如果一个进程拥有至少一个执行线程,则为正在系统中运行的进程。通常,这种进程使用主线程来指示它的存在。当主线程结束时,调用 ExitProcess() API 函数,通知系统终止它所拥有的所有正在运行、准备运行或正在挂起的其他线程。当进程正在运行时,可以查看它的许多特性,其中少数特性也允许加以修改。
    首先可查看的进程特性是系统进程标识符 (PID) ,可利用 GetCurrentProcessId() API 函数来查看,与 GetCurrentProcess() 相似,对该函数的调用不能失败,但返回的 PID 在整个系统中都可使用。其他的可显示当前进程信息的 API 函数还有 GetStartupInfo()和 GetProcessShutdownParameters() ,可给出进程存活期内的配置详情。

通常,一个进程需要它的运行期环境的信息。例如 API 函数 GetModuleFileName() 和GetCommandLine() ,可以给出用在 CreateProcess() 中的参数以启动应用程序。在创建应用程序时可使用的另一个 API 函数是 IsDebuggerPresent() 。
    可利用 API 函数 GetGuiResources() 来查看进程的 GUI 资源。此函数既可返回指定进程中的打开的 GUI 对象的数目,也可返回指定进程中打开的 USER 对象的数目。进程的其他性能信息可通过GetProcessIoCounters()、GetProcessPriorityBoost() 、GetProcessTimes() 和 GetProcessWorkingSetSize()
API 得到。以上这几个 API 函数都只需要具有 PROCESS_QUERY_INFORMATION 访问权限的指向所感兴趣进程的句柄。
    另一个可用于进程信息查询的 API 函数是 GetProcessVersion() 。此函数只需感兴趣进程的 PID(进程标识号) 。这一 API 函数与 GetVersionEx() 的共同作用,可确定运行进程的系统的版本号。


    (3) 终止进程
    所有进程都是以调用 ExitProcess() 或者 TerminateProcess() 函数结束的。但最好使用前者而不要使用后者,因为进程是在完成了它的所有的关闭“职责”之后以正常的终止方式来调用前者的。而外部进程通常调用后者即突然终止进程的进行,由于关闭时的途径不太正常,有可能引起错误的行为。
    TerminateProcess() API 函数只要打开带有 PROCESS_TERMINATE 访问权的进程对象,就可以终止进程,并向系统返回指定的代码。这是一种“野蛮”的终止进程的方式,但是有时却是需要的。如果开发人员确实有机会来设计“谋杀” (终止别的进程的进程) 和“受害”进程 (被终止的进程) 时,应该创建一个进程间通讯的内核对象——如一个互斥程序——这样一来,“受害”进程只在等待或周期性地测试它是否应该终止。


    (4)进程同步
    Windows 提供的常用对象可分成三类:核心应用服务、线程同步和线程间通讯。其中,开发人员可以使用线程同步对象来协调线程和进程的工作,以使其共享信息并执行任务。此类对象包括互锁数据、临界段、事件、互斥体和信号等。
    多线程编程中关键的一步是保护所有的共享资源,工具主要有互锁函数、临界段和互斥体等;另一个实质性部分是协调线程使其完成应用程序的任务,为此,可利用内核中的事件对象和信号。
    在进程内或进程间实现线程同步的最方便的方法是使用事件对象,这一组内核对象允许一个线程对其受信状态进行直接控制 (见表 1-2) 。
    而互斥体则是另一个可命名且安全的内核对象,其主要目的是引导对共享资源的访问。拥有单一访问资源的线程创建互斥体,所有想要访问该资源的线程应该在实际执行操作之前获得互斥体,而在访问结束时立即释放互斥体,以允许下一个等待线程获得互斥体,然后接着进行下去。
    与事件对象类似,互斥体容易创建、打开、使用并清除。利用 CreateMutex() API 可创建互斥体,创建时还可以指定一个初始的拥有权标志,通过使用这个标志,只有当线程完成了资源的所有的初始化工作时,才允许创建线程释放互斥体。

表 1-2 用于管理事件对象的 API

API 名称

描述

CreateEvent()

