【转】Cocos2dx 3.x BabeLua Windows下lua环境配置

原博客:https://blog.csdn.net/u010693827/article/details/55051145

 

babe系列文章链接

 

系列1—BabeLua入门

 

系列2—BabeLua编辑调试Lua脚本

 

 

系列3—BabeLua常用技巧

 

系列4—BabeLua常见问题

 

 

 

文章一

 

版本:cocos 3.10

vs 2015

 

以前只用过vs2015+cocos2d-x 3.9写过小游戏,新下载了3.10,想学习下Lua的使用

电脑是win10 64位,装的是vs2015

1. 安装cocos,官网下载cocos2d-x 3.10

3.10版本 Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装。

我的安装目录:C:\Cocos\Cocos2d-x

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2. 创建项目

运行cocos,,新建项目

项目名称:HelloWorld

项目路径:D:\Cocos

引擎版本:cocos2d-x 3.10

项目语言:Lua

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点击完成就可以在项目路径创建HelloWorld项目

HelloWorld文件夹下的文件:

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3. 运行项目,生成exe程序

在  D:\Cocos\HelloWorld\frameworks\runtime-src\proj.win32  目录下找到解决方案sln,用vs2015打开

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运行项目,成功

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成功后,会生成一个simulator的文件夹,里面是生成的exe执行程序

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4. 安装BabeLua插件

官网:http://babelua.codeplex.com/

中文:http://blog.csdn.net/babestudio/article/details/27222141

 

https://babelua.codeplex.com/releases  主站下载(国外站点,可下载最新源码)

http://pan.baidu.com/s/1sjmC169  国内镜像(速度较快)

我下载的是 2015 v3.2.2.0

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下载后,双击文件,就可以安装到vs2015

 

下载自动提示补全词典,我还下载了quick-cocos2dx-api.lua

把下载的词典放到 我的文档 下面的 BabeLua\Completion文件夹中

可能需重启vs2015加载

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新建项目:

直接上图(注意红框的地方!)

 

 

 

 

(1)Lua scripts folder

Lua代码的路径,该目录下的所有Lua文件将在“Folder Explorer”中列出。

 

(2)Lua exe path(调试时使用,调试时必填参数)

调试时启动的exe文件路径,简称Lua exe。

 

(3)Working path(调试时使用,调试时可选参数)

工程目录,启动“Lua exe”时,此参数作为启动进程的working directory参数。

不设置该项则缺省值为“Lua exe”所在目录。

Tips:调用Windows API的GetCurrentDirectory就会得到这个路径。

 

(4)Commond line(调试时使用)

启动调试时传递给“Lua exe”的命令行参数。

 

这个命令行目录添加非常重要,否则找不到lua文件

-workdir D:\project_lua\test_lua_1\ -file src\main.lua

(5)Lua project name

Lua工程名称。

 

注意事项:

1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看了.注意看红框地方,要加入这个才行

 package.path = package.path .. ";src/?.lua"

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2.不知道从哪个版本开始,全局变量需要特别的说明

cc.exports.varName = XXX

一定要这样写.不然会报错

(4.4号更新:找到问题了,把config.lua的CC_DISABLE_GLOBAL = true 设为false即可,不禁用全局变量)

3.print函数无法输出

在项目里的AppDelegate里面加入 engine->executeString("print=release_print");

或者直接在lua代码里面用release_print(这个太麻烦,多谢一个单词加一个下划线,我受不鸟啦!!!)

4.自动绑定事件

[plain] view plain copy      

  1. local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)  
  2. MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"  
  3. local MainSceneEvents={["Button_1"]={["varname"]="",["events"]={{["event"]="touch",["method"]="OnBtnClick"}}}}  
  4. MainScene.RESOURCE_BINDING=MainSceneEvents  
  5. function MainScene:OnBtnClick(event)  
  6.    if event.name == "began" then   
  7.     print("event.began")  
  8.    elseif event.name == "ended" then  
  9.      print("event.ended")  
  10.    end  
  11.     print(event.name)  
  12. end  
  13. function MainScene:onCreate()  
  14. end   

 

移植android cocos compile -p android -j 4

 

Lua文件管理

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上图中,点击右键可以新建文件夹,新建/删除Lua文件,文件重命名等。

快速查找Lua文件

使用快捷键Alt + L启动查找Lua文件窗口,输入部分Lua文件名称即可快速查找文件。

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显示行号、缩进(使用tab或空格)、自定义VS主题颜色

通过VS菜单[工具]->[选项]打开设置界面

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快速定位函数和变量(Outline Explorer)

快捷键:Ctrl+2

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Lua语法高亮、语法检查、自动补全

Lua语法高亮、语法检查、自动补全效果如下图:

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智能补全和全词补全

自动补全列表的2个Tab页“IntelliSense”和“All Words”分别为智能补全和全词补全。

智能补全:列出了经过语法分析后的单词(精准)
全词补全:列出了所有出现过的单词(完整)

 

默认打开的是智能补全,使用快捷键Ctrl+J可以在智能补全和全词补全之间进行切换。

 

智能补全:

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全词补全:

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添加cocos2d自动补全词库

cocos2d-x词库下载:

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjmC169

 

选择下载对应版本的cocos2d-x词库文件,放在【我的文档】【BabeLua】【Completion】目录下,重新启动VS即可。

 

Windows7,Windows8如何打开【我的文档】目录?

在桌面上双击打开计算机,在左侧列表中点击“文档”即可打开【我的文档】目录。

代码段补全

输入代码段关键字,按Tab进行代码段补全

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快速搜索关键字

Ctrl+双击: 从当前文件搜索

Alt+双击: 从当前项目中搜索

Ctrl+F: 从当前文件搜索

Ctrl+Shift+F: 从当前项目中搜索

快速查找函数

快捷键:Ctrl+P

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转到定义 (变量,函数)

快捷键:F12

将光标定位到变量或函数上,按F12即可跳转到该变量或函数的定义。

格式化代码

Ctrl + K,Ctrl + D:格式化当前文件

Ctrl + K,Ctrl + F:格式化选中代码

注释

Ctrl + K,Ctrl + C:注释选定文本行

Ctrl + K,Ctrl + U:取消注释选定文本行

代码折叠

Ctrl + M,Ctrl + M:折叠或取消折叠当前代码块

Ctrl + M,Ctrl + L:折叠或取消折叠文档中全部代码块

同步文件和文件夹

右键点击Lua工程或目录,选择“Synchronize files and folder”可以将外部的文件和文件夹同步到Lua工程中。

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Lua调试

设置Lua项目为启动项目

当您的“解决方案管理器”中包含多个项目时,需要将Lua项目设置为启动项目。

设置断点

鼠标点击左侧灰色区域添加断点(设置断点快捷键F9)。

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启动调试

按F5启动“Lua exe”进程开始调试。

查看变量、堆栈信息、输出信息

命中断点后,可以查看变量及堆栈信息,如下图:

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(1)堆栈信息

(2)监视变量

(3)鼠标移动到变量上即可查看变量值

(4)断点信息

(5)输出信息

按F10逐过程,F11逐语句进行跟踪调试。

 

按F5继续运行HelloLua.exe

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调试快捷键

F5:继续

F9:添加/删除断点

F10:逐过程

F11:逐语句

Shift+F5:停止调试

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