package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("Hello Go!")
}
内建常量:
true false iota nil
内建类型:
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
内建函数:
make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
var v1 int
var v2 int
//一次定义多个变量
var v3, v4 int
var (
v5 int
v6 int
)
var v1 int = 10 // 方式1
var v2 = 10 // 方式2,编译器自动推导出v2的类型
v3 := 10 // 方式3,编译器自动推导出v3的类型
fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is int
//出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化
var v4 int
v4 := 2 //err
var v1 int
v1 = 123
var v2, v3, v4 int
v2, v3, v4 = 1, 2, 3 //多重赋值
i := 10
j := 20
i, j = j, i //多重赋值
_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:
_, i, _, j := 1, 2, 3, 4
func test() (int, string) {
return 250, "sb"
}
_, str := test()
在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
const Pi float64 = 3.14
const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型
const ( // 常量组
size int64 = 1024
eof = -1 // 整型常量, 自动推导类型
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo" //err, 常量不能修改
常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。
在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。
const (
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用”= iota”
)
const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
const (
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)
const (
a = iota //a=0
b = "B"
c = iota //c=2
d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
g = iota //g = 4
)
const (
x1 = iota * 10 // x1 == 0
y1 = iota * 10 // y1 == 10
z1 = iota * 10 // z1 == 20
)
var v1 bool
v1 = true
v2 := (1 == 2) // v2也会被推导为bool类型
//布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
var b bool
b = 1 // err, 编译错误
b = bool(1) // err, 编译错误
var v1 int32
v1 = 123
v2 := 64 // v1将会被自动推导为int类型
var f1 float32
f1 = 12
f2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型,float64
在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var ch1, ch2, ch3 byte
ch1 = 'a' //字符赋值
ch2 = 97 //字符的ascii码赋值
ch3 = '\n' //转义字符
fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)
}
var str string // 声明一个字符串变量
str = "abc" // 字符串赋值
ch := str[0] // 取字符串的第一个字符
fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //内置的函数len()来取字符串的长度
fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[0], ch)
//`(反引号)括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
str2 := `hello
mike \n \r测试
`
fmt.Println("str2 = ", str2)
复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。
var v1 complex64 // 由2个float32构成的复数类型
v1 = 3.2 + 12i
v2 := 3.2 + 12i // v2是complex128类型
v3 := complex(3.2, 12) // v3结果同v2
fmt.Println(v1, v2, v3)
//内置函数real(v1)获得该复数的实部
//通过imag(v1)获得该复数的虚部
fmt.Println(real(v1), imag(v1))
//整型
a := 15
fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111
fmt.Printf("%%\n") //只输出一个%
//字符
ch := 'a'
fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, 97) //a, a
//浮点型
f := 3.14
fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14
fmt.Printf("f type = %T\n", f) //f type = float64
//复数类型
v := complex(3.2, 12)
fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2+12i)
fmt.Printf("v type = %T\n", v) //v type = complex128
//布尔类型
fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false
//字符串
str := "hello go"
fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go
var v int
fmt.Println("请输入一个整型:")
fmt.Scanf("%d", &v)
//fmt.Scan(&v)
fmt.Println("v = ", v)
Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。
var ch byte = 97
//var a int = ch //err, cannot use ch (type byte) as type int in assignment
var a int = int(ch)
type bigint int64 //int64类型改名为bigint
var x bigint = 100
type (
myint int //int改名为myint
mystr string //string改名为mystr
)