在内核中创建一个新的事件对象。此函数允许有安全性设置、手工还是
自动重置的标志以及初始时已接受还是未接受信号状态的标志

OpenEvent()

创建对已经存在的事件对象的引用。此 API 函数需要名称、继承标志和
所需的访问级别

SetEvent()

将手工重置事件转化为已接受信号状态

ResetEvent()

将手工重置事件转化为非接受信号状态

PulseEvent()

将自动重置事件对象转化为已接受信号状态。当系统释放所有的等待它
的线程时此种转化立即发生

 

为了获得互斥体,首先,想要访问调用的线程可使用 OpenMutex() API 来获得指向对象的句柄;然后,线程将这个句柄提供给一个等待函数。当内核将互斥体对象发送给等待线程时,就表明该线程获得了互斥体的拥有权。当线程获得拥有权时,线程控制了对共享资源的访问——必须设法尽快地放弃互斥体。放弃共享资源时需要在该对象上调用 ReleaseMute() API。然后系统负责将互斥体拥有权传递给下一个等待着的线程 (由到达时间决定顺序) 。

 

2.2 设计步骤

    (1)编写基本的 Win32 Consol Application
    步骤 1:登录进入 Windows 系统,启动 VC++ 6.0。
    步骤 2:在“FILE”菜单中单击“NEW”子菜单,在“projects”选项卡中选择“Win32 ConsolApplication”,然后在“Project name”处输入工程名,在“Location” 处输入工程目录。创建一个新的控制台应用程序工程。
    步骤 3:在“FILE”菜单中单击“NEW”子菜单,在“Files”选项卡中选择“C++ Source File”,然后在“File” 处输入 C/C++源程序的文件名。
    步骤 4:将清单 1-1 所示的程序清单复制到新创建的 C/C++源程序中。编译成可执行文件。
    步骤 5:在“开始”菜单中单击“程序”-“附件”-“命令提示符”命令,进入 Windows“命令提示符”窗口,然后进入工程目录中的 debug 子目录,执行编译好的可执行程序,列出运行结果(如果运行不成功,则可能的原因是什么?)
    (2) 创建进程
     本实验显示了创建子进程的基本框架。该程序只是再一次地启动自身,显示它的系统进程 ID和它在进程列表中的位置。
    步骤 1:创建一个“Win32 Consol Application”工程,然后拷贝清单 1-2 中的程序,编译成可执行文件。
    步骤 2:在“命令提示符”窗口运行步骤 1 中生成的可执行文件,列出运行结果。按下ctrl+alt+del,调用 windows 的任务管理器,记录进程相关的行为属性。
    步骤 3:在“命令提示符”窗口加入参数重新运行生成的可执行文件,列出运行结果。按下ctrl+alt+del,调用 windows 的任务管理器,记录进程相关的行为属性。
    步骤 4:修改清单 1-2 中的程序,将nClone的定义和初始化方法按程序注释中的修改方法进行修改,编译成可执行文件(执行前请先保存已经完成的工作)。再按步骤 2 中的方式运行,看看结果会有什么不一样。列出行结果。从中你可以得出什么结论?说明nClone的作用。 变量的定义和初始化方法(位置)对程序的执行结果有影响吗?为什么?
   (3) 父子进程的简单通信及终止进程
    步骤 1:创建一个“Win32 Consol Application”工程,然后拷贝清单 1-3 中的程序,编译成可执行文件。
    步骤 2:在 VC 的工具栏单击“Execute Program” (执行程序) 按钮,或者按 Ctrl + F5 键,或者在“命令提示符”窗口运行步骤 1 中生成的可执行文件,列出运行结果。
    步骤 3:按源程序中注释中的提示,修改源程序 1-3,编译执行(执行前请先保存已经完成的工作),列出运行结果。在程序中加入跟踪语句,或调试运行程序,同时参考 MSDN 中的帮助文件CreateProcess()的使用方法,理解父子进程如何传递参数。给出程序执行过程的大概描述。
    步骤 4:按源程序中注释中的提示,修改源程序 1-3,编译执行,列出运行结果。
    步骤 5:参 考 MSDN 中 的 帮 助 文 件 CreateMutex() 、 OpenMutex() 、 ReleaseMutex() 和WaitForSingleObject()的使用方法,理解父子进程如何利用互斥体进行同步的。给出父子进程同步过程的一个大概描述。

