DelayQueue 是一个带延时功能的阻塞队列,可以通过它轻松的实现定时任务、延时任务,比如重试、异步提醒、定时通知等等。
那DelayQueue为何有这样的能力?他是如何做的呢?
在看一个类时,先看作者给他的定位是什么,怎么看?通过类定义和类关系图来了解。
类定义
public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>
类关系图
看他直接关系,发现它是一个Queue,有BlockingQueue的能力,但有个限制,往它里面放的元素必须实现Delayed接口。
了解一个东西要先从表面看,一点一点深入,而不是直接来看,第一步怎么看?先看它有哪些成员变量。
// 锁:控制线程安全
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 内部容器,PriorityQueue是一个二分小顶堆
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
// 等待一定时间的线程,除了leader线程外,其他线程都一直休息,直到被通知唤醒
private Thread leader;
// 从队列里取内容失败是需要在这个变量里等待
private final Condition available = lock.newCondition();
可以看到只有四个成员变量,每个变量的作用已注释,大概可以猜想出 DelayQueue 是在 PriorityQueue(优先队列)的基础上封装了一层(1.要求队列内元素必须实现Delayed能力;2.控制线程安全和阻塞等待)
我们思路已经有了,首先得有排序的能力,保证延迟少的在队列首部,延迟大的在后面,这样才能保证每次取到的是最先要过期的元素,由于PriorityQueue已经实现排序的能力,因此我们直接使用这个类即可。
其次,我们需要保证线程安全,因为 PriorityQueue 是线程不安全的,我们便引入了Lock,只要在调用方法前进行加锁,调用后解锁即可。
最重要的是控制线程的等待和唤醒,而这个能力Condition已经实现,引入它即可。
最后,我们定义一个Thread leader
,只需保证一个线程在等即可(等待时间为第一个元素的过期时间),即所有执行take或者poll方法的线程中仅仅一个来等指定时间,其他线程由这个 leader 线程执行available.single()
来唤醒。
思路我们已经有了,接下来看具体怎么实现的。
小白看源码时候特别容易翻车,why?很可能是因为太过于纠结细节,我们第一遍的时候没必要纠结每一行代码什么意思,跟着我思路走:先看常用的,如构造函数,put、take,其他的先忽略。
构造函数
没什么特别的,和其他容器类似,提供设置初始大小,通过已有容器创建等。
往里放时候最常用的方法。
public void put(E e) {
offer(e);
}
// 发现它其实调用了 offer,来看 offer
public boolean offer(E e) {
// 先加锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 放进优先队列
q.offer(e);
// 因为优先队列 q 是有顺序的,因此放进去立马拿,不一定是放的元素
if (q.peek() == e) {
// 如果放进去取出来还是e,只有两种情况,见下文解释。
leader = null;
available.signal();
}
return true;
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
可以看到由于内部使用的其实是 PriorityQueue ,而PriorityQueue 是没有大小限制的(Integer的最大值),因此加元素的方法肯定不会阻塞,一定返回true,不信可以看带阻塞时间的offer,可以看到,等待时间参数被忽略了。
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {
return offer(e);
}
回到正题,放元素的方法我们只需要关注一个点,发现它在放入之后又看了一下队首的元素,有个if判断两者是否相等,我们知道 PriorityQueue 是自动排序的,因此放进去立马拿,不一定是刚刚放的元素。
if 条件成立有以下两种可能性:
第一情况下,就需要唤醒等待者,别等了,尝试拿走吧。
而第二种情况,刚放了又是最小的,说明不需要等待原来预计的等待时间了,将提前执行,而修改等待时间的代码实现在take中,本线程只需要告诉等着的线程一声,而不是帮它做了。
public E take() throws InterruptedException {
// 加锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
// 死循环:不拿到元素,绝不罢休
for (;;) {
// 1. 先看看队列里有元素吗,没有就去歇着,等着别人来叫我我再干活
E first = q.peek();
if (first == null)
available.await();
else {
// 2. 发现队列里有元素
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
// 2.1 看看元素是不是过期了,过期了我就拿走了
if (delay <= 0L)
return q.poll();
first = null; // don't retain ref while waiting 既然没过期,我还不能拿,那我就不要它了。
// 2.2 看看是否有其他线程来管啥时候能拿不,有的话,我就直接一直休息就行了,直到有人通知我
if (leader != null)
available.await();
else {
// 2.3 既然没有线程来负责这件事,那我就当leader,负责这件事
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// 我不能和2.2那样的线程不负责,当前第一个任务过期了,我再来干活,休息一定的时间,而不是一直休息。
available.awaitNanos(delay);
} finally {
// 我都醒了,这次leader我就先让让,再次循环尝试拿咯
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
// 释放锁
} finally {
// 如果没有lead了,而且队列里还有要执行的,那我就通知一下其他等待的线程,别歇着了,来领任务了~
if (leader == null && q.peek() != null)
available.signal();
lock.unlock();
}
}
注释的比较详细了已经,主要分以下几种情况
这里核心点主要是,等待者有两种角色,一种是一直等着,一种是leader,而leader有什么特别的呢?
DelayQueue核心即划分了两种等待者的角色
普通的比较简单,一句话就能概括,一直等着,没人叫我我不醒。
leader 角色相对来说负责一些,队列中第一个元素什么时候过期,我啥时候醒,当然也可能提前醒来:新加元素的过期时间比之前预计的醒来时间还早,这时候重新进入循环,尝试取元素。
DelayQueue 思想和原理我们都懂了,那怎么用呢?
留白等催更。