 

三、详细设计

 

清单 1-1

// hello 项目
# include 
void main()
{
std::cout << "Hello, Win32 Consol Application" << std :: endl ;
}

清单 1-2

#include 
#include 
#include 
// 创建传递过来的进程的克隆过程并赋于其 ID 值
void StartClone(int nCloneID)
{
// 提取用于当前可执行文件的文件名
TCHAR szFilename[MAX_PATH] ;
GetModuleFileName(NULL, szFilename, MAX_PATH) ;
// 格式化用于子进程的命令行并通知其 EXE 文件名和克隆 ID
TCHAR szCmdLine[MAX_PATH];
sprintf(szCmdLine,"\"%s\" %d",szFilename,nCloneID);
// 用于子进程的 STARTUPINFO 结构
STARTUPINFO si;
ZeroMemory(&si , sizeof(si) ) ;
si.cb = sizeof(si) ; // 必须是本结构的大小
// 返回的用于子进程的进程信息
PROCESS_INFORMATION pi;
// 利用同样的可执行文件和命令行创建进程,并赋于其子进程的性质
BOOL bCreateOK=::CreateProcess(
szFilename, // 产生这个 EXE 的应用程序的名称
szCmdLine, // 告诉其行为像一个子进程的标志
NULL, // 缺省的进程安全性
NULL, // 缺省的线程安全性
FALSE, // 不继承句柄
CREATE_NEW_CONSOLE, // 使用新的控制台
NULL, // 新的环境
NULL, // 当前目录
&si, // 启动信息
&pi) ; // 返回的进程信息
// 对子进程释放引用
if (bCreateOK)
{
CloseHandle(pi.hProcess) ;
CloseHandle(pi.hThread) ;
}
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
// 确定派生出几个进程,及派生进程在进程列表中的位置
int nClone=0;
//修改语句: int nClone;
//第一次修改: nClone=0;
nClone=0;
if (argc > 1)
{
// 从第二个参数中提取克隆 ID
:: sscanf(argv[1] , "%d" , &nClone) ;
}
//第二次修改: nClone=0;
// 显示进程位置
std :: cout << "Process ID:" << :: GetCurrentProcessId()
<< ", Clone ID:" << nClone
<< std :: endl;
// 检查是否有创建子进程的需要
const int c_nCloneMax=5;
if (nClone < c_nCloneMax)
{
// 发送新进程的命令行和克隆号
StartClone(++nClone) ;
}
// 等待响应键盘输入结束进程
getchar();
return 0;
}

清单 1-3

// procterm 项目
# include 
# include 
# include 
static LPCTSTR g_szMutexName = "w2kdg.ProcTerm.mutex.Suicide" ;
// 创建当前进程的克隆进程的简单方法
void StartClone()
{
// 提取当前可执行文件的文件名
TCHAR szFilename[MAX_PATH] ;
GetModuleFileName(NULL, szFilename, MAX_PATH) ;
// 格式化用于子进程的命令行,字符串“ child”将作为形参传递给子进程的 main 函数
TCHAR szCmdLine[MAX_PATH] ;
//实验 1-3 步骤 3:将下句中的字符串 child 改为别的字符串,重新编译执行,执行前请先保存已经完成的工作
sprintf(szCmdLine, "\"%s\"child" , szFilename) ;
// 子进程的启动信息结构
STARTUPINFO si;
ZeroMemory(&si,sizeof(si)) ;
si.cb = sizeof(si) ; // 应当是此结构的大小
// 返回的用于子进程的进程信息
PROCESS_INFORMATION pi;
// 用同样的可执行文件名和命令行创建进程,并指明它是一个子进程
BOOL bCreateOK=CreateProcess(
szFilename, // 产生的应用程序的名称 (本 EXE 文件)
szCmdLine, // 告诉我们这是一个子进程的标志
NULL, // 用于进程的缺省的安全性
NULL, // 用于线程的缺省安全性
FALSE, // 不继承句柄
CREATE_NEW_CONSOLE, //创建新窗口
NULL, // 新环境
NULL, // 当前目录
&si, // 启动信息结构
&pi ) ; // 返回的进程信息
// 释放指向子进程的引用
if (bCreateOK)
{
CloseHandle(pi.hProcess) ;
CloseHandle(pi.hThread) ;
}
}
void Parent()
{
	//当等待仍在挂起状态时,句柄被关闭,那么函数行为是未定义的。该句柄必须具有 SYNCHRONIZE 访问权限。
// 创建“自杀”互斥程序体
HANDLE hMutexSuicide=CreateMutex(
NULL, // 缺省的安全性
TRUE, // 最初拥有的
g_szMutexName) ; // 互斥体名称
if (hMutexSuicide != NULL)
{
// 创建子进程
std :: cout << "Creating the child process." << std :: endl;
StartClone() ;
// 指令子进程“杀”掉自身
std :: cout << "Telling the child process to quit. "<< std :: endl;
//等待父进程的键盘响应
getchar() ;
//释放互斥体的所有权,这个信号会发送给子进程的 WaitForSingleObject 过程
ReleaseMutex(hMutexSuicide) ;
// 消除句柄
CloseHandle(hMutexSuicide) ;
}
}
void Child()
{
// 打开“自杀”互斥体
HANDLE hMutexSuicide = OpenMutex(
SYNCHRONIZE, // 打开用于同步
FALSE, // 不需要向下传递
g_szMutexName) ; // 名称
if (hMutexSuicide != NULL)
{
// 报告我们正在等待指令
std :: cout <<"Child waiting for suicide instructions. " << std :: endl;
//子进程进入阻塞状态,等待父进程通过互斥体发来的信号
WaitForSingleObject(hMutexSuicide, INFINITE) ;
//实验 1-3 步骤 4:将上句改为 WaitForSingleObject(hMutexSuicide, 0) ,重新编译执行
//dwMilliseconds[in]定时时间间隔,单位为milliseconds(毫秒).如果指定一个非零值,函数处于等待状态直到hHandle标记的对象被触发,或者时间到了。如果dwMilliseconds为0,对象没有被触发信号,函数不会进入一个等待状态,它总是立即返回。如果dwMilliseconds为INFINITE,对象被触发信号后,函数才会返回。

// 准备好终止,清除句柄
std :: cout << "Child quiting." << std :: endl;
CloseHandle(hMutexSuicide) ;
}
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
// 决定其行为是父进程还是子进程
if (argc>1 && :: strcmp(argv[1] , "child" )== 0)
{
Child() ;
}
else
{
Parent() ;
}
return 0;
}

四、实验结果与分析

   (1)编写基本的 Win32 Consol Application

运行结果:

 

   (2) 创建进程

步骤二运行结果:

 Windows进程管理_第1张图片

进程相关属性:

 

 

步骤三运行结果:加入参数n(n<=5),nClone ID n~5的6-n个进程

 Windows进程管理_第2张图片

Windows的任务管理器显示此6-n个进程。

 

 

步骤四运行结果:程序进入死循环,无限创建进程。结论:nClone的值控制着创建的进程数。变量的定义和初始化对程序的执行结果有影响,因为如果初始化在判定语句内,程序会受其影响!

 Windows进程管理_第3张图片

   (3) 父子进程的简单通信及终止进程

步骤二运行结果:运行父子两个进程,在父进程中输入字符关闭子进程,形成父子进程的简单通信。

 Windows进程管理_第4张图片

步骤三运行结果:由于传入的参数与child不同,所以一直执行Parent();函数,一直创建子进程。创建子进程时,格式化用于子进程的命令行,字符串“ child”将作为形参传递给子进程的 main 函数(sprintf(szCmdLine, "\"%s\"child" , szFilename) ;)。

 Windows进程管理_第5张图片

步骤四运行结果:子进程一闪而过。/dwMilliseconds[in]定时时间间隔,单位为milliseconds(毫秒).如果指定一个非零值,函数处于等待状态直到hHandle标记的对象被触发,或者时间到了。如果dwMilliseconds为0,对象没有被触发信号,函数不会进入一个等待状态,它总是立即返回。如果dwMilliseconds为INFINITE,对象被触发信号后,函数才会返回。

 Windows进程管理_第6张图片

 

步骤五:

 

CreateMutex()使用方法:

 

HANDLE CreateMutex(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针

BOOLbInitialOwner, // 初始化互斥对象的所有者

LPCTSTRlpName // 指向互斥对象名的指针

);

创建一个互斥体(MUTEX)

返回值:

Long,如执行成功,就返回互斥体对象的句柄;零表示出错。会设置GetLastError。如果返回的是一个有效句柄,但指定的名字已经存在,GetLastError也会设为ERROR_ALREADY_EXISTS,bInitialOwner的值将会被忽略。如果调用者限制了权限,GetLastError将会返回ERROR_ACCESS_DENIED,这个时候应该使用OpenMutex函数。

参数类型及说明:

lpMutexAttributes SECURITY_ATTRIBUTES,指定一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,或传递零值(将参数声明为ByVal As Long,并传递零值),表示使用不允许继承的默认描述符

bInitialOwner BOOL,如创建进程希望立即拥有互斥体,则设为TRUE。一个互斥体同时只能由一个线程拥有

lpName String,指定互斥体对象的名字。用vbNullString创建一个未命名的互斥体对象。如已经存在拥有这个名字的一个事件,则打开现有的已命名互斥体。这个名字可能不与现有的事件、信号机、可等待计时器或文件映射相符

 

 

OpenMutex()使用方法:

 

OpenMutex函数为现有的一个已命名互斥体对象创建一个新句柄。

函数功能:

函数原型: HANDLE OpenMutex(

DWORD dwDesiredAccess// access

BOOL bInheritHandle// inheritance option

LPCTSTR lpName // object name

);

参数:

dwDesiredAccess:

MUTEX_ALL_ACCESS 请求对互斥体的完全访问

MUTEX_MODIFY_STATE 允许使用 ReleaseMutex 函数

SYNCHRONIZE 允许互斥体对象同步使用

bInheritHandle : 如希望子进程能够继承句柄,则为TRUE

lpName :要打开对象的名字

返回值:

如执行成功,返回对象的句柄;零表示失败。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

 

 

ReleaseMutex()使用方法:

 

 

ReleaseMutex函数的功能是释放互斥对象的控制权

函数原型:

BOOL WINAPI ReleaseMutex(

HANDLE hMutex

 

);

返回值:

 

BOOL,TRUE表示成功,FALSE表示失败。

参数表:

hMutex:HANDLE,制定一个互斥体的句柄。

 

WaitForSingleObject()使用方法:

 

等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。

WaitForSingleObject 函数

DWORD WaitForSingleObject(

HANDLE hObject,

          DWORD dwMilliseconds

);

第一个参数:hObject标识一个能够支持被通知/未通知的内核对象(前面列出的任何一种对象都适用)。

第二个参数:dwMilliseconds允许该线程指明,为了等待该对象变为已通知状态,它将等待多长时间。(INFINITE为无限时间量,INFINITE已经定义为0xFFFFFFFF(或-1))

传递INFINITE有些危险如果对象永远不变为已通知状态,那么调用线程永远不会被唤醒,它将永远处于死锁状态,不过,它不会浪费宝贵的C P U时间。

父子进程同步过程的一个大概描述:父进程创建“自杀”互斥程序体,参数值为TRUE,最初拥有,函数最后父进程释放互斥体所有权。子进程OpenMutex();打开互斥体获得句柄,WaitForSingleObject(hMutexSuicide, INFINITE) ;等待对象信号,如果dwMilliseconds为INFINITE,对象被触发信号后,函数才会返回。终止时,CloseHandle(hMutexSuicide) ;消除句柄

五、小结与心得体会

通过本实验,我学会使用 VC 的 Win32 Consol Application(控制台应用程序)创建进程并且观察正在运行的进程和终止进程的程序设计和调试操作,进一步熟悉操作系统的进程概念,理解 Windows 进程的“一生”。通过阅读和分析实验程序,我学会了创建进程、观察进程、终止进程以及父子进程同步的基本程序设计方法。

 

 

 

你可能感兴趣的:(操作系统)